Configuración básica del servidor para SCP: SECRET LABORATORY

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Hola, en este artículo le mostraremos cómo configurar su servidor SCP: SECRET LABORATORY.

Configuración general

Configuración Descripción Valor por defecto
Nombre del servidor Nombre del servidor que aparece en la lista de servidores. Mi nombre de servidor
Título de la lista de jugadores Nombre del servidor mostrado sólo en la lista de jugadores. Predeterminado (Por defecto hace que utilice el valor de nombre_del_servidor para ambos)
Velocidad de la lista de jugadores La cantidad de tiempo (en segundos) entre la actualización del título de la lista de jugadores por defecto
Identificación del servidor Establece el id de pastebin usado para la pestaña de información en el navegador del servidor. 7wV681fT
Servidor tickrate Cuántos cuadros por segundo 60
Correo electrónico de contacto Dirección de correo electrónico de contacto para el propietario del servidor o la administración. N/A

Nota: este campo debe añadirse manualmente a la configuración del servidor.

Tiempo de espera El tiempo de espera antes de que el juego comience 20
Utilizar los espacios reservados Habilitar o no las ranuras reservadas Verdadero

Configuración del servidor

Spawning/RNG

Configuración Descripción Valor por defecto
Tiempo mínimo de aparición de una ola Tiempo mínimo que puede pasar desde la última ola para que aparezca una nueva. 280
Tiempo máximo de la TFM para el desove Tiempo máximo que puede pasar desde la última ola para que aparezca una nueva. 350
Cantidad máxima de reaparición La cantidad de jugadores que pueden respawnear. 15
Cantidad máxima de respawn La cantidad de jugadores que pueden reaparecer. 15
Prioridad de reaparición de MTF ¿Debe el MTF ser una prioridad para un equipo de respawn? Verdadero
Usar criptografía Habilita una mejor aleatoriedad para la generación utilizando un generador de números aleatorios criptográfico (RNG).

Nota: El RNG criptográfico utiliza más CPU para generar los números.

Falso
cola de reaparición de equipos Patrón en el que las clases desovan al inicio de la ronda. 40143140314414041340 '(Diseñado para 20 jugadores)
clase_forzada_del_servidor Clase forzada al inicio de la ronda. -1 (-1 = aleatorio)
map_seed Forzar una sola semilla de mapa para todas las rondas. -1 (-1 = aleatorio)

Boletos de aparición

Configuración Descripción Valor por defecto
Recuento inicial de tickets de respawn El recuento inicial de tickets de respawn NTF 24
Recuento inicial de tickets de respawn del caos Cantidad inicial de tickets de reaparición del Caos 14
Recuento de tickets de reaparición del Caos La cantidad de tickets que los MTF obtienen por dejar escapar a un Clase D Desarmado 1
Recuento de entradas de respawn_mtf_científico_escape Cantidad de tickets que obtienen los MTF por dejar escapar a un científico 1
Recuento de entradas de respawn para científicos Cantidad de tickets que obtienen los MTF por dañar a un SCP 1
Recuento de entradas de respawn_ci_classd_escape Cantidad de tickets que recibe CI por dejar escapar a un Clase D 1
Recuento de entradas de respawn_ci_scientist_cuffed_escape La cantidad de tickets que CI obtiene por dejar escapar a un científico desarmado. 2
Recuento de boletos de respawn para científicos muertos Cantidad de tickets que obtiene CI por matar a un científico 1
Recuento de entradas de respawn_ci_scp_item_count La cantidad de tickets que CI obtiene cuando un Clase-D o Caos usa un ítem SCP. 2
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interva El porcentaje de salud que debe perder un SCP para activar los tickets 'scp_hurt'. 25

Resistencia

Configuración Descripción Valor por defecto
Uso del balance de resistencia La cantidad de estamina que se drena al correr 0.05
Equilibrio de resistencia e inmunidad El tiempo (en segundos) que los jugadores recién aparecidos pueden esprintar sin consumir energía. 3
Balance de aguante y regeneración de aguante El tiempo (en segundos) que los jugadores recién aparecidos pueden esprintar sin consumir resistencia. 1
Velocidad de regeneración de la resistencia La velocidad con la que se regenera el aguante se multiplica 1
Velocidad de la caminata del equilibrio de la resistencia Multiplicador de la velocidad de andar de los humanos. 1.2
stamina_balance_sprint_speed Multiplicador de la velocidad de sprint humana 1.05

General

Configuración Descripción Valor por defecto
Tiempo AFK Cuántos segundos puede estar alguien AFK en su ubicación de spawn antes de ser pateado 90
Comprobar constantemente el AFK Falso
Enfriamiento del intercomunicador Enfriamiento del intercomunicador tras su uso en segundos. 120
Intercom_max_speech_time Cantidad de tiempo que un jugador puede usar el intercomunicador en segundos. 20
Tiempo de reinicio de ronda automático Tiempo de reinicio de la ronda tras su finalización, en segundos. 10
Fuego amistoso Activa o desactiva el fuego amigo para los humanos. false
friendly_fire_multiplier 1
Duración de la ojiva Cuenta atrás hasta la detonación de la ojiva en segundos. (Mínimo 70, máximo 120) 90
multiplicador de granadas humanas Multiplicador de daño de la granada para los humanos. 0.7
Multiplicador de granadas para SCP Multiplicador de daño de la granada para los SCP. 1
Bloquear puertas en la cuenta atrás Obliga a las puertas de entrada a estar abiertas cuando la ojiva está en cuenta regresiva. true
Aislar zonas en la cuenta atrás Bloquea todos los puntos de control cuando la ojiva está en cuenta regresiva. falso
Abrir puertas en la cuenta atrás Obliga a todas las puertas normales y puntos de control a estar abiertos cuando la ojiva está en cuenta regresiva. true
Permitir jugar como tutorial Permite a los jugadores jugar como la clase tutorial. true
914_mode Establece como opera el 914 con los jugadores

(Opciones: DroppedAndPlayerTeleport, Inventario, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)

DroppedAndPlayerTeleport
Mantener artículos después de la fuga Se establece cuando un jugador escapa si los ítems antiguos caen al suelo true
096_destroy_locked_doors Establece si el SCP 096 puede destruir puertas cerradas true
no_holidays Desactiva los días festivos y otros eventos de generación (como Halloween) false
permitir_interacción_desarmado Permitir al jugador esposado interactuar con la puerta o el ascensor false
cantidad_de_hundimiento_lento Cuánto hace el sumidero que el jugador sea más lento 30
Probabilidad de aparición de un sumidero La probabilidad de que aparezca un sumidero (0 para desactivar) 0

Dimensión del bolsillo

Configuración Descripción Valor por defecto
Cantidad de salidas Cuento de salidas en la dimensión de bolsillo. 2
pd_random_exit_rids Salidas en las que un jugador puede aparecer una vez que ha escapado.
pd_random_exit_rids_after_decontamination Salas en las que un jugador puede aparecer una vez que escapa después de la descontaminación.
pd_refresh_exit Randomizar las salidas en la dimensión de bolsillo una vez que el jugador escapa. false

Disarmer

Configuración Descripción Valor por defecto
mtf_can_cuff_researchers Permitir que el MTF desarme a los Científicos. true
ci_can_cuff_class_d Permitir a los Insurgentes del Caos desarmar a los de Clase D. true
cuffed_escapee_change_team Si un jugador escapa mientras está desarmado, cambiará de equipo. (Clase-D/Chaos Insurgente <> Científico/MTF) default (por defecto = true)

Protección de los Pawns

Configuración Descripción Valor por defecto
Desactivar protección de aparición Desactivar la protección de spawn true
spawn_protect_time Duración de la protección de spawn en segundos. 30
spawn_protect_team Protección de aparición activada para los equipos seleccionados. 1, 2 (MTF, Insurgentes del Caos)
spawn_protect_allow_dmg Permitir que los jugadores protegidos por el spawn hagan daño. true

Reacciones en cadena de granadas

Configuración Descripción Valor por defecto
Límite de la cadena de granadas Máxima cantidad de greandas que pueden ser activadas por una sola granada. 10 (-1 = ilimitado | 0 = sin reacción en cadena)
limite_de_cadena_de_granadas Cuántas granadas se pueden encadenar en una fila. 4 (-1 = ilimitado | 0 = sin reacción en cadena)

Seguridad y Anticheat

Configuración Descripción Valor por defecto
Modo online Activa la conexión con los servidores centrales.

Nota: al deshabilitar esto se deshabilitará:

  • Los baneos basados en el ID de usuario, las ranuras reservadas, la lista blanca y la autenticación RA
  • Visibilidad del servidor en el navegador del servidor
true
Baneo de IP Habilita el baneo de IPs. true
enable_whitelist Permite que sólo se unan los usuarios de la lista blanca. false
Reenvío de puertos Habilita el reenvío automático de puertos.

Nota: Esta configuración no se puede cambiar.

true
enable_query Activa el reenvío automático de puertos.

Nota: Esta configuración no puede ser modificada.

false
query_port_shift Determina el cambio entre el puerto de juego y el puerto de consulta. 0
query_use_IPv6 Habilita la consulta sobre el protocolo IPv6. true
administrator_query_password Establece la contraseña del administrador para el procolo de consulta. none
enable_sync_command_binding N/A false
ratelimit_kick Empuja al usuario después de exceder los límites de velocidad de los comandos (de lo contrario, sólo deshabilita la ejecución de los comandos). true

Fuego amigo

Configuración Descripción Valor por defecto
ff_detector_global_broadcast_seconds Especifica la longitud de tiempo de emisión en segundos en la que la emisión es visible. Predeterminado
ff_detector_global_adminchat_seconds Especifica el tiempo de emisión en segundos en el que la emisión es visible en adminchat. por defecto
ff_detector_classD_can_damage_classD Habilita la detección del daño causado a la clase D por otra clase D por defecto
ff_detector_round_enabled Detecta los klls y el daño hecho en una ronda. por defecto
ff_detector_round_kills Detecta el número de muertes en una ronda. por defecto
ff_detector_round_damage Detecta el número de daños causados en una ronda. por defecto
ff_detector_round_action Activa la toma de acciones para el fuego amigo realizado en una ronda. por defecto
Tiempo de prohibición del detector Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. por defecto
ff_detector_round_bankick_reason Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. por defecto
ff_detector_round_kill_reason Si la acción está configurada como prohibición, establece la razón de la muerte. por defecto
ff_detector_round_adminchat_enable Habilita la transmisión del adminchat. por defecto
ff_detector_round_adminchat_message Muestra el mensaje en el adminchat. %nick es reemplazado por el nombre del asesino del equipo. default
ff_detector_round_broadcast_enable Habilita la transmisión regular. por defecto
ff_detector_round_broadcast_message Muestra el mensaje en la emisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. default
ff_detector_round_webhook_report Se informa utilizando el webhook especificado en ff_detector_webhook_url por defecto
ff_detector_life_enabled Detecta el daño infligido desde la última muerte del jugador. default
ff_detector_life_kills Detecta las muertes de los jugadores desde la última muerte. por defecto
ff_detector_life_damage Detecta el daño infligido por el jugador desde la última muerte. por defecto
ff_detector_life_action Habilita la toma de acciones para el fuego amigo infligido desde la última muerte. por defecto
Tiempo de prohibición del detector de vida Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. por defecto
ff_detector_life_bankick_reason Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. Por defecto
ff_detector_life_kill_reason Si la acción está configurada como prohibición, establece la razón de la muerte. por defecto
ff_detector_life_adminchat_enable Habilita la transmisión del adminchat. por defecto
ff_detector_life_adminchat_message Muestra el mensaje en el adminchat. %nick es reemplazado por el nombre del teamkiller. por defecto
ff_detector_life_broadcast_enable Habilita la transmisión regular. por defecto
ff_detector_life_broadcast_message Muestra el mensaje en la emisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. por defecto
ff_detector_life_webhook_report Se informa utilizando el webhook especificado en ff_detector_webhook_url por defecto
ff_detector_window_enabled Detecta el daño infligido por los jugadores en una ventana de tiempo especificada. default
ff_detector_window_seconds Establece la ventana de tiempo especificada. por defecto
ff_detector_window_kills Detecta el número de muertes del jugador durante la ventana de tiempo especificada. por defecto
ff_detector_window_damage Detecta el daño causado por el jugador durante la ventana de tiempo especificada. Por defecto
ff_detector_window_action Habilita la toma de acciones para el fuego amigo durante la ventana de tiempo especificada. Por defecto
Tiempo de prohibición de la ventana del detector Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. por defecto
ff_detector_window_bankick_reason Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. Por defecto
ff_detector_window_kill_reason Si la acción está configurada como prohibición, establece el motivo de la eliminación. por defecto
ff_detector_window_adminchat_enable Habilita la transmisión del adminchat. por defecto
ff_detector_window_adminchat_message Muestra el mensaje en la transmisión de adminchat. %nick se sustituye por el nombre del teamkiller. default
ff_detector_window_broadcast_enable Habilita la transmisión regular. por defecto
ff_detector_window_broadcast_message Muestra el mensaje en la transmisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. default
ff_detector_window_webhook_report Se informa mediante el webhook especificado en ff_detector_webhook_url por defecto
ff_detector_spawn_enabled: por defecto Detecta las acciones de asesinato del equipo desde el último spawn del jugador durante un tiempo especificado. por defecto
ff_detector_spawn_window_seconds Establece la cantidad de tiempo especificada desde la aparición del jugador. por defecto
ff_detector_spawn_kills Detecta el número de muertes del jugador durante la ventana de tiempo especificada desde la aparición. por defecto
ff_detector_spawn_damage Detecta el daño causado por el jugador durante la ventana de tiempo especificada desde la aparición. Por defecto
ff_detector_spawn_action Habilita la toma de acciones para el fuego amistoso causado durante la ventana de tiempo especificada desde la aparición. Por defecto
Tiempo de prohibición de detectores Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. Por defecto
ff_detector_spawn_bankick_reason Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. por defecto
ff_detector_spawn_kill_reason Si la acción está configurada como ban, establece la razón de la muerte. por defecto
ff_detector_spawn_adminchat_enable Habilita la transmisión del adminchat. por defecto
ff_detector_spawn_adminchat_message Muestra el mensaje en la transmisión del adminchat. %nick es reemplazado por el nombre del asesino del equipo. default
ff_detector_spawn_broadcast_enable Habilita la transmisión regular. por defecto
ff_detector_spawn_broadcast_message Muestra el mensaje en la transmisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. default
ff_detector_spawn_webhook_report Se informa utilizando el webhook especificado en ff_detector_webhook_url default


Administración de la transmisión

Configuración Descripción Valor por defecto
Transmisión de patadas Habilita la transmisión de patadas de los jugadores. false
transmitir_patada_texto Texto que se muestra cuando un jugador es expulsado. %nick% ha sido expulsado de este servidor.
broadcast_kick_duration Duración del mensaje de difusión en segundos. 5
Transmisión de prohibiciones Habilitar la difusión de las prohibiciones de los jugadores. true
Transmitir texto de prohibición Texto que se muestra cuando un jugador es expulsado. %nick% ha sido expulsado de este servidor.
broadcast_ban_duration Duración del mensaje de difusión en segundos. 5