Configuración básica del servidor para SCP: SECRET LABORATORY

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Hola, en este artículo le mostraremos cómo configurar su servidor SCP: SECRET LABORATORY.
Configuración general
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Nombre del servidor | Nombre del servidor que aparece en la lista de servidores. | Mi nombre de servidor |
Título de la lista de jugadores | Nombre del servidor mostrado sólo en la lista de jugadores. | Predeterminado (Por defecto hace que utilice el valor de nombre_del_servidor para ambos) |
Velocidad de la lista de jugadores | La cantidad de tiempo (en segundos) entre la actualización del título de la lista de jugadores | por defecto |
Identificación del servidor | Establece el id de pastebin usado para la pestaña de información en el navegador del servidor. | 7wV681fT |
Servidor tickrate | Cuántos cuadros por segundo | 60 |
Correo electrónico de contacto | Dirección de correo electrónico de contacto para el propietario del servidor o la administración. | N/A
Nota: este campo debe añadirse manualmente a la configuración del servidor. |
Tiempo de espera | El tiempo de espera antes de que el juego comience | 20 |
Utilizar los espacios reservados | Habilitar o no las ranuras reservadas | Verdadero |
Configuración del servidor
Spawning/RNG
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Tiempo mínimo de aparición de una ola | Tiempo mínimo que puede pasar desde la última ola para que aparezca una nueva. | 280 |
Tiempo máximo de la TFM para el desove | Tiempo máximo que puede pasar desde la última ola para que aparezca una nueva. | 350 |
Cantidad máxima de reaparición | La cantidad de jugadores que pueden respawnear. | 15 |
Cantidad máxima de respawn | La cantidad de jugadores que pueden reaparecer. | 15 |
Prioridad de reaparición de MTF | ¿Debe el MTF ser una prioridad para un equipo de respawn? | Verdadero |
Usar criptografía | Habilita una mejor aleatoriedad para la generación utilizando un generador de números aleatorios criptográfico (RNG).
Nota: El RNG criptográfico utiliza más CPU para generar los números. |
Falso |
cola de reaparición de equipos | Patrón en el que las clases desovan al inicio de la ronda. | 40143140314414041340 '(Diseñado para 20 jugadores) |
clase_forzada_del_servidor | Clase forzada al inicio de la ronda. | -1 (-1 = aleatorio) |
map_seed | Forzar una sola semilla de mapa para todas las rondas. | -1 (-1 = aleatorio) |
Boletos de aparición
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
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Recuento inicial de tickets de respawn | El recuento inicial de tickets de respawn NTF | 24 |
Recuento inicial de tickets de respawn del caos | Cantidad inicial de tickets de reaparición del Caos | 14 |
Recuento de tickets de reaparición del Caos | La cantidad de tickets que los MTF obtienen por dejar escapar a un Clase D Desarmado | 1 |
Recuento de entradas de respawn_mtf_científico_escape | Cantidad de tickets que obtienen los MTF por dejar escapar a un científico | 1 |
Recuento de entradas de respawn para científicos | Cantidad de tickets que obtienen los MTF por dañar a un SCP | 1 |
Recuento de entradas de respawn_ci_classd_escape | Cantidad de tickets que recibe CI por dejar escapar a un Clase D | 1 |
Recuento de entradas de respawn_ci_scientist_cuffed_escape | La cantidad de tickets que CI obtiene por dejar escapar a un científico desarmado. | 2 |
Recuento de boletos de respawn para científicos muertos | Cantidad de tickets que obtiene CI por matar a un científico | 1 |
Recuento de entradas de respawn_ci_scp_item_count | La cantidad de tickets que CI obtiene cuando un Clase-D o Caos usa un ítem SCP. | 2 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interva | El porcentaje de salud que debe perder un SCP para activar los tickets 'scp_hurt'. | 25 |
Resistencia
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Uso del balance de resistencia | La cantidad de estamina que se drena al correr | 0.05 |
Equilibrio de resistencia e inmunidad | El tiempo (en segundos) que los jugadores recién aparecidos pueden esprintar sin consumir energía. | 3 |
Balance de aguante y regeneración de aguante | El tiempo (en segundos) que los jugadores recién aparecidos pueden esprintar sin consumir resistencia. | 1 |
Velocidad de regeneración de la resistencia | La velocidad con la que se regenera el aguante se multiplica | 1 |
