Editando archivos XML manualmente para DayZ en consola

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Dónde comenzar

Aquí aprenderás a editar los archivos XML de tu servidor de DayZ. Manos a la obra.

Antes que nada, un par de cosas:

  • Asegúrate de apagar tu servidor antes de hacer cualquier modificación en los archivos XML.
    • Te sugerimos que apagues el servidor y lo dejes apagado por al menos 5 minutos antes de hacer cualquier cambio.
  • Guarda tus cambios, entonces inicia el servidor.

Explorador de archivos

Las configuraciones del servidor se pueden cambiar en el explorador de archivos de la interfaz web de tu servidor.

  • Navega a tu Interfaz Web
  • Ahora, desde el centro de control, del lado izquierdo, ve a Herramientas > Explorador de Archivos y verás las configuraciones del servidor.
  • Deberás abrir las siguientes carpetas: dayzxb_missions > dayzOffline.chernarusplus
    • Si estás jugando en Livonia, necesitarás la carpeta de "dayzOffline.enoch".
  • Ahora estás donde los archivos se pueden editar:
    Dayzcfgfilesfb.png

FTP

Los archivos XML de tu servidor también pueden ser editados manualmente a través de FTP. Ahora los cambios se pueden hacer localmente usando un editor de texto.

Echa un vistazo a nuestro artículo de la Wiki sobre cómo ingresar a tu servidor a través de FTP:

Definición de Archivos

¡Pero, espera! ¿Qué hace cada archivo? Más abajo, te enlistamos los tipos de archivos XML que puedes cargar a tu servidor y sus funciones.

Archivo Descripción
cfgEconomyCore.xml Se utiliza para configurar las clases incluidas en la economía central, copias de seguridad de persistencia, zonas dinámicas infectadas, registro CE y actualizadores.
cfgenvironment.xml Configuración del rebaño de animales y sus territorios.
cfgeventspawns.xml Se utiliza para definir posiciones (y rotación) para ciertos tipos de eventos dinámicos (helicrashes, auto spawns, ..).
cfglimitsdefinition.xml Contiene una definición de etiqueta y limitadores de categoría.
cfglimitsdefinitionuser.xml Definiciones de usuario para los limitadores, definidas en cfglimitsdefinition.xml. Por lo general, permite definiciones más simples, como Tier234, etc. (para ahorrar espacio en el archivo db \ types.xml).
cfgplayerspawnpoints.xml Contiene posiciones base para la generación de puntos de generación del jugador (solo para la misión multijugador). El archivo binario resultante se generará en la carpeta de almacenamiento durante la primera conexión del nuevo jugador.
cfgrandompresets.xml Definiciones de preajustes para carga aleatoria o desove de archivos adjuntos. Utilizado en cfgspawnabletypes.xml.
cfgspawnabletypes.xml Se utiliza para definir contenidos aleatorios de carga (inventario) o archivos adjuntos aleatorios para tipos reproducibles seleccionados (definidos en db \ types.xml).
mapclusterproto.xml Prototipos para grupos de mapas de tipo cluster (árboles frutales, objetos que generan hongos, ...). Cada prototipo contiene contenedores con puntos de generación para el botín.

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