Editor de grid de Atlas

De Nitradopedia ES
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Atlas wiki.jpg
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El editor de grid de Atlas es un proyecto desarrollado por Grapeshot Games que permite a los usuarios personalizar fácilmente el servidor mediante la generación de archivos JSON personalizados.

Este proyecto permitirá al usuario definir islas personalizadas, diseñar el mapa del juego y, en general, personalizar su experiencia Atlas al máximo, especialmente con servidores con cluster.

(Esto puede requerir que Visual Studio se ejecute)

Cómo definir el grid Atlas personalizado y cargar la configuración e imágenes a tu servidor

Aquí definiremos cómo crear, cargar y usar un grid de Atlas personalizado. Te sugerimos que inicies tu grid con una instalación nueva o que borres los archivos de savegame de océano.

NOTA: Mover islas en el grid interrumpirá las bases actuales y los barcos construidos

Editando el .json predeterminado

  • Navega a la interfaz web de tu servidor: Cómo acceder a tu interfaz web
  • Detén tu servidor y todas las expansiones
  • Abre el ServerGridEditor
  • Carga tu proyecto
  • Personaliza tu grid e islas como prefieras
    • Sugerimos no usar más de 5 islas en un solo grid
  • Guarda tu proyecto como '.Json' con el nombre que elijas
    • Ejemplo: "Config-Cluster.json"
  • Exporta la imagen del mapa y guárdalas como : MapImg.jpg "
  • Exporta las imágenes de tu celda y guárdalas como "CellImg"
    • Se creará una imagen separada para cada celda automáticamente (CellImg_0-0.png, CellImg_1-0.png, etc.)
  • Navega a la interfaz web de tu servidor: Cómo acceder a tu interfaz web
  • Carga la configuración de tu servidor
  • Carga tu mapa y las imágenes de la celda
  • Realiza cualquier otro cambio en la Configuración general que desees
  • Reinicia el servidor para que los cambios surtan efecto

Creando un grid desde cero

1. Iniciando tu Grid

  • Primero, toma el Editor de grid del servidor, vinculado arriba.
  • Abre tu Editor de grid y haz clic en "Crear proyecto"
  • Sugerimos configurar los siguientes campos:
    CreatProject1.png
    • Atlas ID se generará automáticamente
    • Nombre descriptivo (Este es el nombre de su servidor)
    • Designa Celda X e Y (Este es su tamaño de grid)
    • Designa su "CellSize" (Recomendado predeterminado: 1400000)
    • Tu columna UTC Offset (Predeterminado: 0.0)
    • Propiedades de juego opcionales (explicadas a continuación)
  • Haz clic en "Crear" y ahora tenemos un grid
    Gridblank.png

2. Hacer tu servidor doméstico

Ahora que tienes tu grid, necesitamos crear un servidor doméstico para el grid.

  • Mantén presionada la tecla CTRL y haz clic en el grid que le gustaría que sea el "servidor doméstico"
  • Establece el nombre del servidor (Se muestra cuando se viaja a la red)
  • Marca la casilla de "Servidor doméstico"
  • Guarda los cambios
  • Agrega islas de inicio a el grid
    • Puedes tener 4 islas de inicio diferentes de Freeport (norte, sureste, oeste).
    • Ejemplo de algunas islas iniciales con Freeports:
    • StartislandCayTRE.png
    • StartingislandCayhwrE.png
    • Startingislandcayjeee.png
    • StartingislandMntfete.png
    • Startislandmntjwte.png
    • StartingIslandMntLche.png
    • StartingislandMntawue.png
  • CTRL + clic izquierdo en tu isla para editar la instancia de la isla
  • Establece tu "spawnPointRegionOverride" comenzando con 0 (esto activa el desove para la isla)
    • El spawnPointRegionOverride será +1 más alto por cada isla inicial adicional (1 para el norte, 2 para el este, etc.)

Spawnpointoverride.png

3. Configuración de regiones de aparición

Ahora que tenemos islas en su lugar, necesitamos editar las regiones de aparición

  • Mantén presionada la tecla CTRL y haz clic en el grid de tu "Servidor doméstico"
  • Haz clic en "Regiones de aparición"
    Clickspawnergin.png
  • Necesitarás una región de aparición para cada isla inicial
  • Nombra tus regiones (Estos nombres de aparición se mostrarán en el juego)
    • La celda principal se completará automáticamente
  • Guardar cambios
    Createspawnregions.png

4. Añadiendo más islas

  • Toma nota del tamaño de la isla y el bioma al colocar (Estéril, Montaña, Tundra, Polar, etc.)
  • Las islas que terminan en _PVE tendrán cuevas y otras dificultades que superar

Ahora es el momento de llenar tus celdas con islas a tu gusto.
(A continuación se muestra un ejemplo. Te sugerimos que no use más de 5 islas en un solo grid).
Creatmapexample.png

5. Exportación de las imágenes .Json y del mapa

Hay dos tipos de imágenes:

  • Imágenes de celda, una para cada servidor en el grid
    • Se creará una imagen separada para cada celda automáticamente (CellImg_0-0.png, CellImg_1-0.png, etc.)
  • Una imagen grande que contiene el mapa completo

Imagen del mapa

  • En el Editor de grid del servidor, haz clic en "Exportar" y luego en "Imagen de mapa"
  • La imagen del mapa debe llamarse "MapImg.jpg"
    Exportmaping.png

Imágenes de celda

  • En el Editor de grid del servidor, haz clic en "Exportar" y luego en "Imágenes de celda"
  • Las imágenes de la celda deben llamarse “CellImg.jpg
    • Se creará un archivo para cada celda adjuntando las coordenadas respectivas de cada grid
      Configcellimg.png

Cluster-Config.json

  • En el Editor de grid del servidor, haz clic en "Proyecto" y luego en "Guardar"
  • guarda tu archivo como "Cluster-Config.json"
    Configjason.png

6. Agregar el grid personalizado a tu servidor Nitrado

Subiendo tu Grid:

  • Crea tu "Cluster-Config.Json" como se describe arriba
  • Navega a la interfaz web de tu servidor: Cómo acceder a tu interfaz web
  • Deten tu servidor y espera 3-5 minutos
  • Haz clic en "Cargar configuración del servidor"
    • Carga el "Cluster-Config.Json" que has creado
  • Una vez que hayas subido tu configuración, debes subir imágenes al servidor para que puedas mostrar un mapa en el juego y en el navegador del servidor.