Velocidad de la caminata del equilibrio de la resistencia | Multiplicador de la velocidad de andar de los humanos. | 1.2 |
stamina_balance_sprint_speed | Multiplicador de la velocidad de sprint humana | 1.05 |
General
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Tiempo AFK | Cuántos segundos puede estar alguien AFK en su ubicación de spawn antes de ser pateado | 90 |
Comprobar constantemente el AFK | Falso | |
Enfriamiento del intercomunicador | Enfriamiento del intercomunicador tras su uso en segundos. | 120 |
Intercom_max_speech_time | Cantidad de tiempo que un jugador puede usar el intercomunicador en segundos. | 20 |
Tiempo de reinicio de ronda automático | Tiempo de reinicio de la ronda tras su finalización, en segundos. | 10 |
Fuego amistoso | Activa o desactiva el fuego amigo para los humanos. | false |
friendly_fire_multiplier | 1 | |
Duración de la ojiva | Cuenta atrás hasta la detonación de la ojiva en segundos. (Mínimo 70, máximo 120) | 90 |
multiplicador de granadas humanas | Multiplicador de daño de la granada para los humanos. | 0.7 |
Multiplicador de granadas para SCP | Multiplicador de daño de la granada para los SCP. | 1 |
Bloquear puertas en la cuenta atrás | Obliga a las puertas de entrada a estar abiertas cuando la ojiva está en cuenta regresiva. | true |
Aislar zonas en la cuenta atrás | Bloquea todos los puntos de control cuando la ojiva está en cuenta regresiva. | falso |
Abrir puertas en la cuenta atrás | Obliga a todas las puertas normales y puntos de control a estar abiertos cuando la ojiva está en cuenta regresiva. | true |
Permitir jugar como tutorial | Permite a los jugadores jugar como la clase tutorial. | true |
914_mode | Establece como opera el 914 con los jugadores
(Opciones: DroppedAndPlayerTeleport, Inventario, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped) |
DroppedAndPlayerTeleport |
Mantener artículos después de la fuga | Se establece cuando un jugador escapa si los ítems antiguos caen al suelo | true |
096_destroy_locked_doors | Establece si el SCP 096 puede destruir puertas cerradas | true |
no_holidays | Desactiva los días festivos y otros eventos de generación (como Halloween) | false |
permitir_interacción_desarmado | Permitir al jugador esposado interactuar con la puerta o el ascensor | false |
cantidad_de_hundimiento_lento | Cuánto hace el sumidero que el jugador sea más lento | 30 |
Probabilidad de aparición de un sumidero | La probabilidad de que aparezca un sumidero (0 para desactivar) | 0 |
Dimensión del bolsillo
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Cantidad de salidas | Cuento de salidas en la dimensión de bolsillo. | 2 |
pd_random_exit_rids | Salidas en las que un jugador puede aparecer una vez que ha escapado. | |
pd_random_exit_rids_after_decontamination | Salas en las que un jugador puede aparecer una vez que escapa después de la descontaminación. | |
pd_refresh_exit | Randomizar las salidas en la dimensión de bolsillo una vez que el jugador escapa. | false |
Disarmer
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
mtf_can_cuff_researchers | Permitir que el MTF desarme a los Científicos. | true |
ci_can_cuff_class_d | Permitir a los Insurgentes del Caos desarmar a los de Clase D. | true |
cuffed_escapee_change_team | Si un jugador escapa mientras está desarmado, cambiará de equipo. (Clase-D/Chaos Insurgente <> Científico/MTF) | default (por defecto = true) |
Protección de los Pawns
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Desactivar protección de aparición | Desactivar la protección de spawn | true |
spawn_protect_time | Duración de la protección de spawn en segundos. | 30 |
spawn_protect_team | Protección de aparición activada para los equipos seleccionados. | 1, 2 (MTF, Insurgentes del Caos) |
spawn_protect_allow_dmg | Permitir que los jugadores protegidos por el spawn hagan daño. | true |
Reacciones en cadena de granadas
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Límite de la cadena de granadas | Máxima cantidad de greandas que pueden ser activadas por una sola granada. | 10 (-1 = ilimitado | 0 = sin reacción en cadena) |
limite_de_cadena_de_granadas | Cuántas granadas se pueden encadenar en una fila. | 4 (-1 = ilimitado | 0 = sin reacción en cadena) |
Seguridad y Anticheat
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Modo online | Activa la conexión con los servidores centrales.
Nota: al deshabilitar esto se deshabilitará:
|
true |
Baneo de IP | Habilita el baneo de IPs. | true |
enable_whitelist | Permite que sólo se unan los usuarios de la lista blanca. | false |
Reenvío de puertos | Habilita el reenvío automático de puertos.
Nota: Esta configuración no se puede cambiar. |
true |
enable_query | Activa el reenvío automático de puertos.
Nota: Esta configuración no puede ser modificada. |
false |
query_port_shift | Determina el cambio entre el puerto de juego y el puerto de consulta. | 0 |
query_use_IPv6 | Habilita la consulta sobre el protocolo IPv6. | true |
administrator_query_password | Establece la contraseña del administrador para el procolo de consulta. | none |
enable_sync_command_binding | N/A | false |
ratelimit_kick | Empuja al usuario después de exceder los límites de velocidad de los comandos (de lo contrario, sólo deshabilita la ejecución de los comandos). | true |
Fuego amigo
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
ff_detector_global_broadcast_seconds | Especifica la longitud de tiempo de emisión en segundos en la que la emisión es visible. | Predeterminado |
ff_detector_global_adminchat_seconds | Especifica el tiempo de emisión en segundos en el que la emisión es visible en adminchat. | por defecto |
ff_detector_classD_can_damage_classD | Habilita la detección del daño causado a la clase D por otra clase D | por defecto |
ff_detector_round_enabled | Detecta los klls y el daño hecho en una ronda. | por defecto |
ff_detector_round_kills | Detecta el número de muertes en una ronda. | por defecto |
ff_detector_round_damage | Detecta el número de daños causados en una ronda. | por defecto |
ff_detector_round_action | Activa la toma de acciones para el fuego amigo realizado en una ronda. | por defecto |
Tiempo de prohibición del detector | Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. | por defecto |
ff_detector_round_bankick_reason | Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. | por defecto |
ff_detector_round_kill_reason | Si la acción está configurada como prohibición, establece la razón de la muerte. | por defecto |
ff_detector_round_adminchat_enable | Habilita la transmisión del adminchat. | por defecto |
ff_detector_round_adminchat_message | Muestra el mensaje en el adminchat. %nick es reemplazado por el nombre del asesino del equipo. | default |
ff_detector_round_broadcast_enable | Habilita la transmisión regular. | por defecto |
ff_detector_round_broadcast_message | Muestra el mensaje en la emisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. | default |
ff_detector_round_webhook_report | Se informa utilizando el webhook especificado en ff_detector_webhook_url | por defecto |
ff_detector_life_enabled | Detecta el daño infligido desde la última muerte del jugador. | default |
ff_detector_life_kills | Detecta las muertes de los jugadores desde la última muerte. | por defecto |
ff_detector_life_damage | Detecta el daño infligido por el jugador desde la última muerte. | por defecto |
ff_detector_life_action | Habilita la toma de acciones para el fuego amigo infligido desde la última muerte. | por defecto |
Tiempo de prohibición del detector de vida | Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. | por defecto |
ff_detector_life_bankick_reason | Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. | Por defecto |
ff_detector_life_kill_reason | Si la acción está configurada como prohibición, establece la razón de la muerte. | por defecto |
ff_detector_life_adminchat_enable | Habilita la transmisión del adminchat. | por defecto |
ff_detector_life_adminchat_message | Muestra el mensaje en el adminchat. %nick es reemplazado por el nombre del teamkiller. | por defecto |
ff_detector_life_broadcast_enable | Habilita la transmisión regular. | por defecto |
ff_detector_life_broadcast_message | Muestra el mensaje en la emisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. | por defecto |
ff_detector_life_webhook_report | Se informa utilizando el webhook especificado en ff_detector_webhook_url | por defecto |
ff_detector_window_enabled | Detecta el daño infligido por los jugadores en una ventana de tiempo especificada. | default |
ff_detector_window_seconds | Establece la ventana de tiempo especificada. | por defecto |
ff_detector_window_kills | Detecta el número de muertes del jugador durante la ventana de tiempo especificada. | por defecto |
ff_detector_window_damage | Detecta el daño causado por el jugador durante la ventana de tiempo especificada. | Por defecto |
ff_detector_window_action | Habilita la toma de acciones para el fuego amigo durante la ventana de tiempo especificada. | Por defecto |
Tiempo de prohibición de la ventana del detector | Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. | por defecto |
ff_detector_window_bankick_reason | Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. | Por defecto |
ff_detector_window_kill_reason | Si la acción está configurada como prohibición, establece el motivo de la eliminación. | por defecto |
ff_detector_window_adminchat_enable | Habilita la transmisión del adminchat. | por defecto |
ff_detector_window_adminchat_message | Muestra el mensaje en la transmisión de adminchat. %nick se sustituye por el nombre del teamkiller. | default |
ff_detector_window_broadcast_enable | Habilita la transmisión regular. | por defecto |
ff_detector_window_broadcast_message | Muestra el mensaje en la transmisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. | default |
ff_detector_window_webhook_report | Se informa mediante el webhook especificado en ff_detector_webhook_url | por defecto |
ff_detector_spawn_enabled: por defecto | Detecta las acciones de asesinato del equipo desde el último spawn del jugador durante un tiempo especificado. | por defecto |
ff_detector_spawn_window_seconds | Establece la cantidad de tiempo especificada desde la aparición del jugador. | por defecto |
ff_detector_spawn_kills | Detecta el número de muertes del jugador durante la ventana de tiempo especificada desde la aparición. | por defecto |
ff_detector_spawn_damage | Detecta el daño causado por el jugador durante la ventana de tiempo especificada desde la aparición. | Por defecto |
ff_detector_spawn_action | Habilita la toma de acciones para el fuego amistoso causado durante la ventana de tiempo especificada desde la aparición. | Por defecto |
Tiempo de prohibición de detectores | Si la acción se establece como prohibición, establece el tiempo de prohibición. | Por defecto |
ff_detector_spawn_bankick_reason | Si la acción está configurada como ban, establece la razón de bankick. | por defecto |
ff_detector_spawn_kill_reason | Si la acción está configurada como ban, establece la razón de la muerte. | por defecto |
ff_detector_spawn_adminchat_enable | Habilita la transmisión del adminchat. | por defecto |
ff_detector_spawn_adminchat_message | Muestra el mensaje en la transmisión del adminchat. %nick es reemplazado por el nombre del asesino del equipo. | default |
ff_detector_spawn_broadcast_enable | Habilita la transmisión regular. | por defecto |
ff_detector_spawn_broadcast_message | Muestra el mensaje en la transmisión regular. %nick se sustituye por el nombre del asesino del equipo. | default |
ff_detector_spawn_webhook_report | Se informa utilizando el webhook especificado en ff_detector_webhook_url | default |
Administración de la transmisión
Configuración | Descripción | Valor por defecto |
---|---|---|
Transmisión de patadas | Habilita la transmisión de patadas de los jugadores. | false |
transmitir_patada_texto | Texto que se muestra cuando un jugador es expulsado. | %nick% ha sido expulsado de este servidor. |
broadcast_kick_duration | Duración del mensaje de difusión en segundos. | 5 |
Transmisión de prohibiciones | Habilitar la difusión de las prohibiciones de los jugadores. | true |
Transmitir texto de prohibición | Texto que se muestra cuando un jugador es expulsado. | %nick% ha sido expulsado de este servidor. |
broadcast_ban_duration | Duración del mensaje de difusión en segundos. | 5 |