Subir lass imágenes:

  • Con el editor de grid del servidor, genera las imágenes del mapa.

Atlas export.PNG

  • Navega hasta la interfaz web de tu servidor.
  • Sube todos los archivos a tu servidor de Nitrado Atlas haciendo clic en "Subir Imagen(es) de mapa".

UploadMapImages.png

  • Una vez subidas las imágenes deberás ir a la sección "Eliminar Atlas"

WipeAtlas.png

  • Selecciona solo la opción "Mappping".

MappingAtlas.png

  • Posteriormente selecciona la opción "Eliminar Atlas" es importante que antes de iniciar el proceso de borrado, por favor tome una captura de pantalla de la grilla para mantener la misma distribución del servidor.

WipeAtlas1.PNG

  • Después de borrar el Atlas tendrás que volver a la sección "Configura tu atlas" y reasignar los servidores a cada cuadrícula de nuevo.
  • Inicia tu servidor.

Propiedades opcionales

Agregar el agua de fondo del grid

Aquí aprenderás cómo agregar el agua de fondo del grid predeterminado a tu grid.

  • Guarda tu archivo .json como se describe arriba
  • Abre tu "Cluster-Config.Json" en un editor de texto (Notepag, C ++ Editor, etc.)
  • Después de "BaseServerArgs":"",Añade la siguiente línea:
    • "backgroundImgPath":"./WaterTiles/instinctworld-autoscaling",

      Maptilebasearg.png

Se verá un ejemplo de mosaicos del grid:
MapImg.jpg

Agregar rutas de barco

  • Pulsando "P" en el mapa puedes añadir una ruta de barco
    Shipatchexample.png
  • Selecciona un punto y arrástralo a la ubicación deseada.
    • Mantén presionado el botón derecho y arrastre para editar el ángulo de la curva del punto de ruta.
  • Puedes configurar varios puntos para una ruta de barco presionando "shift +" en un punto de ruta de barco para agregar un punto a la línea.
    Multiple Shipping points.png
  • Las rutas de barco se pueden utilizar para comerciantes de IA y barcos fantasma

Agregar zonas de descubrimiento

  • Al mantener presionada la tecla MAYÚS + clic izquierdo y arrastrar el mouse, puedes crear zonas de descubrimiento
    Discoveryexample.png
  • Estas zonas se pueden configurar con los nombres y la experiencia del cliente
    • Shift + Click en el borde dorado para editar el descubrimiento

Plantillas de temperatura del servidor

(Información próximamente)

Nueva configuración de la base de datos

Copia esta configuración para usar los valores predeterminados:
Newprojectdatabase.png

Configuración de juego global

GLobalsetttingcreat.png

  • Cargue su cuadrícula en el editor de cuadrículas
  • Haz clic en "Proyecto"
  • Haz clic en "Editar"
  • Agrega la siguiente línea para activar Stones of Power Quests: (Necesitas configuración adicional. La información estará disponible próximamente).
Global Gameplay Setup:
(QuestEntries=((QuestID=0,CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Complete.Icon_PowerStonesQuest_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete.Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete',QuestName="Voyage of Power",QuestDescription="Journey across the ATLAS to hunt for the Power Stones, and then bring them to the Center Maw!",QuestPointsOfInterest=((PointOfInterestID=0,PointOfInterestName="Power Stone 1",WorldMapPosition=(X=0.966667,Y=0.900000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon.Item_InfinityGem_Icon',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=1,PointOfInterestName="Power Stone 2",WorldMapPosition=(X=0.166667,Y=0.366667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon2.Item_InfinityGem_Icon2',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=2,PointOfInterestName="Power Stone 3",WorldMapPosition=(X=0.233333,Y=0.766667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon3.Item_InfinityGem_Icon3',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=3,PointOfInterestName="Power Stone 4",WorldMapPosition=(X=0.366667,Y=0.500000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon4.Item_InfinityGem_Icon4',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=4,PointOfInterestName="Power Stone 5",WorldMapPosition=(X=0.433333,Y=0.16667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon5.Item_InfinityGem_Icon5',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=5,PointOfInterestName="Power Stone 6",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.366667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon6.Item_InfinityGem_Icon6',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=6,PointOfInterestName="Power Stone 7",WorldMapPosition=(X=0.833333,Y=0.766667),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon7.Item_InfinityGem_Icon7',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=7,PointOfInterestName="Power Stone 8",WorldMapPosition=(X=0.966667,Y=0.433333),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon8.Item_InfinityGem_Icon8',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=8,PointOfInterestName="Power Stone 9 - Ghost Ship Route",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.765000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon_Complete.HUD_GhostShip_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon.HUD_GhostShip_Icon'),(PointOfInterestID=9,PointOfInterestName="Bring all 9 Power Stones to Center Maw",WorldMapPosition=(X=0.500000,Y=0.500000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon_Complete.HUD_BossLocation_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon.HUD_BossLocation_Icon')))))

Aquí hay un ejemplo final de cómo puede verse tu mapa, incluidas las rutas de los barcos, los descubrimientos y una variedad de islas:
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Enlaces adicionales: