Comandos para Half-Life 2 Deathmatch

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¿Cómo uso los comandos?
De forma predeterminada, la consola no está activa en Half-Life 2. Aquí es necesario activarla primero.
- Haz clic derecho en Half-Life 2 en Steam y selecciona Propiedades
- Ahora haz clic en DEFINIR PARÁMETROS DE LANZAMIENTO...
- Ahora ingresa
-console
en la línea y confirma con ACEPTAR
Si ahora inicias el juego, la consola se abrirá automáticamente, y podrás ingresar los comandos.
Comandos de consola
Comando | Valor | Descripción |
---|---|---|
achievement_debug | 0 | Activar mensajes de depuración de logros |
addip | IP | Añadir dirección IP a la lista de bloqueo/ban list. |
adsp_alley_min | 122 | |
adsp_courtyard_min | 126 | |
adsp_debug | 0 | |
adsp_door_height | 11 | |
adsp_duct_min | 106 | |
adsp_hall_min | 110 | |
adsp_low_ceiling | 108 | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | |
adsp_openspace_min | 130 | |
adsp_openstreet_min | 118 | |
adsp_openwall_min | 130 | |
adsp_room_min | 102 | |
adsp_street_min | 118 | |
adsp_tunnel_min | 114 | |
adsp_wall_height | 128 | |
ai_actbusy_search_time | 10 | |
ai_ally_manager_debug | 0 | |
ai_auto_contact_solver | 1 | |
ai_block_damage | 0 | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | |
ai_clear_bad_links | Limpia bits colocados en enlaces de navegación que indican que el enlace es inusable. | |
ai_debug_actbusy | 0 | Usado para depurar comportamiento actbusy. Uso: 1: Constantemente toma lineas de NPCs a los nodos actbusy a los que han elegido hacer actbus. |
ai_debug_assault | 0 | |
ai_debug_avoidancebounds | 0 | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | |
ai_debug_doors | ||
ai_debug_dyninteractions | 0 | Depura el sistema de interacción dinámica de los NPCs. |
ai_debug_efficiency | 0 | |
ai_debug_enemies | 0 | |
ai_debug_enemyfinders | 0 | |
ai_debug_expressions | 0 | Muestra reacciones de expresiones aleatorias para NPCs. |
ai_debug_follow | 0 | |
ai_debug_loners | 0 | |
ai_debug_looktargets | 0 | |
asw_blink_time | 0.6 | |
ai_debug_los | 0 | Modo de depuración de la Linea De Visión de los NPCs. Si 1, entidades sólidas que bloqueen la LDV serán resaltadas con cajas saltantes blancas. |
ai_debug_nav | 0 | |
ai_debug_node_connect | Depura el intento de conexión entre dos nodos. | |
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | |
ai_debug_readiness | 0 | |
ai_debug_shot_positions | 0 | |
ai_debug_speech | 0 | |
ai_debug_squads | 0 | |
ai_debug_think_ticks | 0 | |
ai_debugscriptconditions | 0 | |
ai_default_efficient | 0 | |
ai_disable | Desactiva todas las rutinas lógicas de IA y pone todo NPC en su animación de espera. Puede ser usado para quitar NPCs de tu camino. | |
ai_drawbattlelines | 0 | |
ai_drop_hint | Deja una ai_hint a la posición actual del ojo del jugador. | |
ai_dump_hints | ||
ai_ef_hate_npc_duration | 1 | |
ai_ef_hate_npc_frequency | 5 | |
ai_efficiency_override | 0 | |
ai_enable_fear_behavior | 1 | |
ai_expression_frametime | 0 | Límite máximo de tiempo para usar expresiones de fondo. |
ai_expression_optimization | 1 | Deshabilita expresiones de fondo cuando no ves a los NPCs |
ai_fear_player_dist | 0 | |
ai_find_lateral_cover | 1 | |
ai_find_lateral_los | 1 | |
ai_follow_move_commands | 1 | |
ai_follow_use_points | 1 | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | |
ai_force_serverside_ragdoll | 0 | |
ai_frametime_limit | 50 | Tiempo límite para mínima eficiencia AIE_NORMAL (en seg) |
ai_hull | Controla cuáles conexiones son mostradas cuando los comandos ai_show_hull o ai_show_connect son usados. Argumentos: nombre del NPC o nombre de la clase. | |
ai_inhibit_spawners | 0 | |
ai_lead_time | 0 | |
ai_LOS_mode | 0 | |
ai_moveprobe_deug | 0 | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | |
ai_navigator_generate_spikes | 0 | |
ai_navigator_generate_spikes_strength | 0 | |
ai_new_aiming | 1 | |
ai_newgroundturret | 0 | |
ai_next_hll | Cicla a través de diferentes tamaños de hull. El tamaño seleccionado del hull es escrito a la pantalla. | |
ai_no_local_paths | 0 | |
ai_no_node_cache | 0 | |
ai_no_select_box : | 0 | |
ai_no_steer | 0 | |
ai_no_talk_delay | 0 | |
ai_nodes | Activa el monitor de nodos. Muestra los nodos para la red dada como objetos verdes. | |
ai_norebuildgraph | 0 | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | |
ai_post_frame_navigation | 0 | |
ai_radial_max_link_dist | 512 | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | |
ai_use_readiness | 1 | |
ai_use_think_optimizations | 1 | |
ai_use_visibility_cache | 1 | |
ai_vehicle_avoidance | 1 | |
ainet_generate_report | Genera un reporte a la consola. | |
ainet_generate_report_only | Genera un reporte a la consola. | |
air_density | Cambia la densidad del aire para cálculos de arrastre. | |
airboat_fatal_stress | 5000 | Cantidad de estrés en kg que puede matar al conductor del airboat. |
airboat_joy_response_move | 1 | |
alias | Alias un comando. | |
anim_3wayblend | 1 | Activa la 3-way animation blending code. |
antlion_easycrush | 1 | |
askconnect_accept | Acepta una solicitud de redirección por el servidor. | |
async_allow_held_files | 1 | Permite AsyncBegin/EndRead() |
async_mode | Ajusta el modo async filesystem (0 = async, 1= synchronous] | |
async_resume | ||
async_serialize | 0 | Fuerza lecturas async a serializar para perfilación. |
asw_ClearHouseasync_simulate_delay | 0 | Simula un retraso de hasta un ms por operación de archivo. |
async_suspend | ||
audit_save_in_memory | Audita el uso de memoria y atchivos en el sistema salvar-a-memoria. | |
autoaim_max_deflect | 0 | |
autoaim_max_dist | 2160 | |
autoaim_unlock_target | 0 | |
autosave | Auto guardar. | |
autosavedangerous | Auto guardar Dangerous. | |
autosavedangerousissafe | ||
banid | ID | Añade un ID de usuario a la lista de bloqueo. |
banip | IP | Añade una dirección IP a la lista de bloqueo. |
bench_end | Termina la recolección de información. | |
bench_showstatsdialog | Muestra un cuadro de diálogo de los resultados de la ultima prueba de rendimiento. | |
bench_start | Carga las estadísticas de la última prueba de rendimiento a los servidores de Valve. | |
benchframe | Toma una captura de un fotograma en específico en una demo de tiempo. | |
bind | Enlaza una tecla. | |
bind_mac | Enlaza esta tecla pero solo en Mac, no Win32 | |
binds_per_command | 1 | |
BindToggle | Activa el enlace de teclas. | |
birds_debug | 0 | |
blink_duration | 0 | Cuántos segundos dura un parpadeo. |
bloodspray | Sangre | |
box | Invoca una caja de depuración. | |
breakable_disable_gib_limit | 0 | |
breakable_multiplayer | 0 | |
buddha | Jugador toma daño pero no morirá. (Muestra cruz roja cuando la salud llega a cero) | |
budget_averages_window | 30 | Número de fotogramas visibles cuando se averiguan tiempos de fotogramas promedio. |
budget_background_alpha | 128 | Translucidez del panel de presupuesto. |
budget_bargraph_background_alpha | 128 | Translucidez del panel de presupuesto. |
budget_bargraph_range_ms | 16 | Rango de la gráfica de barras del presupuesto in milisegundos. |
budget_history_numsamplesvisible | 100 | Número de muestras a invocar en el la ventana del historial de presupuesto. Mientras mas bajo mejor mientras renderize por encima del panel de presupuesto. |
budget_history_range_ms | 66 | Rango del historial del presupuesto. |
budget_panel_bottom_of_history_fraction | 0 | Número entre 0 y 1. |
budget_panel_height | 384 | Altura en pixeles en el panes de presupuesto. |
budget_panel_width | 512 | Ancho en pixeles en el panes de presupuesto. |
budget_panel_x | 0 | Número de pixeles del lado izquierdo de la pantalla de juego para colocar el panel de presupuesto. |
budget_panel_y | 50 | Número de pixeles del lado superior de la pantalla de juego para colocar el panel de presupuesto. |
budget_peaks_window | 30 | Número de fotogramas visibles cuando se averiguan tiempos de fotogramas pico. |
budget_show_averages | 0 | Activa promedios en el panel de presupuesto. |
budget_show_history | 1 | Activa la gráfica de historial. |
budget_show_peaks | 0 | Activa picos en el panes de presupuesto |
budget_toggle_group | Activa un grupo de presupuesto. | |
bug | Muestra la interfaz de reporte de bugs. | |
bug_swap | Cambia automáticamente el arma actual por la carnada de bug. | |
bugbait_distract_time | 5 | |
bugbait_grenade_radius | 150 | |
bugbait_hear_radius | 2500 | |
bugbait_radius | 512 | |
bugreporter_includebsp | 1 | Incluir .bsp para submisiones internas de bugs. |
bugreporter_uploadasyn | 0 | Carga archivos adjuntos asincrónicamente. |
buildcubemaps | Reconstruye los mapas cúbicos. | |
building_cubemaps | 0 | |
bulletspeed | 99999 | |
c_maxdistance | 200 | |
c_maxpitch | 90 | |
c_maxyaw | 135 | |
c_mindistance | 30 | |
c_minpitch | 0 | |
c_minyaw | 135 | |
c_orthoheight | 100 | |
c_orthowidth | 100 | |
cache_print | Exporta el contenido de la memoria caché. | |
cache_print_lru | Exporta el contenido de la memoria caché. | |
cache_print_summary | Exporta un resumen de la memoria caché. | |
callvote | Inicia un voto sobre un problema. | |
cam_collision | 1 | En tercera persona y con cam_collision en 1, se hará un intento para mantener la cámara sin atravesar las paredes. |
cam_command | 0 | |
cam_idealdelta | 4 | Controla la velocidad al hacer coincidir el desplazamiento con los ángulos ideales en la vista en tercera persona. |
cam_idealdist | 150 | |
cam_idealdistright | 0 | |
cam_idealdistup | 0 | |
cam_ideallag | 4 | Cantidad de retraso utilizado al hacer coincidir el desplazamiento con los ángulos ideales en la vista en tercera persona. |
cam_idealpitch | 0 | |
cam_showangles | 0 | En tercera persona, muestra ángulos de visión / ángulos ideales / compensaciones de cámara a la consola. |
cam_snapto | ||
camortho | Cambia a cámara ortográfica. | |
cancelselect | ||
cast_hull | Prueba la detección de hull collision. | |
cast_ray | Prueba la detección de colisiones. | |
cc_captiontrace | 0 | Muestra los subtítulos faltantes (0 = no, 1 = devconsole, 2 = mostrar en HUD). |
cc_emit | Emite un subtítulo. | |
cc_findsound | Busca el nombre del sonido que emite el texto especificado. | |
cc_flush | Vacía subtitulos desincronizados. | |
cc_lang | 0 | Lenguaje actual de los subtítulos (vacío = usar el idioma de la interfaz del juego). |
cc_linger_time | 1 | Tiempo de persistencia de subtítulos. |
cc_minvisibleitems | 0 | Número mínimo de objetos de subtítulos a mostrar. |
cc_predisplay_time | 0 | Retraso antes de mostrar un subtítulo. |
cc_random | Emite un subtítulo aleatorio. | |
cc_sentencecaptionnorepeat | 4 | Que tan seguido puede repetirse una oración. |
cc_showblocks | Activa el despliegue de los bloques que se encuentras pendientes/cargados desincronizados. | |
cc_smallfontlength | 300 | Si la transmisión de texto es de este largo, fuerza el uso de una fuente de tamaño pequeña. |
cc_subtitles | 0 | Si se activa, no muestra subtítulos de de efectos de sonido, solo voces (no ayudará a escuchar a jugadores dañados). |
ccs_create_convars_from_hwconfig | Crea convars de la actual configuración de hardware, útil para procesos de diferenciación. | |
centerview | Centra la vista a una posición neutral. | |
ch_createairboat | Invoca un airboat en frente del jugador. | |
ch_createjeep | Invoca un jeep en frente del jugador. | |
changelevel | Cambia el servidor a un mapa en específico. Transición al mapa específico en modo de un jugador. | |
changelevel_next | Cambia inmediatamente al siguiente mapa en la rotación de mapa para el servidor. | |
cl_allowdownload | 1 | El cliente descarga archivos de personalización. |
cl_allowupload | 0 | El cliente carga archivos de personalización. |
cl_anglespeedkey | 0 | |
cl_animationinfo | Elemento del HUD a examinar. | |
cl_autowepswitch | 0 | Cambia automáticamente a armas recogidas si son mas poderosas. |
cl_backspeed | 450 | |
cl_bob | 0 | |
cl_bobcycle | 0 | |
cl_bobup | 0 | |
cl_burninggibs | 0 | Un jugador en llamas con gibs, tiene gibs en llamas. |
cl_chatfilters | 3 | Rompe los ajustes de filtro del chat. |
cl_class | 0 | Clase estándar al unirse al juego. |
cl_clearhinthistory | Limpia la memoria de los hints del lado del cliente mostrados al jugador. | |
cl_clock_correction | 1 | Activa la corrección del reloj en el cliente. |
cl_clock_correction_adjustment_max_amount | 200 | Establece el máximo de milisegundos por segundo que es permitido corregir el reloj del cliente. Sólo corregira esta cantidad. |
cl_clock_correction_adjustment_max_offset | 90 | A medida que el reloj va desde cl_clock_correction_adjustment_min_offset a este valor (en milisegundos) se mueve para aplicar la corrección. |
cl_clock_correction_adjustment_min_offset | 10 | Si el movimiento del reloj es menor que esta cantidad (en milisegundos), entonces no se aplica corrección de reloj. |
cl_clock_correction_force_server_tick | 999 | Forzar la corrección de reloj para coincidir con el tick del servidor + este movimiento (-999 lo deshabilita) |
cl_clock_showdebuginfo | 0 | Muestra información de depuración sobre el arrastre de reloj. |
cl_clockdrift_max_ms | 150 | Máximos milisegundos que el reloj tiene permitido arrastrar antes de que el cliente mande su reloj al del servidor. |
cl_clockdrift_max_ms_threadmode | 0 | Máximos milisegundos que el reloj tiene permitido arrastrar antes de que el cliente mande su reloj al del servidor. |
cl_cmdrate | 100 | Número máximo de paquetes de comandos enviados al servidor por segundo. |
cl_customsounds | 0 | Activa la reproducción del sonido personalizado del jugador. |
cl_debug_player_perf | 0 | |
cl_debugrumble | 0 | Activa el envio de la depuración de rumble. |
cl_defaultweaon | 0 | Arma estándar de aparición. |
cl_demoviewoverride | 0 | Toma la cámara durante la reproducción del demo. |
cl_detail_multiplier | 1 | Extra detalles a crear. |
cl_detaildist | 0 | Distancia la cual los objetos dejan de ser visibles. |
cl_detailfade | 0 | Distancia a través de la cual los detalles de objetod aparecen. |
cl_disablehtmlmotd | 0 | Desactiva mensajes del dia HTML. |
cl_downloadfilter | 0 | Determina cuáles archivos pueden ser descargados del servidor (todos=all, none=ninguno, nosounds=nosonidos, mapsonly=sólo mapas) |
cl_draw_airboat_wake | 1 | |
cl_drawhud | 1 | Activa el renderizado del HUD. |
cl_drawleaf | -1 | |
cl_drawmaterial | 0 | Dibuja un material en particular sobre el fotograma actual. |
cl_drawmonitors | 1 | |
cl_drawshadowtexture | 0 | |
cl_dump_particle_stats | Vacía la información de perfilación de partículas a particle_profile.csv | |
cl_ejectbrass | 0 | |
cl_ent_absbox | Muestra el absbox para la entidad bajo la mira. | |
cl_ent_bbox | Muestra la caja de enlazamiento del cliente para la entidad bajo la mira. | |
cl_ent_rbox | Muestra la caja de renderizado del cliente para la entidad bajo la mira. | |
cl_entityreport | 0 | Para depurar, coloca estados de la entidad a la consola. |
cl_etityreport_sorted | 0 | Para depurar, coloca estados de entidad a la consola en el orden indicado. (0 = desactivado, 1 = promedio, 2 = actual, 3 = pico) |
cl_extrapolate | 1 | Activa extrapolación si el historial de interpolación se agota. |
cl_fastdetailsprites | 1 | Decide si usa el el nuevo sistema de detalle de sprites. |
cl_fasttempentcollision | 0 | |
cl_find_ent | Encuentra y lista todas las entidades de cliente con nombres de clase que contengan el subhilo especificado. | |
cl_find_ent_index | Muestra informacion de entidad del lado del cliente correspondiendo el índice espedificado, | |
cl_first_person_usesworld_model | 0 | Coloca al modelo en tercera persona en lugar del modelo de vista. |
cl_flushentitypacket | 0 | Para depurar. Forza el motor a vaciar el paquete de una entidad. |
cl_forcepreload | 1 | Decide si se forza el precargado. |
cl_forwardspeed | 450 | |
cl_fullupdate | Forza al servidor a enviar un paquete completo de acualización. | |
cl_hudhint_sound | 0 | Desactiva sonidos de hudhint. |
cl_idealpitchscale | 0 | |
cl_ignorepackets | 0 | Forza al lciente a ignorar paquetes (para depuración). |
cl_interp | 0 | Establece la cantidad de interpolación (encerrada en el lado inferior por las configuraciones del interp_ratio del server. |
cl_interp_al | 0 | Desactiva optimizaciones de la lista de interpolación. |
cl_interp_npcs | 0 | Interpola posiciones de NPCs iniciando una vez que estos segundos pasen. ( o cl_interp si es mayor) |
cl_interp_ratio | 2 | Establece la cantidad de interpolación (cantidad final es cl_interp_ratio / cl_updaterate) |
cl_jiggle_bone_debug | 0 | Muestra información de depuración de physics-based 'jiggle bone' |
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints | 0 | Muestra información de depuración de physics-based 'jiggle bone' |
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints | 0 | Muestra información de depuración de physics-based 'jiggle bone' |
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff | 0 | Salta la simulacion jiggle bone si los cuadros por segundo caen por debajo de este valor (fotogramas/segundo) |
cl_lagcompensation | 1 | Realiza una compensación del retraso del lado del servidor para eventos de disparo de armas. |
cl_language | 0 | Lenguaje (de HKCU\Software\Valve\Steam\Language |
cl_leveloverview | 0 | |
cl_leveloverviewmarker | 0 | |
cl_localnetworkbackdoor | 1 | Activa optimizaciones de red para juegos de un solo jugador. |
cl_logofile | 0 | Coloca calcomanía del logo |
cl_maxrenderable_dist | 300 | Distancia máxima de la cámara a la cuál las cosas serán renderizadas. |
cl_mouseenable | 1 | Activa el cursor |
cl_mouselook | 1 | Poner en 1 para usar el ratón para mirar, 0 para usar el teclado. No puede ser establecido mientras se esté conectado al servidor. |
cl_new_impact_effects | 0 | |
cl_npc_speedmod_intime | 0 | |
cl_npc_speedmod_outtime | 1 | |
cl_observercrosshair | 0 | |
cl_overdraw_test | 0 | |
cl_panelanimation | Muestra variables del panel de animaciones. (dejar en blanco para todos los paneles) | |
cl_particle_batch_mode | 0 | |
cl_particle_retire_cost | 0 | |
cl_particle_show_bbox | 0 | |
cl_particle_show_bbox_cost | 0 | Muestra el número de partículas: verde->azul->rojo. Usa un numero negativo para mostrar TODAS las partículas, incluso las "baratas". |
cl_particle_stats_start | Reinicia estadísticas de partículas - también vacía a particle_stats.csv | |
cl_particle_stats_stop | Detiene estadísticas de partículas, o toma captura de este cuadro - también vacía a particle_stats.csv | |
cl_particle_stats_trigger_count | 0 | Vacía estadísticas si la cuenta de partículas excede este valor. |
cl_particleeffect_aabb_buffer | 2 | Añade esta cantidad al bbox de un efecto de partícula en el sistema de hoja por si está creciendo lentamente no tenga que ser reinsertado constantemente. |
cl_pclass | 0 | Vacía el nombre de clase de entidad por predicción |
cl_pdump | -1 | Vacía información sobre esta entidad a la pantalla, |
cl_phys_props_enable | 0 | Desactiva accesorios de físicas del lado del cliente (debe ser establecido antes de cargar un nivel) |
cl_phys_props_max | 0 | Accesorios de físicas del lado del cliente máximos. |
cl_phys_props_respawndist | 0 | Distancia mínima al jugador que un objeto del lado del cliente debe estar antes de que se le permita reaparecer. |
cl_phys_props_respawnrate | 0 | Tiempo, en segundos, entre reapariciones de objetos del lado del cliente, |
cl_phys_timescale | 1 | Establece la escala del tiempo para las físicas del lado del cliente. (ragadolls) |
cl_pitchdown | 89 | |
cl_pitchspeed | 225 | Establece la velocidad de paso del cliente. |
cl_pitchup | ||
cl_playback_screenshots | 0 | Permite al cliente reproducir comandos de captura de pantalla y jpeg en demos. |
cl_playermodel | 0 | Modelo estándar del jugador. |
cl_playerspraydisable | 1 | Deshabilita sprays del jugador. |
cl_precacheinfo | Muesta información del precaché (cliente) | |
cl_pred_optimize | 2 | Optimiza para no copiar información si no se recibió una actualización de red (1), tambien para no repredecir si no hubo errores (2). |
cl_pred_track | Rastrea cambios a al índice de entidad entindex. | |
cl_predict | 1 | Realiza una predicción del lado del cliente. |
cl_predictionlist | 0 | Muestra cuales entidades están prediciendo. |
cl_predictweapons | 1 | Realiza una predicción de efectos de armas del lado del cliente |
cl_ragdoll_collide | 0 | |
cl_removedecals | Quita las calcomanías de la entidad bajo la mira. | |
cl_resend | 1 | Retraso en segundos antes de que el cliente reenvíe el intento de conexión. |
cl_screenshotname | 0 | Nombre de la captura de pantalla personalizado, |
cl_SetupAllBones | 0 | |
cl_shadowtextureoverlaysize | 256 | |
cl_show_connectionless_packet_warnings | 0 | Muestra mensajes en la consola sobre packetes ignorados sin conexión en el cliente. |
cl_show_num_particle_systems | 0 | Muestra el número de sistemas activos de partículas. |
cl_show_splashes | 1 | |
cl_showbattery | 0 | Coloca el nivel actual de bateria en la parte superior de la pantalla cuando te encuentras en poder de batería. |
cl_ShowBoneSetupEnts | 0 | Muestra cuáles entidades tienen sus huesos configurados cada cuadro. |
cl_showdemooverlay | 0 | Frecuencia para mostrar sobrecapa en la grabación/reproducción del demo. (0= desactiva capa, -1= mostrar siempre) |
cl_showents | Vacía la lista de entidades a la consola. | |
cl_showerror | 0 | Muestra errores de predicción, 2 para deltas de campos detallados. |
cl_showevents | 0 | Muestra información de eventos de disparo en la consola. |
cl_showfps | 0 | Coloca medidor de fps en la parte superior de la pantalla (1 = fps, 2 = smooth fps) |
cl_showhelp | 1 | Establecer en 0 para no mostrar la ayuda-en-pantalla. |
cl_showpausedimage | 1 | Muestra la imagen pausada cuando el juego es puesto en pausa. |
cl_showpluginmessages | 0 | Permitir plugins para mostrar mensajes que le |
cl_showpos | 0 | Dibuje posición actual en la parte superior de la pantalla |
cl_ShowSunVectors | 0 | |
cl_showtextmsg | 1 | Activar / desactivar la impresión de mensajes de texto en la pantalla. |
cl_sidespeed | 450 | |
cl_smooth | 1 | vista origen Smooth / ojo después de errores de predicción |
cl_smoothtime | 0 | punto de vista de Smoothclient después del error de predicción sobre este valor en segundos |
cl_software_cursor | 0 | Cambia el juego para utilizar un cursor de software más grande en lugar del cursor normal del sistema operativo |
cl_soundemitter_flush | cmd | Vacía el sistema sounds.txt (sólo cliente) |
cl_soundfile | 0 | archivo de sonido del tintineo. |
cl_soundscape_flush | cmd | Vacía los paisajes sonoros secundarios clent |
cl_soundscape_printdebuginfo | cmd | paisajes sonoros de impresión |
cl_spec_mode | 1 | el modo espectador |
cl_spewscriptintro | 0 | |
cl_sporeclipdistance | 512 | |
cl_starfield_diameter | 0 | |
cl_starfield_distance | 0 | |
cl_sun_decay_rate | 0 | |
cl_team | 0 | Por defecto el equipo al unirse a un juego de |
cl_threaded_bone_setup | 1 | Habilitar el procesamiento en paralelo de C_BaseAnimating |
cl_threaded_client_leaf_system | 0 | |
cl_timeout | 1E+08 | Después de varios segundos sin receivng un paquete desde el servidor, el cliente se desconecte |
cl_updaterate | 101 | Número de paquetes por segundo de cambios que solicita desde el servidor |
cl_upspeed | 320 | |
cl_view | cmd | Establecer el índice de vista entidad. |
cl_voice_filter | 0 | Filtrar por nombre de voz subcadena |
cl_winddir | 0 | Los efectos del tiempo viento ángulo de dirección |
cl_windspeed | 0 | Los efectos del tiempo viento escalar la velocidad |
cl_wpn_sway_interp | 0 | |
cl_wpn_sway_scale | 1 | |
cl_yawspeed | 210 | la velocidad de guiñada cliente. |
clear | cmd | Borrar toda la salida de la consola. |
clear_debug_overlays | cmd | borra de depuración superposiciones |
clientport | 27005 | puerto de cliente anfitrión del juego |
closecaption | 0 | Activar subtítulos cerca. |
cmd | cmd | mando avanzado al servidor. |
collision_shake_amp | 0 | |
collision_shake_freq | 0 | |
collision_shake_time | 0 | |
collision_test | cmd | Pruebas del sistema de colisiones |
colorcorrectionui | cmd | Mostrar / ocultar las herramientas de corrección de color de la interfaz de usuario. |
combine_guard_spawn_health | 1 | |
combine_spawn_health | 1 | |
commentary | 0 | Deseada estado de modo de comentario. |
commentary_available | 0 | ajustados automáticamente por el juego cuando un archivo de comentario está disponible para el mapa actual. |
commentary_cvarsnotchanging | cmd | |
commentary_finishnode | cmd | |
commentary_firstrun | 0 | |
commentary_showmodelviewer | cmd | Mostrar al espectador modelo de comentario. Uso |
commentary_showmodelviewer | cmd | |
commentary_testfirstrun | cmd | |
con_drawnotify | 1 | Desactiva el dibujo del área de notificación (para realizar capturas de pantalla). |
con_enable | 1 | Permite que la consola se activará. |
con_filter_enable | 2 | Los filtros de salida de la consola basada en el establecimiento de con_filter_text. brillante texto 1 filtros completamente, 2 pantallas filtradas de ot |
con_filter_text | 0 | Texto con el que va a filtrar spew consola. Establecer con_filter_enable 1 o 2 para activar. |
con_filter_text_out | 0 | Texto con el que va a filtrar OUT del spew consola. Establecer con_filter_enable 1 o 2 para activar. |
con_logfile | 0 | salida de la consola se escribe a este archivo |
con_notifytime | 8 | ¿Cuánto tiempo para mostrar reciente consola de texto a la parte superior de la ventana del juego |
con_nprint_bgalpha | 50 | Con_NPrint fondo alfa. |
con_nprint_bgborder | 5 | Con_NPrint tamaño del borde. |
con_timestamp | 0 | Prefijo console.log entradas facturan con marcas de tiempo |
con_trace | 0 | Imprimir consola de texto a bajo nivel de impresión. |
condump | cmd | volcar el texto actualmente en la consola para condumpXX.log |
connect | cmd | Conectar con el servidor especificado. |
contimes | 8 | Número de líneas de consola para superponer para la depuración. |
coop | 0 | El juego cooperativo. |
create_flashlight | cmd | |
CreateHairball | cmd | |
creditsdone | cmd | |
crosshair | 0 | |
curve_bias | 0 | |
cvarlist | cmd | Mostrar º lista de CONVARS / concommands. |
datacachesize | 256 | Tamaño en MB. |
dbghist_addline | cmd | Añadir una línea a la historia de depuración. Formato <categoría id> <line> |
dbghist_dump | cmd | Volcado de la historia de depuración en la consola. Formato <id> Categorías categoría 0 O 1 Decisiones entidad I / AI 2 Sc |
deathmatch | 1 | Ejecutar un servidor combate a muerte. |
debug_materialmodifycontrol | 0 | |
debug_materialmodifycontrol_client | 0 | |
debug_physimpact | 0 | |
debug_touchlinks | 0 | Actividad de enlace toque Spew |
debugsystemui | cmd | Mostrar / ocultar la interfaz de usuario del sistema de depuración. |
decalfrequency | 0 | |
default_fov | 75 | |
demo_avellimit | 2000 | límite de velocidad angular ante los ojos considera rompió para demostración reproducción. |
demo_debug | 0 | Demostración información de depuración. |
demo_fastforwardfinalspeed | 20 | Ir tan rápido cuando se inicia el botón de espera FF. |
demo_fastforwardramptime | 5 | ¿Cuántos segundos tarda en llegar a la velocidad FF completa. |
demo_fastforwardstartspeed | 2 | Ir tan rápido cuando se inicia el botón de espera FF. |
demo_fov_override | 0 | Si no es cero, este valor se utiliza para anular campo de visión durante la reproducción de demostración. |
demo_gototick | cmd | Salta a una garrapata en demostración. |
demo_interplimit | 4000 | ¿Cuánta velocidad rigin antes de que se considera que tienen 'teletransportado' causando la interpolación para restablecer. |
demo_interpolateview | 1 | Vista de tareas de interpolación durante la reproducción dem. |
demo_legacy_rollback | 1 | Uso vista heredada cantidad de interpolación de retrotracción de demostración reproducción. |
demo_pause | cmd | Pausas demo de reproducción. |
demo_pauseatservertick | 0 | Pausas de demostración reproducción en el servidor de garrapata |
demo_quitafterplayback | 0 | Sale de juego después de la reproducción de demostración. |
demo_recordcommands | 1 | órdenes de grabación ha tecleado en la consola en archivos .DEM. |
demo_resume | cmd | Hojas de vida de demostración reproducción. |
demo_setendtick | cmd | Conjuntos terminan demostración de reproducción garrapata. Se establece en 0 para desactivar. |
demo_timescale | cmd | Conjuntos de demostración velocidad de reproducción. |
demo_togglepause | cmd | Alterna demo de reproducción. |
demolist | cmd | Imprimir demostración lista de secuencias. |
demos | cmd | Demo Demo secuencia de archivo. |
demoui | cmd | Mostrar / ocultar el reproductor de demostración de interfaz de usuario. |
demoui2 | cmd | Mostrar / ocultar la interfaz de usuario avanzada reproductor de demostración (demoui2). |
developer | 0 | nivel de mensaje conjunto desarrollador |
devshots_nextmap | cmd | Utilizado por el sistema devshots para ir al siguiente mapa de la lista de mapas devshots. |
devshots_screenshot | cmd | Utilizado por el sistema -makedevshots para tomar una captura de pantalla. Para tomar sus propias imágenes, usar el 'pantalla' comman lugar. |
differences | cmd | Mostrar todos los convars que no están en sus valores por defecto. |
disconnect | cmd | juego de desconectarse del servidor. |
disp_dynamic | 0 | |
dispcoll_drawplane | 0 | |
displaysoundlist | 0 | |
dlight_debug | cmd | Crea un dlight delante del jugador |
dog_debug | 0 | |
dog_max_wait_time | 7 | |
download_debug | 0 | |
drawcross | cmd | Dibuja una cruz en los argumentos ubicación dada X Y Z |
drawline | cmd | Llama la línea entre dos 3DPoints. Verde si hay colisión rojo es algo que choca con argumentos x1 y1 y2 z2 z1 x2 |
dropprimary | cmd | Suelta el arma principal del reproductor. |
dsp_automatic | 0 | |
dsp_db_min | 80 | |
dsp_db_mixdrop | 0 | |
dsp_dist_max | 1440 | |
dsp_dist_min | 0 | |
dsp_enhance_stereo | 1 | |
dsp_facingaway | 0 | |
dsp_mix_max | 0 | |
dsp_mix_min | 0 | |
dsp_off | 0 | |
dsp_player | 0 | |
dsp_reload | cmd | |
dsp_room | 0 | |
dsp_slow_cpu | 0 | |
dsp_spatial | 40 | |
dsp_speaker | 50 | |
dsp_vol_2ch | 1 | |
dsp_vol_4ch | 0 | |
dsp_vol_5ch | 0 | |
dsp_volume | 0 | |
dsp_water | 14 | |
dt_ShowPartialChangeEnts | 0 | (SP solamente) - mostrar entidades que se han copiado utilizando pequeñas listas optimizadas (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE). |
dt_UsePartialChangeEnts | 0 | (Sólo SP) - optimización FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE enble. |
dti_flush | cmd | Escribir los archivos de instrumentación DataTable (debe ejecutar con -dti para que esto funcione). |
dtwarning | 0 | Imprimir advertencias de la tabla de datos? |
dtwatchclass | 0 | Mira todos los campos codificados con esta tabla. |
dtwatchent | -1 | Mira esta codificación mesa entitiesdata. |
dtwatchvar | 0 | Ver la variable llamada. |
dump_entity_sizes | cmd | sizeof de impresión (entclass) |
dump_globals | cmd | Volcar todos los estados globales entidades / |
dump_panels | cmd | Dump árbol Panel |
dump_x360_cfg | cmd | Volcado de archivos de configuración en el disco X360 |
dump_x360_saves | cmd | Volcar X360 partidas guardadas en el disco |
dumpentityfactories | cmd | Muestra una lista de todos los nombres de fábrica entidad. |
dumpeventqueue | cmd | Volcar el contenido de la cola de eventos Entidad de E / S a la consola. |
dumpgamestringtable | cmd | Volcar el contenido de la tabla de cadenas de juego a la consola. |
dumplongticks | cmd | Permite minivolcados generando sobre garrapatas largas. |
dumpsavedir | cmd | Listar el contenido del directorio de almacenamiento en la memoria |
dumpstringtables | cmd | Imprimir tablas de cadenas a la consola. |
echo | cmd | Echo de texto a la consola. |
editdemo | cmd | Editar un archivo demo grabada (.dem). |
editor_toggle | cmd | Desactiva la simulación y vuelve a seleccionar el editor |
enable_debug_overlays | 1 | Activar la prestación de superposiciones de depuración |
endmovie | cmd | cuadros de película de grabación de parada. |
engine_no_focus_sleep | 0 | |
english | 1 | Si se establece en 1, que ejecuta el conjunto de idioma Inglés de los activos. |
ent_absbox | cmd | Muestra el cuadro de límite total para la entidad dada (s) en verde. Algunos ENTIDADES también mostrarán superposiciones entidad específica. |
ent_attachments | cmd | Muestra los puntos de fijación en una entidad. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador es loo |
ent_autoaim | cmd | Muestra radio Autoaim de la entidad. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador está mirando |
ent_bbox | cmd | Muestra el cuadro de movimiento de delimitación para la entidad dada (s) en color naranja. Algunos ENTIDADES también Wil superposición de pantalla específica entidad |
ent_cancelpendingentfires | cmd | Cancela todas las salidas ent_fire creado que actualmente están esperando por su retraso a punto de expirar. |
ent_create | cmd | Crea una entidad del tipo dado en el que el jugador está buscando. Los parámetros adicionales se pueden pasar en la forma ent_creat |
ent_debugkeys | 0 | |
ent_dump | cmd | Uso ent_dump <nombre de la entidad> |
ent_fire | cmd | Uso ent_fire <destino> [acción] [valor] [retardo] |
ent_info | cmd | Uso ent_info <nombre de clase> |
ent_keyvalue | cmd | Aplica los delimitados pares clave = valor de coma a la entidad con el dado Hammer ID. |
ent_essages | cmd | pantalla de mensajes de entrada / salida Alterna para la entidad seleccionada (s). El nombre de la entidad se mostrará, así como cualquier mensaje |
ent_messages_draw | 0 | Visualiza toda la actividad de entrada / salida entidad. |
ent_name | cmd | |
ent_orient | cmd | Oriente la entidad especificada para que coincida con los ángulos del jugador. Por defecto, sólo se dirigen orienta GUIÑADA de entidad. Utilice el opt allangles |
ent_pause | cmd | Alterna deteniéndose de procesamiento de mensajes de entrada / salida para las entidades. Cuando se activa el procesamiento de todos los mensajes se detendrá. cualquier desastre |
ent_pivot | cmd | Muestra el pivote para la entidad dada (es). (Y = arriba = verde, z = hacia adelante = azul, x = izquierda = rojo). Argumentos {nombre_entidad} / {clase |
ent_rbox | cmd | Muestra el cuadro de límite total para la entidad dada (s) en verde. Algunos ENTIDADES también mostrarán superposiciones entidad específica. |
ent_remove | cmd | Elimina la entidad dada (s) Argumentos {ENTITY_NAME} / {} / CLASS_NAME no hay picos de argumentos qué jugador está mirando |
ent_remove_all | cmd | Elimina todas las entidades de los argumentos de tipo especificados {ENTITY_NAME} / {} clas_name |
ent_rotate | cmd | Gira una entidad realizadas por un determinado # grados de |
ent_setname | cmd | Establece el TargetName de la entidad dada (s) Argumentos {nuevo nombre de la entidad} {ENTITY_NAME} / {} class_name |
ent_show_response_criteria | cmd | Imprimir, a la consola, sistema usado los criterios actuales de la entidad para seleccionar las respuestas. Argumentos {nombre_entidad / {} / CLASS_NAME |
ent_step | cmd | Cuando se establece 'ent_pause' esta se paso a través de uno de mensaje en espera de entrada / salida a la vez. |
ent_teleport | cmd | Teletransportarse a la entidad especificada en el que el jugador está buscando. Formato ent_teleport <nombre de la entidad> |
ent_text | cmd | Muestra el texto de depuración información sobre la entidad dada (s) en la parte superior de la entidad (véase el texto de superposición) |
ent_viewoffset | cmd | Muestra la posición del ojo para la entidad dada (s) en rojo. Argumentos {nombre_entidad} / {} class_name |
envmap | cmd | |
escape | cmd | tecla de escape presionado. |
exec | cmd | Ejecutar archivo de comandos. |
exit | cmd | Salir del motor. |
explode | cmd | Mata al jugador con el daño explosivo |
explodevector | cmd | Mata a un jugador de la aplicación de una fuerza explosiva. Uso explodevector <jugador> <xValue> <y valor> <valor z> |
fadein | cmd | Fades la pantalla en negro de o desde el color especificado por el número dado de segundos. FadeIn {time r g b} |
fadeout | cmd | Fades la pantalla para negro o al color especificado sobre el número determinado de segundos. |
fast_fogvolume | 0 | |
filesystem_buffer_size | 0 | |
Size of per file buffers. 0 for none | ||
filesystem_max_stdio_read | 16 | |
filesystem_native | 1 | Utilice FS nativo o STDIO |
filesystem_report_buffered_io | 0 | |
filesystem_unbuffered_io | 1 | |
filesystem_use_overlapped_io | 1 | |
find | cmd | Encuentra concommands con la cadena especificada en el texto del nombre / ayuda. |
find_ent | cmd | Encontrar y listar todas las entidades con nombres de clases o targetnames que contienen la subcadena especificada. Formatear find_ent <subcadena> |
find_ent_index | cmd | los datos de visualización para coincidente entidad especificada índice. Formato find_ent_index <índice> |
findflags | cmd | Encuentra concommands por banderas. |
fire_absorbrate | 0 | |
fire_dmgbase | 0 | |
fire_dmginterval | 0 | |
fire_dmgscale | 0 | |
fire_extabsorb | 0 | |
fire_extscale | 0 | |
fire_growthrate | 0 | |
fire_heatscale | 0 | |
fire_incomingheatscale | 0 | |
fire_maxabsorb | 0 | |
firetarget | cmd | |
firstperson | cmd | Cambiar a la cámara en primera persona. |
fish_debug | 0 | Mostrar información ebug para los peces |
fish_dormant | 0 | Se apaga comportamiento de los peces interactiva. Peces se vuelven inmóviles y no responde. |
flex_expression | 0 | |
flex_looktime | 0 | |
flex_maxawaytime | 0 | |
flex_maxplayertime | 0 | |
flex_minawaytime | 0 | |
flex_minplayertime | 0 | |
flex_rules | 0 | Permiten a las reglas de animación flexibles para correr. |
flex_smooth | 0 | Aplica suavizado / curva de decaimiento a los cambios control de animación de la flexión. |
flex_talk | 0 | |
flush | cmd | la memoria caché unlcked ras. |
flush_locked | cmd | la memoria caché de desbloqueo y bloqueo ras. |
fog_color | -1 | |
fog_colorskybox | -1 | |
fog_enable | 1 | |
fog_enable_water_fog | 1 | |
fog_enableskybox | 1 | |
fog_end | -1 | |
fog_endskybox | -1 | |
fog_maxdensity | -1 | |
fog_maxdensityskybox | -1 | |
fog_override | 0 | |
fog_start | -1 | |
fog_startskybox | -1 | |
fogi | cmd | Mostrar / ocultar la interfaz de usuario de control de niebla. |
force_centerview | cmd | |
fov | cmd | jugadores de cambio FOV |
fps_max | 202 | limitador de velocidad de cuadro, no se puede ajustar mientras se está conectado a un servidor. |
free_pass_peek_debug | 0 | |
fs_monitor_read_from_pack | 0 | 0 = Off, 1 = Cualquier, 2 = Sincronizar sólo |
fs_printopenfiles | cmd | Mostrar todos los archivos abiertos actualmente por el motor. |
fs_report_sync_opens | 0 | 0 |
Off, 1=Always, 2=Not during load | ||
fs_warning_level | cmd | Ajuste el nivel de advertencia del sistema de ficheros. |
fs_warning_mode | 0 | 0 = OFF, 1 = advierten hilo principal, 2 = advertir a otros hilos |
func_break_max_pieces | 0 | |
func_break_reduction_factor | 0 | |
func_breakdmg_bullet | 0 | |
func_breakdmg_club | 0 | |
func_breakdmg_explosive | 0 | |
g15_dumpplayer | cmd | Spew datos de los jugadores. |
g15_reload | cmd | Vuelve a cargar los Logitech G-15 configuraciones de teclado. |
g15_update_msec | 250 | Logitech G-15 intervalo de actualización del teclado. |
g_ai_citizen_show_enemy | 0 | |
g_antlion_cascade_push | 1 | |
g_antlion_maxgibs | 1 | |
g_debug_angularsensor | 0 | |
g_debug_antlion | 0 | |
g_debug_antlion_worker | 0 | |
g_debug_antlionguard | 0 | |
g_debug_antlionmaker | 0 | |
g_debug_basehelicopter | 0 | |
g_debug_basscanner | 0 | |
g_debug_combine_camera | 0 | |
g_debug_constraint_sounds | 0 | Para activar la impresión de depuración acerca de los sonidos de restricción. |
g_debug_cscanner | 0 | |
g_debug_doors | 0 | |
g_debug_dropship | 0 | |
g_debug_dynamicresupplies | 0 | Depuración item_dynamic_resupply desove. Se establece en 1 para ver las impresiones de texto del desove. Se establece en 2 para ver las líneas dibujadas a otro elemento |
g_debug_gunship | 0 | |
g_debug_headcrab | 0 | |
g_debug_npc_vehicle_roles | 0 | |
g_debug_physcannon | 0 | |
g_debug_ragdoll_removal | 0 | |
g_debug_ragdoll_visualize | 0 | |
g_debug_trackpather | 0 | |
g_debug_transitions | 0 | Se establece en 1 y reinicie el mapa para ser avisado si el mapa no tiene volúmenes trigger_transition. Se establece en 2 para ver un volcado de todas las entidades |
g_debug_turret | 0 | |
g_debug_turret_ceiling | 0 | |
g_debug_vehiclebase | 0 | |
g_debug_vehicledriver | 0 | |
g_debug_vehicleexit | 0 | |
g_debug_vehiclesound | 0 | |
g_debug_vortigaunt_aim | 0 | |
g_helicopter_bomb_danger_radius | 120 | |
g_helicopter_bullrush_bomb_enemy_distance | 0 | |
g_helicopter_bullrush_bomb_speed | 850 | La distancia máxima que el jugador puede ser desde el helicóptero antes de que deje de tiro |
g_helicopter_bullrush_bomb_time | 10 | |
g_helicopter_bullrush_distance | 5000 | |
g_helicopter_bullrush_mega_bomb_health | 0 | Fracción de la salud de la picadora ante sí las mega-bombas |
g_helicopter_bullrush_shoot_height | 650 | La distancia máxima que el jugador puede ser desde el helicóptero antes de que deje de tiro |
g_helicopter_chargetime | 2 | ¿Cuánto tiempo tenemos que esperar (en promedio) entre el momento en que empieza a escuchar el sonido de carga + los fuegos de helicóptero |
g_helicopter_idletime | 3 | ¿Cuánto tiempo tenemos que esperar (en promedio) después de que el fuego antes de que podamos cargar de nuevo |
g_helicopter_maxfiringdist | 2500 | La distancia máxima que el jugador puede ser desde el helicóptero antes de que deje de tiro |
g_Language | 0 | |
g_ragdoll_fadespeed | 0 | |
g_ragdoll_important_maxcount | 1 | |
g_ragdoll_lvfadespeed | 0 | |
g_ragdoll_maxcount | 0 | |
g_test_new_antlion_jump | 1 | |
gamemenucommand | cmd | Edición juego comando de menú. |
gameui_activate | cmd | Muestra el juego de interfaz de usuario |
gameui_allowescape | cmd | tecla de escape permite que la interfaz de usuario ocultar juego |
gameui_allowescapetoshow | cmd | tecla de escape permitido mostrar la interfaz de usuario del juego |
gameui_hide | cmd | Oculta la interfaz de usuario GME |
gameui_hide_dialog | cmd | |
gameui_preventescape | cmd | tecla de escape no oculta juego de interfaz de usuario |
gameui_preventescapetoshow | cmd | tecla de escape no muestra la interfaz de usuario del juego |
gameui_show_dialog | cmd | Mostrar un diálogo arbitraria. |
gameui_xbox | 0 | |
getpos | cd | posición de descarga y los ángulos de la consola |
give | cmd | Dar artículo al jugador. Argumentos <item_name> |
givecurrentammo | cmd | Darle un suministro de munición para el arma actual .. |
gl_amd_occlusion_workaround | 0 | |
gl_clear | 1 | |
gl_clear_randomcolor | 0 | Borrar el búfer de nuevo a los colores al azar cada cuadro. Ayuda a detectar costuras abiertas en la geometría. |
global_set | cmd | Establece el estado de lo dado env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). |
god | cmd | Palanca. Jugador se convierte en invulnerable. |
groundlist | cmd | Lista de Entidades pantalla planta <índice> |
hammer_update_entity | cmd | Actualiza la posición de la entidad / ángulos cuando se encuentra en modo de edición |
hammer_update_safe_entities | cmd | entidades actualizaciones en el mapa que con seguridad se puede actualizar (no tienen padres o son afectados por las restricciones). |
hap_airboat_gun_mag | 3 | |
hap_damagescale_game | 1 | |
hap_HasDeice | 0 | falcon está conectado |
hap_melee_scale | 0 | |
hap_noclip_avatar_scale | 0 | |
hap_turret_mag | 5 | |
hap_ui_vehicles | 1 | |
heartbeat | cmd | Fuerza latido del corazón de servidores maestros |
help | cmd | Encuentra ayuda sobre un convar / concommand. |
hideconsole | cmd | Ocultar la consola. |
hidehud | 0 | |
hidepanel | cmd | Cueros un panel de visualización <nombre> |
hl2_darkness_flashlight_factor | 0 | |
hl2_episodic | 0 | |
hl2_normseed | 190 | |
hl2_sprintspeed | 320 | |
hl2_walkspeed | 150 | |
host_flush_threshold | 0 | umbral de memoria por debajo del cual el anfitrión debe vaciar cachés entre instancias de servidor |
host_framerate | 0 | En posición de bloqueo transcurrido el tiempo por trama. |
host_limitlocal | 0 | Aplicar cl_cmdrate y cl_updaterate a la conexión de bucle invertido |
host_map | 0 | Nombre del mapa actual. |
host_profile | 0 | |
host_runofftime | cmd | Escapado algún tiempo sin necesidad de generar sonidos / Actualización |
host_showcachemiss | 0 | Imprimir un mensaje de depuración cuando se perdió el CACH cliente o servidor. |
host_ShowIPCCallCount | 0 | Impresión # del IPC llama a este número de veces por segundo. Si se establece en -1, el # de llamadas IPC se muestra cada fotograma. |
host_sleep | 0 | Forzar al anfitrión para dormir un cierto número de milisegundos cada cuadro. |
host_speeds | 0 | Mostrar sistema que ejecuta los tiempos generales. |
host_thread_mode | 0 | Ejecutar el host en modo de roscado, (0 == apagado, 1 == si multinúcleo, 2 == fuerza) |
host_timer_report | cmd | Spew CPU fluctuación temporizador durante los últimos 128 cuadros en microsegundos (sólo dedicado) |
host_timer_spin_ms | 0 | Uso de la CPU ocupada en bucle para mejorar la precisión del temporizador (sólo dedicado) |
host_timescale | 1 | Preescalar el reloj en esta cantidad. |
host_writeconfig | cmd | Almacenar la configuración actual a config.cfg (o un archivo .cfg especificado). |
hostip | 0 | IP de servidor de juegos de acogida |
hostname | 0 | Nombre de host de servidor. |
hostport | 27015 | Puerto del servidor de juego de acogida |
hud_airboathint_numentries | 10 | |
hud_autoaim_method | 1 | |
hud_autoaim_scale_icon | 0 | |
hud_autoreloadscript | 0 | vuelve a cargar automáticamente la secuencia de comandos de animación cada vez que uno es RAN |
hud_centerid | 0 | |
hud_deathnotice_time | 3 | |
hud_draw_active_reticle | 0 | |
hud_draw_fixed_reticle | 1 | |
hud_drawhistory_time | 5 | |
hud_fastswitch | 1 | |
hud_freezecamhide | 1 | Ocultar el HUD durante la congelación-cam |
hud_magnetism | 0 | |
hud_quickinfo | 0 | |
hud_reloadscheme | cmd | disposición y aniation guiones recargas HUD. |
hud_reticle_alpha_speed | 700 | |
hud_reticle_maxalpha | 255 | |
hud_reticle_minalpha | 125 | |
hud_reticle_scale | 1 | |
hud_saytext_time | 0 | |
hud_showemptyweaponslots | 0 | Shows ranuras para armas falta cuando se recibe el arma fuera de servicio |
hud_showtargetid | 0 | |
hud_takesshots | 0 | Auto-guardar una captura de pantalla marcador al final de un mapa. |
impulse | cmd | |
in_usekeyboardsampletime | 0 | El uso del teclado muestra de tiempo de filtrado. |
incrementvar | cmd | Incremento especificado valor convar. |
invnext | cmd | |
invprev | cmd | |
ip | 0 | IP anulaciones de hosts múltiples |
joy_accel_filter | 0 | |
joy_accelmax | 1 | |
joy_accelscale | 0 | |
joy_active | -1 | ¿Cuál de las palancas de mando conectados / gamepads de usar (-1 significa primero encontrado) |
joy_advanced | 1 | |
joy_advaxisr | 0 | |
joy_advaxisu | 3 | |
joy_advaxisv | 0 | |
joy_advaxisx | 4 | |
joy_advaxisy | 2 | |
joy_advaxisz | 0 | |
joy_autoaimdampen | 0 | La cantidad de entrada de la palanca a escala de usuario Si desea pedir el arma está apuntando a un blanco válido. |
joy_autoaimdampenrange | 0 | La gama palo donde se aplica Autoaim amortiguación. 0 = desactivado |
joy_autosprint | 0 | correr de forma automática cuando se mueve con un joystick analógico |
joy_axis_deadzone | 0 | zona muerta cerca del punto cero a no informa de movimiento. |
joy_axisbutton_threshold | 0 | Analógico AIS rango antes se ha registrado una pulsación de botón. |
joy_diagonalpov | 0 | POV manipulador opera sobre ejes diagonales, también. |
joy_display_input | 0 | |
joy_forwardsensitivity | -1 | |
joy_forwardthreshold | 0 | |
joy_gamecontroller_config | 0 | mapeo dispositivo de juego (pasado a SDL con SDL_HNT_GAMECONTROLLERCONFIG), también se puede configurar en modo de cuadro grande de vapor. |
joy_inverty | 0 | Si desea invertir el eje de la palanca de mando por mirar. |
joy_inverty_default | 0 | |
joy_lowend | 1 | |
joy_lowmap | 1 | |
joy_movement_stick | 0 | El cual controla el movimiento de palo (0 es stick izquierdo) |
joy_movement_stick_default | 0 | |
joy_name | 0 | |
joy_pegged | 0 | |
joy_pitchsensitivity | 1 | |
joy_pitchsensitivity_default | -1 | |
joy_pitchthreshold | 0 | |
joy_response_look | 0 | el modo de aspecto' palo de respuesta 0 = por defecto, 1 = Aceleración Promoción |
joy_response_move | 1 | modo de respuesta stick Movimiento' 0 = Linear, 1 = cuadrática, 2 = cúbico, 3 = extrema cuadrática, 4 = función de potencia |
joy_response_move_vehicle | 6 | |
joy_sidesensitivity | 1 | |
joy_sidethreshold | 0 | |
joy_vehicle_turn_lowend | 0 | |
joy_vehicle_turn_lowmap | 0 | |
joy_virtual_peg | 0 | |
joy_wingmanwarrior_turnhack | 0 | guerrero compañero de ala truco relacionado con convertir ejes. |
joy_xcontroller_cfg_loaded | 0 | Si es 0, el archivo 360controller.cfg se ejecutará en los cambios de inicio y de opción. |
joyxcontroller_found | 0 | Se ajusta automáticamente a 1 si se ha detectado un xcontroller. |
joy_yawsensitivity | -1 | |
joy_yawsensitivity_default | -1 | |
joy_yawthreshold | 0 | |
joyadvancedupdate | cmd | |
joystick | 0 | |
jpeg | cmd | Tome una captura de pantalla jpeg jpeg <archivo> <calidad 1-100>. |
jpeg_quality | 95 | jpeg captura de pantalla de calidad. |
kdtree_test | cmd | Pruebas de partición espacial para entidades consultas. |
key_findbinding | cmd | Encontrar la clave con destino a cadena de comando especificado. |
key_listboundkeys | cmd | Lista obligado llaves con fijaciones. |
key_updatelayout | cmd | Actualizaciones de diseño de teclado juego de ajuste de teclado de Windows actual. |
kick | cmd | Expulsar a un jugador por su nombre. |
kickall | cmd | Patadas a todo el mundo relacionado con un mensaje. |
kickid | cmd | Expulsar a un jugador por su usuario o uniqueid, con un mensaje. |
kill | cmd | Mata al jugador con daños genérica |
killserver | cmd | Apagar el servidor. |
killvector | cmd | Mata a una fuerza de aplicación de reproductor. Uso killvector <jugador> <x valor> <y valor> <valor z> |
lastinv | cmd | |
light_crosshair | cmd | Mostrar la textura del color en el punto de mira |
lightcache_maxmiss | 2 | |
lightprobe | cmd | Las muestras del entorno de iluminación. Crea un cubemap y un archivo que indica la iluminación local en un subdirectorio llamado 'material |
linefile | cmd | Analiza los datos de mapa de fugas de archivo .lin |
listdemo | cmd | Lista de demostración contenido del archivo. |
listid | cmd | Listas prohibidas usuarios. |
listip | cmd | Lista de direcciones IP en la lista de prohibición. |
listissues | cmd | Lista de todas las cuestiones que se puede votar. |
listmodels | cmd | Lista cargado modelos. |
listRecentNPCSpeech | cmd | Muestra una lista de los últimos 5 líneas de expresión de NPC. |
load | cmd | Cargar una partida guardada. |
loadcommentary | cmd | |
loader_dump_table | cmd | |
loader_spew_info | 0 | 0 = Off, 1 = temporización, 2 = Terminaciones, 3 = Late, complementos ó 4 = purgas, -1 = Todo |
loader_spew_info_ex | 0 | (interno) |
lod_TransitionDist | 0 | |
log | cmd | off>. |
log_verbose_enable | 0 | Se establece en 1 para permitir detallado registro del servidor en el servidor. |
log_verbose_interval | 3 | Determina el intervalo (en segundos) para el registro del servidor detallado. |
logaddress_add | cmd | Ajuste de la dirección y el puerto de host remoto |
logaddress_del | cmd | Eliminar la dirección y el puerto de host remoto |
logaddress_delall | cmd | Eliminar todas las direcciones UDP estando conectado a |
logaddress_list cmd | cmd | Una lista de todas las direcciones que se utilizan actualmente por logaddress. |
lookspring | 0 | |
lookstrafe | 0 | |
lservercfgfile | 0 | |
m_customaccel | 0 | Costumbre aceleración del ratón, 0 = accelaration personalizada desactivado, 1 = habilitado mouse_acceleration, |
m_customaccel_exponent | 1 | Mueva el cursor se eleva a este poder antes de ser reducido por el factor de escala. |
m_customaccel_max | 0 | Max factor de escala del ratón movimiento, 0 indica sin límite |
m_customaccel_scale | 0 | Costumbre valor de la aceleración del ratón. |
m_filter | 0 | Ratón de filtrado (ajustado a 1 para promediar el puntero del ratón sobre 2 cuadros). |
m_forward | 1 | Ratón factor de avance. |
m_mouseaccel1 | 0 | la aceleración del ratón umbral inicial de Windows (2x movimiento). |
m_mouseaccel2 | 0 | Ventanas umbral de aceleración del ratón secundario (4x movimiento). |
m_mousespeed | 1 | De Windows aceleración del ratón (0 para desactivar, 1 para habilitar [Windows 2000 permiten umbral inicial], 2 para permitir umbral secundario |
m_pitch | 0 | factor de inclinación del ratón. |
m_rawinput | 0 | Uso de entrada prima para la entrada del ratón. |
m_side | 0 | factor de lado ratón. |
m_yaw | 0 | Ratón de guiñada factor. |
map | cmd | Empieza a jugar en el mapa especificado. |
map_background | cmd | Ejecuta un mapa como el fondo para el menú principal. |
map_commentary | cmd | Comenzar a jugar, con comentarios, en un mapa especificado. |
map_edit | cmd | |
map_noareas | 0 | Desactivar el área de pruebas de conexión de área. |
mapcyclefile | 0 | Nombre del archivo .txt utilizado para desplazarse los mapas en servidores multijugador |
maps | cmd | Muestra la lista de mapas. |
mat_aaquality | 2 | |
mat_accelerate_adjust_exposuredown | 3 | |
mat_alphacoverage | 0 | |
mat_antialias | 8 | |
mat_autoexposure_max | 0 | |
mat_autoexposure_min | 0 | |
mat_bloom_scalefactor_scalar | 0 | |
mat_bloomamount_rate | 0 | |
mat_bloomscale | 0 | |
mat_bufferprimitives | 0 | |
mat_bumpbasis | 0 | |
mat_bumpmap | 0 | |
mat_camerarendertargetoverlaysize | 256 | |
mat_clipz | 0 | |
mat_colcorrection_disableentities | 0 | Desactivar mapa entidades color crrection |
mat_color_projection | 0 | |
mat_colorcorrection | 0 | |
mat_compressedtextures | 1 | |
mat_configcurrent | cmd | mostrar la configuración del panel de control de vídeo actual para el sistema de materiales |
mat_crosshair | cmd | Mostrar el nombre del material bajo el punto de mira |
mat_rosshair_edit | cmd | abrir el material bajo el punto de mira en el editor definido por mat_crosshair_edit_editor |
mat_crosshair_explorer | cmd | abrir el material bajo el punto de mira en el explorador y seleccionar el archivo VMT |
mat_crosshair_printmaterial | cmd | imprimir el material en el punto de mira |
mat_crosshair_reloadmaterial | cmd | recargar la materialunder el punto de mira |
mat_debug_autoexposure | 0 | |
mat_debug_bloom | 0 | |
mat_debug_postprocessing_effects | 0 | 0 = desactivado, 1 = mostrar post-procesamiento pasa en los cuadrantes de la pantalla, 2 = sólo se aplican post-procesamiento al centro de la pantalla |
mat_debug_process_halfscreen | 0 | |
mat_debugalttab | 0 | |
mat_debugdepth | 0 | |
mat_debugdepthmode | 0 | |
mat_debugdepthval | 0 | |
mat_debugdepthvalmax | 0 | |
mat_depthbias_decal | -262144 | |
mat_depthbias_normal | 0 | |
mat_depthbias_shadowmap | 0 | |
mat_diffuse | 1 | |
mat_disable_bloom | 1 | |
mat_disable_d3d9ex | 1 | extensiones Desactiva Aero de Windows DirectX (pueden afectar positiva o negativamente en el rendimiento en función de los controladores de vídeo) |
mat_disable_fancy_blending | 1 | |
mat_disable_lightwarp | 1 | |
mat_disable_p_patch | 1 | |
mat_disablehwmorph | 1 | Desactiva HW morphing de modificaciones particulares |
mat_drawflat | 0 | |
mat_drawTexture | 0 | Habilitar depuración vista de la textura |
mat_drawTextureScale | 1 | Depuración escala de la vista de la textura |
mat_drawTitleSafe | 0 | Habilitar superposición segura de título |
mat_drawwater | 1 | |
mat_dump_rts | 0 | |
mat_dxlevel | 81 | |
mat_dynamic_tonemapping | 1 | |
mat_edit | cmd | Que aparezca el material bajo el punto de mira en el editor |
mat_envmapsize | 0 | |
mat_envmaptgasize | 0 | |
mat_excludetextures | 1 | |
mat_exposure_center_region_x | 0 | |
mat_exposure_center_region_x_flashlight | 0 | |
mat_exposure_center_region_y | 0 | |
mat_exposure_center_region_y_flashlight | 0 | |
mat_fastclip | 0 | |
mat_fastnobump | 0 | |
mat_fastspecular | 1 | Activar / Desactivar especularidad para pruebas visuales. No volverá a cargar los materiales y no afectará perf. |
mat_fillrate | 0 | |
mat_filterlightmaps | 1 | |
mat_filtertextures | 1 | |
mat_force_bloom | 0 | |
mat_force_ps_patch | 0 | |
mat_force_tonemap_scale | 0 | |
mat_forceaniso | 16 | |
mat_forcedynamic | 0 | |
mat_forcehardwaresync | 1 | |
mat_forcemanagedtextureintohardware | 0 | |
mat_frame_snc_enable | 1 | |
mat_frame_sync_force_texture | 0 | marco de la sincronización de la fuerza para bloquear una textura administrado. |
mat_framebuffercopyoverlaysize | 0 | |
mat_fullbright | 0 | |
mat_hdr_enabled | cmd | Informe si HDR está habilitada para la depuración |
mat_hdr_level | 0 | Se establece en 0 para no HDR, 1 para LDR + floración en los mapas HDR y 2 para la plena HDR HDR sobre mapas. |
mat_hdr_manual_tonemap_rate | 0 | |
mat_hdr_tonemapscale | 1 | La escala tonemap HDR. 1 = Uso exposición automática, 0 = ojos completamente cerrada, 16 = ojos abiertos. |
mat_hdr_uncapexposure | 0 | |
mat_hsv | 0 | |
mat_info | cmd | Muestra información del sistema de material |
mat_leafvis | 0 | Dibuje estructura metálica de la hoja actual |
mat_levelflush | 1 | |
mat_lightmap_pfms | 0 | archivos que contienen datos de salidas .pfm lightmap para cada página de mapa de luz cuando sale un nivel. |
mat_loadtextures | 1 | |
mat_luxels | 0 | |
mat_managedtextures | 1 | Si se activa, permite Direct3D para gestionar la textura subir a costa de la memoria del sistema adicional |
mat_max_worldmesh_vertices | 0 | |
mat_maxframelatency | 0 | |
mat_measurefillrate | 0 | |
mat_mipmaptextures | -1 | |
mat_monitorgamma | 2 | gamma monitor (típicamente 2,2 para CRT y 1,7 para LCD) |
mat_monitorgamma_tv_enabled | 1 | |
mat_monitorgamma_tv_exp | 4 | |
mat_monitorgamma_tv_range_max | 210 | |
mat_monitorgamma_tv_range_min | -19 | |
mat_morphstats | 0 | |
mat_motion_blur_enabled | 0 | |
mat_motion_blur_falling_intensity | 0 | |
mat_motion_blur_falling_max | 20 | |
mat_motion_blur_falling_min | 0 | |
mat_motion_blur_forward_enabled | 0 | |
mat_motion_blur_percent_of_screen_max | 0 | |
mat_motion_blur_rotation_intensity | 0 | |
mat_motion_blur_strength | 1 | |
mat_non_hdr_bloom_scalefactor | 0 | |
mat_norendering | 0 | |
mat_normalmaps | 0 | |
mat_normals | 0 | |
mat_parallaxmap | 0 | |
mat_phong | 1 | |
mat_picmip | 1 | |
mat_postprocess_x | 0 | |
mat_postprocess_y | 0 | |
mat_postprocessing_combine | 0 | Combinar floración, el software anti-aliasing y la corrección de color en una sola pasada de post-procesamiento |
mat_powersavingsmode | 0 | Modo de ahorro de energía |
mat_proxy | 0 | |
mat_queue_mode | -1 | El modo de cola / hilo del sistema de material debe utilizar -1 = por defecto, 0 = síncrono solo hilo, 2 = en cola multiproceso |
mat_queue_report | 0 | Informe de rosca puestos. número positivo filtrará por los puestos de> = tiempo en ms. -1 informes de todas las cerraduras. |
mat_reducefillrate | 1 | |
mat_reduceparticles | 1 | |
mat_reloadallmaterials | cmd | Vuelve a cargar todos los materiales |
mat_reloadmaterial | cmd | Vuelve a cargar un único material |
mat_reloadtextures | cmd | Vuelve a cargar todas las texturas |
mat_remoteshadercompile | 127 | |
mat_report_queue_status | 0 | |
mat_reporthwmorphmemory | cmd | Informa la cantidad de tamaño en bytes tomadas por las texturas de morphing hardware. |
mat_reversedepth | 0 | |
mat_savechanges | cmd | Guarda la configuración del vídeo actual en el registro |
mat_setvideomode | cmd | establece el ancho, la altura, el estado de ventana del sistema de materiales |
mat_shadercount | cmd | ver el recuento de todos Shader y restablecer lo que cuenta |
mat_shadowstate | 0 | |
mat_show_ab_hdr | 0 | |
mat_show_ab_hdr_hudelement | 0 | Demostración de palanca HDR HUD elemento. |
mat_show_histogram | 0 | |
mat_show_texture_memory_usage | 0 | Mostrar el uso de memoria de textura en el HUD. |
mat_showcamerarendertarget | 0 | |
mat_showenvmapmask | 0 | |
mat_showframebuffertexture | 0 | |
mat_showlightmappage | -1 | |
mat_showlowresimage | 0 | |
mat_showmaterials | cmd | Ver materiales. |
mat_showmaterialsverbose | cmd | Ver materiales (verboseversion). |
mat_showmiplevels | 0 | Código de color miplevels 2 = 1 = normalmaps, todo lo demás |
mat_showtextures | cmd | Mostrar texturas utilizadas. |
mat_showwatertextures | 0 | |
mat_slopescaledepthbias_decal | 0 | |
mat_slopescaledepthbias_normal | 0 | |
mat_slopescaledepthbias_shadowmap | 16 | |
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines | 0 | La cantidad de AA software debe difuminar un píxel líneas gruesas |
(0.0 - none), (1.0 - lots) | ||
mat_software_aa_debug | 0 | AA modo de software de depuración (0 - off), (1 - Mostrar número de 'a diferencia de' muestras |
0->black, 1->red, 2->green, 3->blue) | ||
mat_software_aa_edge_threshold | 1 | Software AA - ajusta la sensibilidad de la detección DGE el software de AA de shader (por defecto 1.0 - un valor más bajo suavizará más |
mat_software_aa_quality | 1 | modo de software de calidad AA (0 - 5 de coeficientes del filtro), (1 - filtro 9-tap) |
mat_software_aa_strength | 1 | Software AA - realizar un anti-aliasing post-proceso de software (una alternativa / suplemento a la MSAA). Este valor ajusta la fuerza o |
mat_software_aa_strength_vgui | 1 | Igual que mat_software_aa_strength, pero orced a este valor cuando se le llama por el paso posterior vgui AA. |
mat_software_aa_tap_offset | 1 | Software AA - ajusta el desplazamiento de los grifos utilizado por el shader de software AA |
mat_softwarelighting | 0 | |
mat_softwareskin | 0 | |
mat_specular | 0 | Activar / Desactivar especularidad para las pruebas de FER. Causará una recarga material sobre el cambio. |
mat_spew_on_texture_size | 0 | Imprimir advertencias sobre el contenido vtf que no es del tamaño esperado |
mat_stub | 0 | |
mat_supportflashlight | 0 | 0 - hacer linterna no apoyo (no cargue combos linterna de sombreado), 1 - está soportado linterna |
mat_surfaceid | 0 | |
mat_surfacemat | 0 | |
mat_texture_limit | -1 | Si este valor no es -1, el sistema de material será limitar la cantidad de memoria de textura se utiliza en un marco. Útil para identificar |
mat_texture_list | 0 | Para la depuración, mostrará una lista de texturas utilizadas por cuadro |
mat_texture_list_all | 0 | Si esto no es cero, entonces el panel texturelist mostrará todas las texturas cargado en ese momento. |
mat_texture_list_content_path | 0 | La ruta de contenido al directorio materialsrc. Si se deja sin establecer, que va a asumir su directorio de contenido está al lado de la actualidad Runn |
mat_texture_list_txlod | cmd | Ajuste de LOD de la última textura visto 1 de la resolución inc, -1 a DEC Resolución |
mat_texture_list_txlod_sync | cmd | reset' - restablece todos Canges en tiempo de ejecución a las anulaciones de LOD, 'Guardar' - guarda todos los cambios en los archivos de contenido de materiales |
mat_texture_list_view | 1 | Si esto no es cero, entonces el panel de lista de texturas se hacen miniaturas de texturas cargado en ese momento. |
mat_texture_save_fonts | cmd | Guardar todas las texturas de fuente |
mat_tonemap_algorithm | 1 | 0 = 1 = Algoritmo original nuevo algoritmo |
mat_tonemap_min_avglum | 3 | |
mat_tonemap_percent_bright_pixels | 2 | |
mat_tonemap_percent_target | 60 | |
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil | 1 | |
mat_trilinear | 0 | |
mat_use_compressed_hdr_textures | 0 | |
mat_viewportscale | 1 | Reducir la de la ventana gráfica principal (para reducir ipact GPU en perfiles CPU) |
mat_viewportupscale | 1 | La escala de la ventana gráfica copia de seguridad |
mat_visualize_dof | 0 | |
mat_vsync | 0 | Fuerza de sincronización para el retorno vertical |
mat_wateroverlaysize | 16 | |
mat_wireframe | 0 | |
mat_yuv | 0 | |
matchmakingport | 27025 | Rueda de puerto de host |
maxplayers | cmd | Cambiar el número máximo de jugadores permitidos en este servidor. |
mem_compact | cmd | |
mem_dump | cmd | volcado de memoria las estadísticas a archivo de texto. |
mem_dumpstats | 0 | Volcado de información de uso actual y ma montón a la consola al final de la trama (conjunto a 2 para la salida continua) |
mem_dumpvballocs | cmd | VB volcar estadísticas de asignación de memoria. |
mem_eat | cmd | |
mem_force_flush | 0 | Fuerza caché al ras de los recursos desbloqueados en cada alloc |
mem_max_heapsize | 256 | cantidad máxima de memoria para dedicar a Hun motor y DataCache (en MB) |
mem_max_heapsize_dedicated | 64 | cantidad máxima de memoria que se dedican a trozo motor y DataCache, por servidor dedicado (en MB) |
mem_min_heapsize | 48 | cantidad mínima de memoria para dedicar a trozo motor y DataCache (en MB) |
mem_periodicdumps | 0 | Escribir memstats periódicas vertederos cada n segundos. |
mem_test | cmd | |
mem_test_each_frame | 0 | Ejecutar verificación montón al final de cada trama |
mem_test_every_n_seconds | 0 | Ejecutar verificación montón en un intervalo especificado |
mem_vcollide | cmd | Vuelca la memoria utilizada por vcollides |
memory | cmd | Imprimir las estadísticas de memoria. |
memory_diff | cmd | Mostrar las estadísticas en relación con la memoria instantánea |
memory_list | cmd | Lista de volcado de memoria (sólo Linux) |
memory_mark | cmd | instantánea el estado actual de asignación |
memory_status | cmd | Estadísticas Mostrar memoria (sólo Linux) |
metropolice_charge | 1 | |
metropolice_chase_use_follow | 0 | |
meropolice_move_and_melee | 1 | |
minisave | cmd | Guarda juego (por sólo nivel actual!) |
mission_list | cmd | Enumerar todos los casos concretos disponibles |
mission_show | cmd | Mostrar la misión dada |
mm_add_item | cmd | Añadir un elemento de estadísticas |
mm_add_player | cmd | Añadir un jugador |
mm_max_spectators | 4 | máximo de jugadores permitidos en el equipo espectador |
mm_message | cmd | Enviar un mensaje a todos los clientes remotos |
mm_minplayers | 2 | Número de jugadores necesario para iniciar un juego sin ranking |
mm_select_session | cmd | Seleccione una sesión |
mm_session_info | cmd | información de la sesión volcado |
mm_stats | cmd | |
mod_forcedata | 1 | Fuerzas todos los datos de archivo de modelo en la memoria caché de la carga del modelo. |
mod_forcetouchdata | 1 | Fuerzas todos los datos de archivo de modelo en la memoria caché de la carga del modelo. |
mod_load_anims_async | 0 | |
mod_load_fakestall | 0 | Hace que todos los archivos ANI carga a la parada para ms especificadas |
mod_load_mesh_async | 0 | |
mod_load_showstall | 0 | 1 - Muestra enganches, 2 - Mostrar puestos |
mod_load_vcollide_async | 0 | |
mod_lock_mdls_on_load | 0 | |
mod_test_mesh_not_available | 0 | |
mod_test_not_vailable | 0 | |
mod_test_verts_not_available | 0 | |
mod_touchalldata | 1 | los datos del modelo táctil durante el inicio del nivel |
mod_trace_load | 0 | |
model_list | cmd | Volcar lista de modelos de archivo |
monk_headshot_freq | 2 | |
mortar_visualize | 0 | |
motdfile | 0 | El archivo MOTD para cargar. |
motdfile_text | 0 | El archivo MOTD de texto sólo para el uso para los clientes que tienen MOTDs HTML con discapacidad. |
movie_fixwave | cmd | Fixup dañado archivo .wav si el motor se estrelló durante startMovie / endmovie, etc. |
mp_allowNPCs | 1 | |
mp_allowspectators | 1 | alterna si el servidor permite el modo espectador o no |
mp_autocrosshair | 1 | |
mp_autoteambalance | 1 | |
mp_bonusroundtime | 15 | Tiempo después de la victoria ronda hasta reinicia redondas |
mp_chattime | 10 | cantidad de tiempo los jugadores pueden chatear después te juego ha terminado |
mp_clan_ready_signal | 0 | El texto que el jefe del equipo de cada equipo deben hablar por el partido para comenzar |
mp_clan_readyrestart | 0 | Si no es cero, el juego se reiniciará una vez que alguien de cada equipo da la señal de listo |
mp_decals | 0 | |
mp_defaultteam | 0 | |
mp_disable_autokick | cmd | Evita que un ID de usuario de ser expulsado automáticamente |
mp_disable_respawn_times | 0 | |
mp_enableroundwaittime | 1 | Habilitar contadores de tiempo de espera entre rondas. |
mp_fadetoblack | 0 | desaparecer de la pantalla de un jugador a negro cuando muera |
mp_falldamage | 0 | |
mp_flashlight | 0 | |
mp_footsteps | 1 | |
mp_forceautoteam | 0 | Automáticamente jugadores asignar a los equipos cuando se unen. |
mp_forcecamera | 1 | Restringe espectadores modos para jugadores muertos |
mp_forcerespawn | 0 | |
mp_forcerespawnplayers | cmd | Obligar a todos los jugadores a reaparecer. |
mp_forcwin | cmd | Fuerzas equipo para ganar |
mp_fraglimit | 0 | El número de muertes en la que termina el mapa |
mp_friendlyfire | 0 | Permite a los miembros del equipo para dañar a otros miembros de su equipo |
mp_holiday_nogifts | 0 | Se establece en 1 para evitar que los regalos de navidad de desove, cuando los jugadores se matan. |
mp_mapcycle_empty_timeout_secnds | 0 | Si no es cero, el ciclo de la voluntad del servidor al siguiente mapa si ha estado vacía en el mapa actual de N segundos |
mp_match_end_at_timelimit | 0 | Deje que el partido terminara cuando mp_timelimit golpea en lugar de esperar el final de la ronda actual. |
mp_maxrounds | 0 | número máximo de rondas a jugar antes que el servidor cambia mapas |
mp_ready_signal | 0 | El texto que cada jugador debe hablar por el partido para comenzar |
mp_readyrestart | 0 | Si no es cero, el juego se reiniciará una vez que cada jugador da la señal de listo |
mp_respawnwavetime | 10 | Tiempo entre las ondas de reaparición. |
mp_restartgame | 0 | Si no es cero, el juego se reiniciará en el número especificado de segundos |
mp_restartgame_immediate | 0 | Si no es cero, el juego se reiniciará inmediatamente |
mp_restartround | 0 | Si no es cero, la ronda actual se reiniciará en el número especificado de segundos |
mp_scrambleteams | cmd | Mezcle los equipos y reinicie el juego |
mp_scrambleteams_auto | 1 | Servidor automáticamente codificar los equipos, si cumplen los criterios. Sólo funciona en los servidores dedicados. |
mp_scrambleteams_auto_indifference | 2 | Número de ronda gana un equipo debe conducir por el fin de desencadenar una pelea de automóviles. |
mp_show_voice_icons | 1 | Mostrar iconos de voz jugador de arriba cuando los jugadores están hablando. |
mp_simulatemultiplecappers | 1 | |
mp_stalemate_enable | 0 | Activar / Desactivar el modo de punto muerto. |
mp_stalemate_meleeonly | 0 | Restringir a todos a las armas cuerpo a cuerpo, mientras que solamente en la muerte súbita. |
mp_stalemate_timelimit | 240 | TimeLimit (en segundos) de la ronda punto muerto. |
mp_switchteams | cmd | Cambiar de equipo y reinicie el juego |
mp_teamlist | 0 | |
mp_teamoverride | 1 | |
mp_teamplay | 0 | |
mp_teams_unbalance_limit | 1 | Los equipos están desequilibradas cuando un equipo tiene este muchos más jugadores que el otro equipo. (0 la desactiva de verificación) |
mp_time_between_capscoring | 30 | Retraso entre la puntuación de los puntos de captura propiedad. |
mp_timelimit | 0 | tiempo de juego por un mapa en cuestión de minutos |
mp_tournament | 0 | |
mp_tournament_allow_non_adin_restart | 1 | Permitir comando mp_tournament_restart a ser emitido por los jugadores que no sean de administración. |
mp_tournament_restart | cmd | Modo Torneo de reinicio en el nivel actual. |
mp_usehwmmodels | 1 | |
name | 0 | nombre del usuario actual |
nb_last_area_update_tolerance | 4 | La distancia que necesita un personaje a los viajes con el fin de invalidar el área caché |
net_blockmsg | 0 | nombre> |
net_channels | cmd | Muestra información del canal neta |
net_chokeloop | 0 | Aplicar el ancho de banda del cebador en bucle de retorno paquetes |
net_compresspackets | 1 | Utilizar la compresión de los paquetes de juego. |
net_compresspackets_minsize | 1024 | No se moleste compresión de los paquetes debajo de este tamaño. |
net_compressvoice | 0 | Intentar comprimir las cargas útiles de voz de banda (sólo 360). |
net_drawslider | 0 | Dibuje deslizador finalización durante el inicio de sesión |
net_droppackets | 0 | Gotas siguientes n paquetes en el cliente |
net_fakejitter | 0 | tiempo de paquetes fake lag jitter |
net_fakelag | 0 | Lag todos los datos entrantes de red (incluido el bucle de retorno) por esta cantidad de milisegundos. |
net_fakeloss | 0 | pérdida de paquetes Simulate como apercentage (medios negativos caen 1 / n paquetes) |
net_graph | 0 | Dibuje el gráfico de uso de la red, = 2 empates datos sobre la carga útil, = 3 empates leyenda carga útil. |
net_graphheight | 40 | Altura del panel de netgraph |
net_graphmsecs | 400 | El gráfico de latencia representa esta cantidad de milisegundos. |
net_graphpos | 1 | |
net_graphproortionalfont | 0 | Determina si la fuente netgraph es proporcional o no |
net_graphshowinterp | 1 | Dibujar la gráfica de interpolación. |
net_graphshowlatency | 1 | Dibuje el gráfico de la pérdida de ping / paquete. |
net_graphsolid | 1 | |
net_graphtext | 1 | Dibuje campos de texto |
net_maxcleartime | 4 | Número máximo de segundos que podemos esperar para el próximo paquetes a enviar basada en el ajuste de velocidad (0 == sin límite). |
net_maxfilesize | 0 | El tamaño máximo permitido para la carga de archivos en MB |
net_maxfragments | 256 | Max fragmento de bytes por paquete |
net_maxpacketdrop | 5000 | Ignorar todos los paquetes con el número de secuencia más de esta por delante (0 == sin límite) |
net_maxroutable | 1260 | Solicitada tamaño de paquete máximo antes que los paquetes son 'división'. |
net_queue_trace | 0 | |
net_queued_packet_thread | 1 | Utilice un hilo de alta prioridad para enviar paquetes de la cola hacia fuera en vez de enviarlos a cada cuadro. |
net_scale | 5 | |
net_showdrop | 0 | Mostrar los paquetes perdidos en la consola |
net_showevents | 0 | los eventos del juego volcado a la consola (sólo el 1 = cliente, 2 = todos). |
net_showfragments | 0 | Mostrar fragmentos netchannel |
net_showmsg | 0 | Mostrar mensaje entrante |
name> | ||
net_showpeaks | 0 | Mostrar mensajes para grandes paquetes sólo <tamaño> |
net_showsplits | 0 | Mostrar información sobre las divisiones de paquetes |
net_showtcp | 0 | Volcar TCP Resumen corriente a la consola |
net_showudp | 0 | Resumen volcar paquetes UDP a la consola |
net_showudp_wire | 0 | Mostrar información de paquete entrante |
net_splitpacket_maxrate | 1048576 | Max bytes por segundo cuando trozos queueingsplitpacket |
net_splitrate | 0 | Número de fragmentos para un splitpacket que puede ser enviado por trama |
net_start | cmd | INITs sockets de red multijugador |
net_status | cmd | Muestra el estado actual de la red |
net_udp_rcvbuf | 131072 | Por defecto UDP Tamaño del Buffer |
net_usesocketsforloopback | 0 | capa de sockets uso de la red, incluso para escuchar los paquetes de servidor de los jugadores locales (multijugador solamente). |
next | 0 | Se establece en 1 para avanzar al siguiente fotograma (cuando SingleStep == 1) |
nextdemo | cmd | Reproducir el siguiente demostración en secuencia. |
nextlevel | 0 | Si se establece en un nombre de mapa válida, va a cambiar a este mapa durante la próxima changelevel |
nclip | cmd | Palanca. Jugador se convierte en no sólido y moscas. |
notarget | cmd | Palanca. Jugador se oculta a los NPCs. |
npc_ally_deathmessage | 1 | |
npc_ammo_deplete | cmd | Resta la mitad de munición del objetivo |
npc_barnacle_swallow | 0 | utilice el código de prototipo golondrina. |
pc_bipass | cmd | Muestra los intentos de movimiento local por el NPC (s) dado (desvíos de triangulación). rutas de derivación fallidos se muestran en rojo, s |
npc_citizen_auto_player_squad | 0 | |
npc_citizen_auto_player_squad_allow_use | 0 | |
npc_citizen_dont_precache_all | 0 | |
npc_citizen_explosive_resist | 0 | |
npc_citizen_insgnia | 0 | |
npc_citizen_medic_emit_sound | 1 | |
npc_citizen_squad_marker | 0 | |
npc_combat | cmd | Muestra el texto de depuración información sobre el equipo y enemigo de los argumentos de la APN seleccionado (Ver texto superpuesto) {} npc_name |
npc_conditions | cmd | Muestra todos los actuales conitions IA que tiene un NPC en el texto superpuesto. Argumentos {npc_name} / {} NPC class_name / |
npc_create | cmd | Crea un NPC del tipo dado donde está mirando el jugador (si el APN dado en realidad puede estar parado en ese lugar). |
npc_create_aimed | cmd | Crea un NPC dirigido lejos del jugador del tipo dado en el que el jugador está buscando |
npc_create_eqipment | 0 | |
npc_destroy | cmd | Elimina la APN (s) determinada a partir de los argumentos universo {npc_name} / {} npc_class_name / no hay picos de argumentos qué jugador está buscando |
npc_destroy_unselected | cmd | Elimina todos los puntos de contacto del universo que no están actualmente seleccionados |
npc_enemies | cmd | Muestra la memoria de la APN. Dibuja una X en a de cada memoria. eludido entidades dibujadas en azul (no saben dónde se fue) Inalcanzable |
npc_focus | cmd | Muestra la línea roja para el enemigo de la APN (si tiene uno) y la línea azul a entidad de destino del NPC (si tiene uno) |
npc_freeze | cmd | NPC seleccionado (s) se congelará en su lugar (o descongelar). Si hay NPC no seleccionados, utiliza el NPC bajo el punto de mira. |
npc_freeze_unselecte | cmd | Congelar todos los CPN no seleccionados |
npc_go | cmd | NPC seleccionado (s) irá a la ubicación que el jugador está buscando (se muestra con un cuadro morado) |
npc_go_do_run | 1 | Establecer si debe ejecutarse en marcha de la APN |
npc_go_random | cmd | Envía todo NPC (s) seleccionado a un nodo aleatorio. |
pc_heal | cmd | Cura la parte posterior destino a la plena salud |
npc_height_adjust | 1 | Activar el modo de prueba para el ajuste de la altura ik |
npc_kill | cmd | Se mueren los (s) Los argumentos dados NPC |
{npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at | ||
npc_nearest | cmd | Dibuje un tiempo de cuadro alrededor º APN (s) Argumentos nodo más cercano {nombre_entidad} / {} class_name / no hay picos de argumentos qué jugador está mirando |
npc_relationships | cmd | Muestra las relaciones entre este APN y todos los demás. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador está mirando |
npc_reset | cmd | Recarga horarios para todos los NPC de sus archivos de script |
npc_route | cmd | Muestra la ruta actual de la APN dado como una línea en la pantalla. Puntos de referencia a lo largo de la ruta se dibujan como pequeña rectang cian |
npc_select | cmd | Selecciona o anula la selección de la APN (s) determinado para la manipulación posterior. de la APN seleccionado se muestran rodeados por un cuadro rojo translúcido |
npc_sentences | 0 | |
npc_speakall | cmd | Obligar a la APN para tratar de Seak todas sus respuestas |
npc_squads | cmd | Obsoleto. Sustituido por npc_combat |
npc_steering | cmd | Muestra las obstrucciones de dirección de los (utilizados para realizar la evitación local) Argumentos NPC |
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at | ||
npc_steering_all | cmd | Muestra las obstrucciones de dirección de todos los CPN (utilizado para llevar a cabo la evitación local) |
npc_strider_height_adj | 0 | |
npc_strider_shake_ropes_magnitude | 150 | |
npc_strider_shake_ropes_radius | 1200 | |
npc_task_text | cmd | texto salidas de información de depuración en la consola sobre las todas las tareas + condiciones de quiebre de la programación actual de la APN seleccionado |
npc_tasks | cmd | Muestra el texto que se detallan información de depuración acerca de los todas las tareas de la programación actual de la APN seleccionado (véase el texto de superposición) Un |
npc_teleport | cmd | NPC seleccionado teletransportarse a la ubicación que el jugador está buscando (se muestra con un cuadro morado) - |
npc_thinknow | cmd | Disparador de la APN para pensar |
npc_viewcone | cmd | Muestra el viewcone de la APN (donde están actualmente buscando una lo que la extensión de la visión es que hay) |
npc_vphysics | 0 | |
old_radiusdamage | 0 | |
opt_EnumerateLeavesFastAlgorithm | 1 | Utilizar la nueva versión de SIMD CEngineBSPTree EnumerateLeavesInBox. |
option_duck_method | 0 | |
option_duck_method_default | 1 | |
overview_alpha | 0 | Mapa resumen translucidez. |
ovrview_health | 1 | Mostrar la salud del jugador en la vista general del mapa. |
overview_locked | 1 | Cerraduras mapa ángulo, no sigue ángulo de visión. |
overview_mode | cmd | 2> |
overview_names | 0 | Mostrar los nombres de los jugadores en el mapa oveview. |
overview_tracks | 1 | Mostrar pistas del jugador en vista general del mapa. |
overview_zoom | cmd | Conjuntos general Mapa zoom <Zoom> [] [rel] |
panel_test_title_safe | 0 | vgui Prueba de posicionamiento panel con título indentación seguro |
particle_sim_alt_cores | 0 | |
particle_simulateoverflow | 0 | Se utiliza para probar los sistemas de partículas con el estrés. Aleatoriamente niega creación de partículas. |
particle_test_attach_attachment | 0 | índice de acoplamiento para el modo de fijación |
particle_test_attac_mode | 0 | Valores posibles |
'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin' | ||
particle_test_file | 0 | Nombre de la sistema de partículas a dinámicamente freza |
particle_test_start | cmd | Distribuye el sistema de partículas de prueba con los parámetros especificados en particle_test_file, particle_test_attach_mode |
particle_test_stop | cmd | Detiene todos los sistemas de partículas en las entidades seleccionadas. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador está mirando |
password | 0 | contraseña de acceso actual del servidor |
path | cmd | Mostrar el camino de sistema de archivos del motor. |
pause | cmd | Alternar el estado de pausa servidor. |
perfui | cmd | Mostrar / ocultar las herramientas de rendimiento de nivel de interfaz de usuario. |
perfvisualbenchmark | cmd | |
perfvisualbenchmark_abort | cmd | |
phonemedelay | 0 | retraso de fonemas para dar cuenta de la latencia del sistema de sonido. |
phonemefilter | 0 | tiempo de duración de la caja de filtro de pase por encima de los fonemas. |
phonemesnap | 2 | Lod al nivel en el que deja de visemas siempre considerando dos fonemas, independientemente de la duración. |
phys_impactforcescale | 0 | |
phys_penetration_error_time | 0 | Controla la duración de las cajas de error vphysics penetración. |
phys_speeds | 0 | |
phys_stressbodyweights | 0 | |
phys_swap | cmd | intercambia automáticamente el arma actual para el physcannon y viceversa. |
phys_timescale | 1 | escala de tiempo para la física |
phys_upimpactforcescale | 0 | |
physcannon_ball_cone | 0 | |
physcannon_chargetime | 2 | |
physcannon_cone | 0 | |
physcannon_maxforce | 1500 | |
physcannon_maxmass | 250 | |
physcannon_mega_enabled | 0 | |
physcannon_minforce | 700 | |
physcannon_pullforce | 4000 | |
physcannon_tracelengt | 250 | |
physics_budget | cmd | Veces el costo de cada objeto activo |
physics_constraints | cmd | Highlights restricción gráfico sistema para una entidad |
physics_debug_entity | cmd | Vuelca la información de depuración para una entidad |
physics_highlight_active | cmd | Activa el absbox para todos los oyectos física activos |
physics_report_active | cmd | Lista todos los objetos físicos activos |
physics_select | cmd | Vuelca la información de depuración para una entidad |
physicsshadowupdate_render | 0 | |
picker | cmd | Alterna 'selector' modo. Cuando selector está activado, el texto cuadro delimitador, pivote y la depuración se muestra por cualquier entidad de la obra |
ping | cmd | Pantalla de ping al servidor. |
pipeline_static_props | 0 | |
pixelvis_debug | cmd | información de volcado de depuración |
play | cmd | Reproducir un sonido. |
playdemo | cmd | Reproducir un archivo demo grabada (.dem). |
player_debug_print_damage | 0 | Whentrue, la cantidad y el tipo de impresión de todos los daños recibidos por el jugador a la consola. |
player_limit_jump_speed | 0 | |
player_old_armor | 0 | |
player_showpredictedposition | 0 | |
player_showpredictedposition_timestep | 0 | |
player_squad_autosummon_debug | 0 | |
player_squad_autosummon_move_tolerance | 0 | |
player_squad_autosummon_player_tolerance | 0 | |
player_squad_autosummon_time | 0 | |
player_squad_autosummon_time_after_combat | 0 | |
player_squad_double_tap_time | 0 | |
player_squad_transient_commands | 0 | |
player_throwforce | 1000 | |
playflush | cmd | Reproducir un sonido, volver a cargar desde el disco en caso de cambios. |
playgamesound | cmd | Reproducir un sonido del juego suena archivo txt |
playsoundscape | cmd | Fuerza un paisaje sonoro de juego |
playvideo | cmd | Reproduce un vídeo <nombre de archivo> [altura anchura] |
playvideo_exitcommand | cmd | Juega un comand de vídeo y los incendios y salida cuando se detiene o acabados <archivo> <comando exit> |
playvol | cmd | Reproducir un sonido a un volumen especificado. |
plugin_load | cmd | carga un plug-in |
plugin_pause | cmd | hace una pausa en un plugin cargado |
plugin_pause_all | cmd | hace una pausa en todos los plugins cargados |
plugin_prnt | cmd | Prints detalles acerca de plugins cargados |
plugin_unload | cmd | se descargue un plugin |
plugin_unpause | cmd | unpauses un plugin discapacitados |
plugin_unpause_all | cmd | unpauses todos los complementos inhabilitados |
print_colorcorrection | cmd | Mostrar la información de color de la capa de corrección. |
progress_enable | cmd | |
prop_active_gib_limit | 1 | |
prop_active_gib_max_fade_time | 1 | |
prop_crosshair | cmd | Muestra el nombre de |
print_colorcorrection | cmd | Mostrar la información de color de la capa de corrección. |
progress_enable | cmd | |
prop_active_gib_limit | 1 | |
prop_active_gib_max_fade_time | 1 | |
prop_crosshair | cmd | Muestra el nombre de puntal mirando |
prop_debug | cmd | Activar el modo de depuración prop. Si está activado, se mostrarán los apoyos cajas bouning codificadas por color. |
prop_dynamic_create | cmd | Crea un apoyo dinámico con una .mdl específica dirigida lejos de donde el jugador está buscando. Argumentos {nombre} .mdl |
prop_physics_create | cmd | Crea un puntal física con el .mdl específica dirigida lejos de donde el jugador está buscando. Argumentos {nombre} .mdl |
props_break_max_pieces | 0 | Mximum prop pieza rompible count (-1 = por defecto modelo) |
props_break_max_pieces_perframe | 0 | prop máximo rompible pieza recuento por trama (-1 = por defecto modelo) |
pwatchent | -1 | Entidad para observar los cambios del sistema de predicción. |
pwatchvar | 0 | variable de la entidad de ver en el sistema de predicción de cambios. |
pyro_max_intensity | 0 | |
pyro_max_rate | 0 | |
pyro_max_side_length | 0 | |
pyro_max_side_width | 0 | |
pyro_min_intensity | 0 | |
pyro_min_rate | 0 | |
pyro_min_side_length | 0 | |
pyro_min_side_width | 0 | |
pyro_vignette | 0 | |
pyro_vignette_distortion | 0 | |
r_3dnow | cmd | Habilitar bloquear código / 3DNow |
r_3dsky | 0 | Habilitar la prestación de cajas de cielo 3d |
r_AirboatPitchCurveLinear | 60 | |
r_AirboatPitchCurveZero | 25 | |
r_AirboatRollCurveLinear | 120 | |
r_AirboatRollCurveZero | 90 | |
r_AirboatViewBlendTo | 1 | |
r_AirboatViewBlendToScale | 0 | |
r_AirboatViewBlendToTime | 1 | |
r_AirboatViewDampenDamp | 1 | |
r_AirboatViewDampenFreq | 7 | |
r_AirboatViewZHeight | 0 | |
r_ambientboos | 0 | Ajuste para impulsar plazo ambiente si está totalmente inundado por las luces locales |
r_ambientfactor | 0 | Impulsar el cubo ambiente por no más de este factor |
r_ambientfraction | 0 | Fracción de la iluminación directa de que el cubo ambiente debe estar por debajo de desencadenar impulsar |
r_ambientlightingonly | 0 | Establecer a 1 para los modelos de luz con iluminación onlyambient (y sin iluminación estática). |
r_ambientmin | 0 | Umbral por encima del cual cubo ambiente no impulsará (es decir, ya es suficientemente brillante |
r_aspectratio | 0 | |
r_avglight | 1 | |
r_avglightmap | 0 | |
r_bloomtintb | 0 | |
r_bloomtinexponent | 0 | |
r_bloomtintg | 0 | |
r_bloomtintr | 0 | |
r_cheapwaterend | cmd | |
r_cheapwaterstart | cmd | |
r_cleardecals | cmd | r_cleardecals uso <permanente>. |
r_ClipAreaPortals | 1 | |
r_colorstaticprops | 0 | |
r_debugcheapwater | 0 | |
r_debugrandomstaticlighting | 0 | Se establece en 1 para aleatorizar la iluminación estática para la depuración. Debe reiniciar para que el cambio tenga efecto. |
r_decal_cover_count | 4 | |
r_decal_cullsize | 0 | |
r_decal_overlap_area | 0 | |
r_decal_overlap_count | 3 | |
r_decals | 0 | |
r_decalstaticprops | 0 | estática calcomanía apoyos de prueba |
r_depthoverlay | 0 | Reemplaza opaco objetos con sus valores de profundidad en escala de grises. r_showz_power escala la salida. |
r_DispBuildable | 0 | |
r_DispDrawAxes | 0 | |
r_DispWalkable | 0 | |
r_dopixelvisibility | 1 | |
r_drawbatchdecals | 0 | Render etiquetas por lotes. |
r_DrawBeams | 1 | 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe |
r_drawbrushmodels | 1 | Render modelos de pincel. 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe |
r_drawclipbrushes | 0 | Dibuje cepillos de clip (rojo = + NPC jugador, rosa = jugador, púrpura = APN) |
r_drawdecals | 1 | Render calcomanías. |
r_drawdetailprops | 0 | 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe |
r_DrawDisp | 1 | Alterna la representación de mapas displacment |
r_drawentities | 1 | |
r_drawflecks | 0 | |
r_drawfuncdetail | 1 | render func_detail |
r_drawleaf | -1 | Dibujar la hoja especificado. |
r_drawlightcache | 0 | 0 = desactivado, 1 = dibujan las entradas de caché de luz, 2 = atraen los rayos |
r_drawlightinfo | 0 | |
r_drawlights | 0 | |
r_drawmodeldecals | 0 | |
r_DrawModelLightOrigin | 0 | |
r_drawmodelstatsoverlay | 0 | |
r_drawmodelstatsoverlaydistance | 500 | |
r_drawmodelstatsoverlaymax | 1 | tiempo en milisegundos más allá del cual una superposición de modelo está totalmente rojos en r_rawmodelstatsoverlay 2 |
r_drawmodelstatsoverlaymin | 0 | tiempo en milisegundos que un modelo debe tener para hacer antes de mostrar una superposición en r_drawmodelstatsoverlay 2 |
r_drawopaquerenderables | 1 | |
r_drawopaquestaticpropslast | 0 | Ya sea puntales estáticas se vuelven opacos después de no-CPN |
r_drawopaqueworld | 1 | |
r_drawothermodels | 1 | 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe |
r_drawparticles | 1 | Activar / desactivar la representación de partículas |
r_drawpixelvisibility | 0 | Mostrar los proxies de oclusión |
r_DrawPortals | 0 | |
r_DrawRain | 1 | Activar / desactivar la prestación de lluvia. |
r_drawrenderboxes | 0 | |
r_drawropes | 1 | |
r_drawskybox | 1 | |
r_DrawSpecificStaticProp | 0 | |
r_drawsprites | 1 | |
r_drawstaticprops | 1 | 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe |
r_drawtranslucentrenderables | 1 | |
r_drawtranslucentword | 1 | |
r_drawvgui | 1 | Activar la prestación de paneles VGUI |
r_drawviewmodel | 1 | |
r_drawworld | 1 | Render del mundo. |
r_dscale_basefov | 90 | |
r_dscale_fardist | 2000 | |
r_dscale_farscale | 4 | |
r_dscale_neardist | 100 | |
r_dscale_nearscale | 1 | |
r_dynamic | 0 | |
r_dynamiclighting | 1 | |
r_entityclips | 0 | |
r_eyeglintlodpixels | 20 | El número de píxeles de ancho un globo ocular tiene que ser antes de renderizar una eyeglint. Es un valor de punto flotante. |
r_eyegloss | 0 | |
r_eyemove | 0 | |
r_eyes | 0 | |
r_eyeshift_x | 0 | |
r_eyeshift_y | 0 | |
r_eyeshift_z | 0 | |
r_eyesize | 0 | |
r_eyewaterepsilon | 10 | |
r_farz | -1 | Invalidar el plano de delimitación lejano. -1 medios a utilizar el valor en env_fog_controller. |
r_fastzreject | 0 | Activar / desactivar un algoritmo de ajuste z rápido para aprovechar el hardware con el rápido z rechazan. Uso -1 por defecto con el hardware |
r_astzrejectdisp | 0 | Activa / desactiva el rechazo rápido z en desplazamientos (360 solamente). Sólo se activa cuando está en r_fastzreject. |
r_flashlightambient | 0 | |
r_flashlightclip | 0 | |
r_flashlightconstant | 0 | |
r_flashlightculldepth | 0 | |
r_flashlightdepthres | 1 | |
r_flashlightdepthtexture | 0 | |
r_flashlightdrawclip | 0 | |
r_flashlightdrawdepth | 0 | |
r_flashlightdrawfrustum | 0 | |
r_flashlightdrawfrustumbbox | 0 | |
r_flashlightdrawsweptbbox | 0 | |
r_flashlightfar | 750 | |
r_flashlightfov | 45 | |
r_flashlightladderdist | 40 | |
r_flashlightlinear | 100 | |
r_flashlightlockposition | 0 | |
r_flashlightmodels | 0 | |
r_flashlightnear | 4 | |
r_flashlightnodraw | 0 | |
r_flashlightoffsetx | 10 | |
r_flashlightoffsety | -20 | |
r_flashlightoffsetz | 24 | |
r_flashlightquadratic | 0 | |
r_flashlightrender | 0 | |
r_flashlightrendermodels | 0 | |
r_flashlightrenderword | 0 | |
r_flashlightscissor | 0 | |
r_flashlightshadowatten | 0 | |
r_flashlightupdatedepth | 0 | |
r_flashlightvisualizetrace | 0 | |
r_flex | 0 | |
r_flushlod | cmd | Enjuague y reloadLODs. |
r_ForceWaterLeaf | 0 | Habilitar para la optimización de agua - considera en vista de hoja bajo el agua con fines de sacrificio |
r_frustumcullworld | 1 | |
r_glint_alwaysdraw | 0 | |
r_glint_procedural | 0 | |
r_hunkalloclightmaps | 0 | |
r_hwmorph | 1 | |
r_itemblinkmax | 0 | |
r_itemblinkrate | 4 | |
r_JeepFOV | 90 | |
r_JeepViewBlendTo | 1 | |
r_JeepViewBlendToScale | 0 | |
r_JeepViewBlendToTime | 1 | |
r_JeepViewDampenDamp | 1 | |
r_JeepViewDampenFreq | 7 | |
r_JeepViewZHeight | 10 | |
r_lightaverage | 0 | Activa / promediado luz Desactivar |
r_lightcache_numambientsamples | 162 | número de direcciones al azar para disparar rayos cuando se calcula la iluminación ambiental |
r_lightcache_zbuffercache | 0 | |
r_lightcachecenter | 1 | |
r_lightcachemodel | -1 | |
r_lightinterp | 5 | Controla la velocidad de la luz interpolación, 0 desactiva la interpolación |
r_lightmap | -1 | |
r_lightstyle | -1 | |
r_lightwarpidentity | 0 | |
r_lockpvs | 0 | Bloquear las PVS para que pueda volar alrededor e inspeccionar lo que se está elaborando. |
r_lod | 1 | |
r_mapextents | 16384 | Establecer la dimensión máxima para el mapa. Esto determina el plano lejano de recortes |
r_maxdlights | 0 | |
r_maxmodeldecal | 0 | |
r_maxnewsamples | 0 | |
r_maxsampledist | 0 | |
r_minnewsamples | 0 | |
r_modelwireframedecal | 0 | |
r_newflashlight | 1 | |
r_nohw | 0 | |
r_norefresh | 0 | |
r_nosw | 0 | |
r_novis | 0 | Apagar el PVS. |
r_occludeemaxarea | 0 | Evita la oclusión pruebas para las entidades que ocupan más de X0f la pantalla. 0 significa utilizar cualquiera que sea el nivel de dicho uso. |
r_occluderminarea | 0 | Evita que este oclusor de ser utilizado si ocupa menos de X0f la pantalla. 0 significa utilizar cualquiera que sea el nivel de dicho uso. |
r_occludermincount | 0 | Al menos se usarán esta cantidad de dispositivos de oclusión, no importa lo grandes que son. |
r_occlusion | 1 | Activar / desactivar el sistema de oclusión. |
r_occlusionspew | 0 | Activar / desactivar spew sobre lo que el sistema de oclusión está haciendo. |
r_oldlightselecion | 0 | Establecer este método para volver a las luces de selección de HL2 |
r_overlayfadeenable | 0 | |
r_overlayfademax | 3 | |
r_overlayfademin | 2 | |
r_overlaywireframe | 0 | |
r_particle_sim_spike_threshold_ms | 0 | |
r_partition_level | -1 | Muestra un nivel particular del sistema de partición espacial. Utilice -1 para desactivarlo. |
r_PhysPropStaticLighting | 0 | |
r_pix_recordframes | 0 | |
r_pix_start | 0 | |
r_pixelfog | 0 | |
r_pixelvisibility_partial | 0 | |
r_pixelvisibiliy_spew | 0 | |
r_portal_stencil_depth | 1 | |
r_portalsopenall | 0 | Abrir todos los portales |
r_PortalTestEnts | 1 | Clip entidades contra troncos portal. |
r_printdecalinfo | cmd | |
r_proplightingfromdisk | 0 | 0 = desactivado, 1 =, 2 = Mostrar Errores |
r_popsmaxdist | 0 | La distancia máxima visible |
r_queued_decals | 0 | Offloads un poco de la prestación calcomanía trabajo de puesta a la cola de sistema material cuando está activado. |
r_queued_post_processing | 0 | |
r_queued_ropes | 1 | |
r_radiosity | 4 | 0 no radiosidad 1 radiosidad con el cubo abient (6 muestras) 2 radiosidad con 162 muestras |
r_rainalpha | 0 | |
r_rainalphapow | 0 | |
r_raindensity | 0 | |
r_RainHack | 0 | |
r_rainlength | 0 | |
r_RainProfile | 0 | Activar / desactivar el perfil de lluvia. |
r_RainRadius | 1500 | |
r_RainSideVel | 130 | ¿Cómo se hace mucho de lado la velocidad de la lluvia. |
r_RainSimulate | 1 | Activar / desactivar la simulación de lluvia. |
r_rainspeed | 600 | |
r_RainSplashPercentage | 20 | |
r_rainwidth | 0 | |
r_randomflex | 0 | |
r_renderoverlayfragment | 0 | |
r_rimlight | 1 | |
r_rootlod | 1 | raíz LOD |
r_ropetranslucent | 1 | |
r_screenfademaxsize | 0 | |
r_screnfademinsize | 0 | |
r_screenoverlay | cmd | Dibuje material especificado como una superposición |
r_sequence_debug | 0 | |
r_shader_srgb | 1 | -1 = tapas de uso de hardware. 0 = utilizan sRGB hardware. 1 = uso shader srgb (lookup software) |
r_shadowangles | cmd | ángulos de sombra |
r_shadowblbbycutoff | cmd | algunas cosas sombra |
r_shadowcolor | cmd | Conjunto color de la sombra |
r_shadowdir | cmd | Juego de dirección de la sombra |
r_shadowdist | cmd | Conjunto distancia sombra |
r_shadowids | 0 | |
r_shadowmaxrendered | 0 | |
r_shadwrendertotexture | 1 | |
r_shadows | 0 | |
r_shadows_gamecontrol | -1 | |
r_shadowwireframe | 0 | |
r_showenvcubemap | 0 | |
r_ShowViewerArea | 0 | |
r_showz_power | 1 | |
r_skin | 0 | |
r_skybox | 1 | Habilitar la prestación de cajas de cielo |
r_snapportal | -1 | |
r_SnowColorBlue | 200 | Nieve. |
r_SnowColorGreen | 175 | Nieve. |
r_SnowColorRed | 150 | Nieve. |
r_SnowDebugBox | 0 | Nieve Cajas de depuración. |
r_SnowEnable | 1 | Habilitar la nieve |
r_SnowEndAlpha | 255 | Nieve. |
r_SnowEndSize | 0 | Nieve. |
r_SnowFallSpeed | 1 | Nieve cae escala de velocidad. |
r_SnowInsideRadius | 256 | Nieve. |
r_SnowOutsideRadius | 1024 | Nieve. |
r_SnowParticles | 500 | Nieve. |
r_SnowPosScale | 1 | Nieve. |
r_SnowRayEnable | 1 | Nieve. |
r_SnowRayLength | 8192 | Nieve. |
r_SnowRayRadius | 256 | Nieve. |
r_SnowSpeedScale | 1 | Nieve. |
r_SnowStartAlpha | 25 | Nieve. |
r_SnowStartSize | 1 | Nieve. |
r_SnowWindScale | 0 | Nieve. |
r_SnowZoomOffset | 384 | Nieve. |
r_SnowZoomRadius | 512 | Nieve. |
r_spray_lifetime | 0 | Número de esterilizaciones jugador rondas son visibles |
r_sse2 | cmd | Habilitar bloquear código / SSE2 |
r_sse_s | 0 | sse ins de esfera partícula crear |
r_staticprop_lod | 3 | |
r_staticpropinfo | 0 | |
r_studio_stats | 0 | |
r_studio_stats_lock | 0 | Bloquear la selección entidad el estudio actual estadísticas |
r_studio_stats_mode | 0 | Establece un modo para r_studio_stats. Modos son los siguientes 0 = entidad bajo el punto de mira 1 = Arma en manos de jugador bajo el punto de mira |
r_swingflashlight | 1 | |
r_teeth | 0 | |
r_threaded_client_shadow_manager | 0 | |
r_threaded_particles | 1 | |
r_threaded_renderables | 0 | |
r_unloadlightmaps | 0 | |
r_updaterefracttexture | 1 | |
r_vehicleBrakeRate | 1 | |
r_VehicleViewClamp | 1 | |
r_VehicleViewDampen | 1 | |
r_visambient | 0 | Dibuje hoja muestras ambientales de iluminación. Necesidades mat_leafvis 1 al trabajo |
r_visocclusion | 0 | Activar / desactivar el alambre de representación de lo que el sistema de oclusión está haciendo. |
r_visualizelighttraces | 0 | |
r_visualizelighttracesshowfulltrace | 0 | |
r_visualizeproplightcaching | 0 | |
r_visualizetraces | 0 | |
r_WaterDrawReflection | 1 | Habilitar la reflexión del agua |
r_WaterDrawRefraction | 1 | Habilitar la refracción del agua |
r_waterforceexpensive | 1 | |
r_waterforcereflectentities | 1 | |
r_worldlightmin | 0 | |
r_worldlistcache | 1 | |
ragdoll_sleepaftertime | 3 | Después de varios segundos de estar básicamente parado, el muñeco de trapo se irá a dormir. |
rate | 1048576 | Max bytes / seg el anfitrión puede recibir datos |
rcon | cmd | Emitir un comando rcon. |
rcon_address | 0 | Dirección del servidor remoto si el envío de comandos rcon unonnected (formato x.x.x.x p) |
rcon_password | 0 | contraseña de la consola remota. |
recompute_speed | cmd | Se vuelve a calcular la velocidad del reloj (para pruebas). |
record | cmd | Grabar un demo. |
refresh_options_dialog | cmd | Refrescar el diálogo de opciones. |
reload | cmd | Volver a cargar el juego guardado más reciente (setpos añadir a saltar a la posición en la vista actual de recarga). |
reload_materials | 0 | |
removeid | cmd | Retirar un ID de usuario de la lista de prohibición. |
removeip | cmd | Eliminar una dirección IP de la lista de prohibición. |
replay_debug | 0 | |
replay_ignorereplayticks | 0 | |
report_entities | cmd | Muestra una lista de todas las entidades |
report_simthinklist | cmd | Lista todas las entidades que simulan / pensamiento |
report_soundpatch | cmd | informa recuento parche de sonido |
report_soundpatch | cmd | informa recuento parche de sonido |
report_touchlinks | cmd | TSI todos touchlinks |
respawn_entities | cmd | Respawn todas las entidades en el mapa. |
restart | cmd | Reinicie el juego en el mismo nivel (añadir setpos para saltar a la posición de vista actual en el reinicio). |
retry | cmd | reintento de conexión al último servidor. |
room_type | 0 | |
rope_averagelight | 0 | Hace cuerdas uso medio de iluminación cubemap en lugar de intensidad max. |
rope_collide | 1 | cuerda chocan con el mundo |
rope_rendersolid | 0 | |
rope_shake | 0 | |
rope_smooth | 0 | Hacer un efecto anti-aliasing en cuerdas |
rope_smooth_enlarge | 1 | ¿Cuánto hay que ampliar cuerdas en el espacio de pantalla para el efecto antialiasing |
rope_smooth_maxalpha | 0 | Alfa para el efecto antialiasing cuerda |
rope_smooth_maxalphawidth | 1 | |
rope_smooth_minalpha | 0 | Alfa para el efecto antialiasing cuerda |
rope_smooth_minwidth | 0 | Cuando se utiliza suavizado, este es el espacio de pantalla min anchura i permite a un encogimiento cuerda para |
rope_solid_maxalpha | 1 | |
rope_solid_maxwidth | 1 | |
rope_solid_minalpha | 0 | |
rope_solid_minwidth | 0 | |
rope_subdiv | 2 | cantidad subdivisión cuerda |
rope_wind_dist | 1000 | No utilice la CPU ráfagas de viento applyingsmall a las cuerdas cuando están más allá de esta distancia. |
rr_debug_qa | 0 | Se establece en 1 para ver depuración relacionado con el sistema de preguntas y respuestas utilizado para crear conversaciones entre NPCs aliados. |
rr_debugresponses | 0 | Mostrar verbosa búsqueda de salida (1 por simple, 2 para la puntuación regla). Si se establece en 3, sólo se mostrará el éxito respuesta / fracaso para NP |
rr_debugrule | 0 | Si se establece en el nombre de la regla, se mostrará la puntuación de esa regla cada vez que un concepto se introduce en el sistema de reglas de actuación. |
rr_dumpresponses | 0 | Volcar todas las reglas y response_rules.txt (requiere reiniciar) |
rr_reloadresponsesystems | cmd | Actualizar todos los scripts del sistema de respuesta. |
save | cmd | Guarda la partida actual. |
save_async | 1 | |
save_asyncdelay | 0 | Para la prueba, se suma esta cantidad de milisegundos de retardo a la operación de salvar. |
save_console | 0 | Copia de seguridad automática de los PC se comporta como lo hace en las consolas. |
save_disable | save_finish_async | |
cmd | save_history_count | |
1 | Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves. | |
save_huddelayframes | 1 | Número de fotogramas de diferir para dibujar el mensaje de salvación. |
save_in_memory | 0 | Se establece en 1 para guardar en la memoria en lugar de disco (Xbox 360) |
save_noxsae | 0 | |
save_screenshot | 1 | 0 = ninguno, 1 = no copia de seguridad automática, 2 = siempre |
save_spew | 0 | |
say | cmd | reproductor de mensajes de visualización |
say_team | cmd | reproductor de mensajes de visualización de equipo |
sb_filter_incompatible_versions | 1 | Oculta servidores que ejecutan versiones incompatibles desde el navegador del servidor. (Sólo ficha Internet.) |
sb_mod_suggested_maxplayers | 0 | |
sb_quick_list_bit_field | -1 | |
sb_showblacklists | 0 | Si se establece en 1, las reglas de la lista negra se imprimen en la consola a medida que se aplican. |
scene_async_prefetch_spew | 0 | Pantalla asíncrona información de carga del archivo .ani |
scene_clamplookat | 0 | Clamp vueltas en la cabeza a un máximo de 20 grados por pensar. |
scene_clientflex | 0 | Hacer la animación de la flexión del lado del cliente. |
scene_flatturn | 1 | |
scene_flush | cmd | Vaciar todos los .vcds de la memoria caché y volver a cargar desde el disco. |
scene_forcecombined | 0 | Cuando Playng atrás, use la fuerza de archivos .wav combinados incluso en Inglés. |
scene_maxcaptionradius | 0 | Mostrar sólo los subtítulos si el destinatario está dentro de esta cantidad de unidades de actor de habla (0 == discapacitados). |
scene_print | 0 | Al reproducir una escena, imprimir información de tiempo y el evento a la consola. |
scene_showfaceto | 0 | , "A" Al reproducir, mostrar las direcciones de los eventos presenciales. |
scene_showlok | 0 | , "A" Al reproducir, mostrar las direcciones de eventos mirada. |
scene_showmoveto | 0 | , "A" cuando se mueve, mostrar la posición final. |
scene_showunlock | 0 | , "A" Mostrar cuando un VCD se está reproduciendo, pero AI normal, se está ejecutando. |
scr_centertime | 1 | |
screenshot | cmd | Tome un screenhot. |
sensitivity | 2 | Sensibilidad del ratón. |
server_game_time | cmd | Da el tiempo de juego en segundos (curtime del servidor) |
servercfgfile | 0 | |
setang | cmd | jugador Snap ojos a guiñada tono especificado <rollo |
optional> (must have sv_cheats). | ||
setang_exact | cmd | jugador Snap ojos y la orientación de guiñada tono especificado <rollo |
optional> (must have sv_cheats). | ||
setinfo | cmd | Añade un nuevo valor de la información del usuario |
setmodel | cmd | El modelo de reproductor de cambios |
setpause | cmd | Establecer el estado de pausa del servidor. |
setpos | cmd | Mover jugador a fre especificada (debe tener sv_cheats). |
setpos_exact | cmd | Mover el jugador a un origen exacto especificado (debe tener sv_cheats). |
shake | cmd | Agitar la pantalla. |
shake_show | 0 | Muestra una lista de los batidos de pantalla activa. |
shake_stop | cmd | Detiene todos los batidos de pantalla activa. |
showbudget_texture | 0 | Habilitar el panel de presupuesto textura. |
showbudget_texture_global_dumpstats | cmd | Volcar todos los elementos de + showbudget_texture_global en forma de texto |
showbudget_texture_global_sum | 0 | |
showconsole | cmd | Mostrar la consola. |
showhitlocation | 1 | |
showinfo | cmd | Muestra un panel de información <tipo> <title> <mensaje> [<número de comandos>] |
showpanel | cmd | Muestra un panel de visualización <nombre> |
showparticlecounts | 0 | Mostrar el número de partículas elaborado por trama |
showschemevisualizer | cmd | Mostrar bordes, fuentes y colores para un esquema particular. El valor predeterminado es ClientScheme.res |
showsniperdist | 0 | |
showsniperlines | 0 | |
showtriggers | 0 | Espectáculos desencadenan cepillos |
showtriggers_toggle | cmd | Toggle muestran disparadores |
singlestep | 0 | Hacer funcionar el motor en el modo de paso único (situado junto a 1 para avanzar un marco) |
sk_airboat_drain_rate | 10 | |
sk_airboat_max_ammo | 100 | |
sk_airboat_recharge_rate | 15 | |
sk_allow_autoaim | 1 | |
sk_ally_regen_time | 0 | Tiempo necesario para que un aliado para regenerar un punto de salud. |
sk_ammo_qty_scale1 | 1 | |
sk_ammo_qty_scale2 | 1 | |
sk_ammo_qty_scale3 | 0 | |
sk_antlion_air_attack_dmg | 0 | |
sk_antlion_health | 0 | |
sk_antlion_jump_damage | 0 | |
sk_antlion_swipe_damage | 0 | |
sk_antlionguard_dmg_charge | 0 | |
sk_antlionguard_dmg_shove | 0 | |
sk_antlionguard_health | 0 | |
sk_apc_health | 750 | |
sk_apc_missile_damage | 15 | |
sk_auto_reload_time | 3 | |
sk_autoaim_mode | 1 | |
sk_autoaim_scale1 | 1 | |
sk_autoaim_scale2 | 1 | |
sk_barnacle_health | 0 | |
sk_barney_health | 0 | |
sk_battery | 0 | |
sk_bullseye_health | 0 | |
sk_citizen_giveammo_player_delay | 0 | |
sk_citizen_heal_ally | 30 | |
sk_citizen_heal_ally_delay | 20 | |
sk_citizen_healally_min_pct | 0 | |
sk_citizen_heal_player | 25 | |
sk_citizen_heal_player_delay | 0 | |
sk_citizen_heal_player_min_forced | 0 | |
sk_citizen_heal_player_min_pct | 0 | |
sk_citizen_health | 0 | |
sk_citizen_player_stare_dist | 0 | |
sk_citize_player_stare_time | 0 | |
sk_citizen_stare_heal_time | 5 | |
sk_combine_ball_search_radius | 512 | |
sk_combine_guard_health | 0 | |
sk_combine_guard_kick | 0 | |
sk_combine_s_health | 0 | |
sk_combine_s_kick | 0 | |
sk_ombineball_guidefactor | 0 | |
sk_combineball_seek_angle | 15 | |
sk_combineball_seek_kill | 0 | |
sk_crow_health | 1 | |
sk_crow_melee_dmg | 0 | |
sk_crowbar_lead_time | 0 | |
sk_dmg_homer_grenade | 0 | |
sk_dmg_inflict_scale1 | 1 | |
sk_dmg_inflict_scale2 | 1 | |
sk_dmg_inflict_scale3 | 0 | |
sk_dmg_pathfollower_grenade | 0 | |
sk_dmg_sniper_penetrate_npc | 0 | |
sk_dmg_sniper_penetrate_plr | 0 | |
sk_dmg_take_scale1 | 0 | |
sk_dmg_take_scale2 | 1 | |
sk_dmg_take_scale3 | 1 | |
sk_dropship_container_health | 750 | |
sk_dynamic_resupply_modifier | 1 | |
sk_env_headcrabcanister_shake_amplitude | 50 | |
sk_env_headcrabcanister_shake_radius | 1024 | |
sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle | 2500 | |
sk_fraggrenade_radius | 0 | |
sk_gunship_burst_dist | 768 | |
sk_gunship_burst_min | 800 | |
sk_gunship_burst_size | 15 | |
sk_gunship_health_increments | 0 | |
sk_headcrab_fast_health | 0 | |
sk_headcrab_health | 0 | |
sk_headcrab_melee_dmg | 0 | |
sk_headcrab_poison_health | 0 | |
sk_headcrab_poison_npc_damage | 0 | |
sk_healthcharger | 0 | |
sk_healthkit | 0 | |
sk_healthvial | 0 | |
sk_helicopter_burstcount | 2 | ¿Cuántos ráfagas plano a fuego después de la carga encima. Cuanto más grande sea el número, mayor será el disparo es |
sk_helicopter_drone_speed | 450 | ¿Qué tan rápido se mueve el avión no tripulado zapper? |
sk_helicopter_firingcone | 20 | El ángulo en grados del cono en el que se realizaron los disparos |
sk_helicopter_grenade_puntscale | 1 | Cuando physpunting granada de un helicóptero, escalar su velocidad por thismuch. |
sk_helicopter_grenadedamage | 25 | La cantidad de daño que el helicóptero granada de ofertas. |
sk_helicopter_grenadeforce | 55000 | La fuerza física que ejerce la granada helicóptero. |
sk_helicopter_grenaderadius | 275 | El radio de daño de la granada helicóptero. |
sk_helicopter_health | 5600 | |
sk_helicopter_num_bombs1 | 3 | |
sk_helicopter_num_bombs2 | 5 | |
sk_helicopter_num_bombs3 | 5 | |
sk_helicopter_roundsperburst | 5 | ¿Cuántos disparos de fuego en una sola ráfaga |
sk_homer_grenade_radius | 0 | |
sk_ichthyosaur_health | 0 | |
sk_ichthyosaur_melee_dmg | 0 | |
sk_manhack_healt | 0 | |
sk_manhack_melee_dmg | 0 | |
sk_manhack_v2 | 1 | |
sk_max_357 | 0 | |
sk_max_alyxgun | 0 | |
sk_max_ar2 | 0 | |
sk_max_ar2_altfire | 0 | |
sk_max_bucshot | 0 | |
sk_max_crossbow | 0 | |
sk_max_gauss_round | 0 | |
sk_max_grenade | 0 | |
sk_max_pistol | 0 | |
sk_max_rpg_round | 0 | |
sk_max_smg1 | 0 | |
sk_mx_smg1_grenade | 0 | |
sk_max_sniper_round | 0 | |
sk_metropolice_health | 0 | |
sk_metropolice_simple_health | 26 | |
sk_metropolice_stitch_along_hitcount | 2 | |
sk_metropolice_stitch_at_hitcount | 1 | |
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount | 3 | |
sk_metropolice_stitch_distance | 1000 | |
sk_metropolice_stitch_reaction | 1 | |
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount | 2 | |
sk_npc_arm | 1 | |
sk_npc_chest | 1 | |
sk_npc_dmg_357 | 0 | |
sk_npc_dmg_airboat | 0 | |
sk_npc_dmg_alyxgun | 0 | |
sk_npc_dmg_ar2 | 0 | |
sk_npc_dmg_buckshot | 0 | |
sk_npc_dmg_combineball | 15 | |
sk_npc_dmg_crossbow | 0 | |
sk_npc_dmg_dropship | 5 | Dropship daño cañón recipiente. |
sk_npc_dmg_fraggrenade | 0 | |
sk_npc_dmg_grenade | 0 | |
sk_npc_dmg_gunship | 0 | |
sk_npc_dmg_gunship_to_plr | 0 | |
sk_npc_dmg_helicopter | 6 | disparos de helicópteros hacen daño a todo, pero el jugador |
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr | 3 | disparos de helicópteros hacen daño a la plaer |
sk_npc_dmg_pistol | 0 | |
sk_npc_dmg_rpg_round | 0 | |
sk_npc_dmg_satchel | 0 | |
sk_npc_dmg_smg1 | 0 | |
sk_npc_dmg_smg1_grenade | 0 | |
sk_npc_dmg_sniper_round | 0 | |
sk_npc_dmg_tripmine | 0 | |
sk_npc_head | 2 | |
sk_npc_leg | 1 | |
sk_npc_stomach | 1 | |
sk_pathfollower_grenade_radius | 0 | |
sk_player_arm | 0 | |
sk_player_chest | 0 | |
sk_player_head | 0 | |
sk_player_leg | 0 | |
sk_player_stomach | 0 | |
sk_plr_dmg_357 | 0 | |
sk_plr_dmg_airboat | 0 | |
sk_plr_dmg_alyxgun | 0 | |
sk_plr_dmg_ar2 | 0 | |
sk_plr_dmg_buckshot | 0 | |
sk_plr_dmg_crossbow | 0 | |
sk_plr_dmg_fraggrenade | 0 | |
sk_plr_dmg_grenade | 0 | |
sk_plr_dmg_pistol | 0 | |
sk_plr_dmg_rpg_round | 0 | |
sk_plr_dmg_satchel | 0 | |
sk_plr_dmg_smg1 | 0 | |
sk_plr_dmg_smg1_grenade | 0 | |
sk_plr_dmg_sniper_round | 0 | |
sk_plr_dmg_tripmine | 0 | |
sk_plr_grenade_drop_time | 30 | |
sk_plr_health_drop_time | 30 | |
sk_plr_num_shotgun_pellets | 7 | |
sk_rollermine_shock | 0 | |
sk_rollermine_stun_delay | 1 | |
sk_rollermine_vehicle_intercept | 1 | |
sk_satchel_radius | 0 | |
sk_scanner_dmg_dive | 0 | |
sk_scanner_health | 0 | |
sk_smg1_grenade_radius | 0 | |
sk_stalker_health | 0 | |
sk_stalker_melee_dmg | 0 | |
sk_strider_health | 350 | |
sk_strider_num_missiles1 | 5 | |
sk_strider_num_missiles2 | 7 | |
sk_strider_num_missiles3 | 7 | |
sk_suitcharger | 0 | |
sk_suitcharger_citadel | 0 | |
sk_suitcharger_citadel_maxarmor | 0 | |
sk_tripmine_radius | 0 | |
sk_vortigaunt_armor_charge | 30 | |
sk_vortigaunt_armor_charge_per_token | 5 | |
sk_vortigaunt_dmg_claw | 0 | |
sk_vortigaunt_dmg_rake | 0 | |
sk_vortigaunt_dmg_zap | 0 | |
sk_vortigaunt_health | 0 | |
sk_vortigaunt_vital_antlion_worker_dmg | 0 | Vital-aliado Vortigaunts daños escala tomada de los trabajadores Antlion por esta cantidad. |
sk_vortigaunt_zap_range | 100 | Rango de ataque a distancia de Vortigaunt (pies) |
sk_weapon_ar2_alt_fire_duration | 4 | |
sk_weapon_ar2_alt_fire_mass | 10 | |
sk_weapon_ar2_alt_fire_radius | 10 | |
sk_zombie_dmg_both_slash | 0 | |
sk_zombie_dmg_one_slash | 0 | |
sk_zombie_health | 0 | |
sk_zombie_poison_dmg_spit | 0 | |
sk_zombie_poison_health | 0 | |
skill | 1 | nivel de habilidad del juego (1-3). |
skip_next_map | cmd | Omite la siguiente mapa en el mapa de la rotación para el servidor. |
slot0 | cmd | |
slot1 | cmd | |
slot2 | cmd | |
slot3 | cmd | |
slot4 | cmd | |
slot5 | cmd | |
slot6 | cmd | |
slot7 | cmd | |
slot8 | cmd | |
slot9 | cmd | |
slot10 | cmd | |
smoke_trail | 0 | |
smoothstairs | 1 | Lisa jugador ojo coordenada z cuando se atraviesa escaleras. |
snapto | cmd | |
snd_async_flush | cmd | Se lavan todos los desbloqueado asíncrono de datos de audio |
snd_async_fullyasync | 1 | Toda la reproducción es totalmente asíncrono (sonido no juega hasta que llegue datos). |
snd_asyn_minsize | 262144 | |
snd_async_showmem | cmd | Mostrar estadísticas de memoria asincrónicos |
snd_async_spew_blocking | 0 | Spew mensaje a la consola de cualquier bloque de carga de sonido asincrónico de tiempo en el archivo de E / S. |
snd_async_stream_spew | 0 | Spew información de streaming (0 = no, 1 = 2 = arroyos, tampones |
snd_buildcache | cmd | <Directry o nombre de archivo VPK> Rebulds caché de sonido para una ruta de búsqueda determinada. |
snd_cull_duplicates | 0 | Si no es cero, de manera agresiva Cull duplicar sonidos durante la mezcla. Los número Especifica el número de duplicados que se permite playe |
snd_defer_trace | 1 | |
snd_delay_sound_shift | 0 | |
snd_disable_mixer_duck | 0 | |
snd_duckerattacktime | 0 | |
snd_duckerreleasetime | 2 | |
snd_duckerthreshold | 0 | |
snd_ducktovolume | 0 | |
snd_dumpclientsounds | cmd | Volcado de sonidos a VXConsole |
snd_foliage_db_loss | 4 | |
snd_gain | 1 | |
snd_gain_max | 1 | |
snd_gain_min | 0 | |
snd_legacy_surround | 0 | |
snd_lockpartial | 1 | |
snd_mix_async | 0 | |
snd_mixahead | 0 | |
snd_musicvolume | 0 | Volumen de la música |
snd_mute_losefocus | 1 | |
snd_noextraupdate | 0 | |
snd_obscured_gain_dB | -2 | |
snd_pitchquality | 1 | |
snd_profile | 0 | |
snd_refdb | 60 | |
snd_refdist 36 | ||
snd_restart | cmd | sistema de sonido reinicio. |
snd_show | 0 | Mostrar información sonidos |
snd_showclassname | 0 | |
snd_showmixer | 0 | |
snd_showstart | 0 | |
snd_ShowThreadFrameTime | 0 | |
snd_soundmixer | 0 | |
snd_spatialize_roundrobin | 0 | Lowend optimización, si no es cero, espacializar sólo una fracción de los canales de sonido cada trama. 1/2 ^ x de canales se espacializada |
snd_surround_speakers | 0 | |
snd_visualize | 0 | Mostrar suena lugar en el mundo |
snd_vox_captiontrace | 0 | Espectáculos nombre de sentencia por penas que se establecen para no mostrar los subtítulos. |
snd_vox_globaltimeout | 300 | |
snd_vox_sectimetout | 300 | |
snd_vox_seqtimetout | 300 | |
sndplaydelay | cmd | Uso sndplaydelay delay_in_sec (negativo para saltar por delante) soundname |
sniper_xbox_delay | 1 | |
sniperspeak | 0 | |
sniperviewdist | 35 | |
soundfade | cmd | el volumen de clientes se desvanecen. |
soundinfo | cmd | Describir el dispositivo de sonido actual. |
soundlist | cmd | Enumerar todos los sonidos conocidos. |
soundpatch_captionlength | 2 | ¿Cuánto tiempo de bucle subtítulos soundpatch debe mostrar para. |
soundscape_debug | 0 | Cuando está activado, dibuja líneas a todas las entidades env_soundscape. líneas verdes muestran el paisaje sonoro activo, líneas rojas muestran paisajes sonoros que la RA |
soundscape_dumpclient | cmd | Vuelca datos paisaje sonoro del cliente. |
soundscape_fadetime | 3 | Tiempo para los efectos de sonido de fundido cruzado entre paisajes sonoros |
sondscape_flush | cmd | Vacía los paisajes sonoros del lado del servidor y del cliente |
speak | cmd | Juega una sentencia construido. |
spec_autodirector | 1 | "Clientcmd_can_execute" Auto-director elige mejores modos de vista mientras spectating |
spec_freeze_distance_max | 200 | La distancia máxima azar de la diana para detener al encuadrar en leva observador reeze. |
spec_freeze_distance_min | 96 | distancia aleatoria mínima de la diana para detener al encuadrar en leva observador congelación. |
spec_freeze_time | 4 | Pase tiempo congelado en la leva observador congelación. |
spec_freeze_traveltime | 0 | Tiempo necesario para hacer un zoom para encuadrar un objetivo en la leva observador congelación. |
spec_mode | cmd | modo espectador et |
spec_next | cmd | Spectate siguiente jugador |
spec_player | cmd | Spectate jugador por su nombre |
spec_pos | cmd | posición de descarga y los ángulos de la consola |
spec_prev | cmd | Spectate jugador anterior |
spec_scoreboard | 0 | |
spec_track | 0 | Pistas una entidad en modo de especificación |
spew_consolelog_to_debugstring | 0 | Enviar registro de la consola a PLAT_DebugString () |
spike | cmd | genera un pico falso |
star_memory | cmd | Estadísticas de memoria dump |
startdemos | cmd | Juega en demostraciones demostración secuencia. |
startmovie | cmd | Iniciar la grabación de fotogramas de película. |
startupmenu | cmd | Abre la pantalla de menú inicial y cargas el fondo BSP, pero sólo si se carga ningún otro nivel, y no estamos en un revelador |
stats | cmd | Imprime las variables de rendimiento del servidor |
status | cmd | Mapa de exhibición y estado de la conexión. |
step_spline | 0 | |
stop | cmd | Terminar la grabación de demostración. |
stopdemo | cmd | Detener la reproducción de una demostración. |
stopsound | cmd | |
stopsoundscape | cmd | Detiene todos los sonidos de bucle de corriente de procesamiento sonoro y se desvanece |
strider_always_use_procedural_height | 0 | |
strider_ar2_altfire_dmg | 25 | |
strider_distributed_fire | 1 | |
strider_eyepositions | 0 | |
strider_free_knowledge | 0 | |
strider_free_pass_after_escorts_dead | 2 | |
strider_free_pass_cover_dist | 120 | |
strider_free_pass_duration 2 | strider_free_pass_move_tolerance | |
320 | strider_free_pass_refill_rate | |
0 | strider_free_pass_start_time | |
3 | strider_free_pass_tolerance_after_escorts_dead | |
600 | strider_idle_test | |
0 | strider_immolate | |
0 | strider_missile_suppress_dist | |
240 | strider_missile_suppress_time | |
3 | strider_pct_height_no_crouch_move | |
90 | strider_peek_eye_dist | |
1 | strider_peek_eye_dist_z | |
4 | strider_peek_time | |
0 | strider_peek_time_after_damage | |
4 | strider_show_cannonlos | |
0 | strider_show_focus | |
0 | strider_show_weapon_los_condition | |
0 | strider_show_weapon_los_z | |
0 | strider_test_height | |
0 | studio_queue_mode | |
1 | ||
stuffcmds | cmd | Analiza y instrumentos ommand línea de comandos a + búfer de comandos. |
suitvolume | 0 | |
surfaceprop | cmd | Reports las propiedades de la superficie en el cursor |
sv_allow_color_correction | 1 | Permitir a los clientes o disallow a utilizar la corrección de color en este servidor. |
sv_allow_voice_from_file | 1 | Permitir o clientes de disallow usando voice_inputfromfile en este erver. |
sv_allow_votes | 1 | Permitir el voto? |
sv_allow_wait_command | 1 | Permitir o no permitir el comando de espera de los clientes conectados a este servidor. |
sv_allowdownload | 1 | Permitir a los clientes descargar archivos |
sv_allowupload | 1 | Permitir a los clientes cargar archivos de personalizaciones |
sv_alltalk | 0 | Los jugadores pueden escuchar todos los otros jugadores, no hay restricciones del equipo |
sv_alternateticks | 0 | Si se establece, el servidor sólo se simula entidades sobre las garrapatas pares. |
sv_autojump | 0 | |
sv_autoladderdismount | 0 | desmonta automáticamente de escaleras de mano cuando se llega al final (no tienen que + USO). |
sv_autosave | 1 | Se establece en 1 copia de seguridad automática juego en transición de nivel. No afecta autoguardado desencadenantes. |
sv_benchmark_autovprofrecord | 0 | Si se ejecuta un punto de referencia y esto está establecido, grabará un archivo vprof largo de la duración del índice de referencia con el punto de referencia de nombre de archivo. |
sv_benchmark_force_start | cmd | Fuerza iniciar el punto de referencia. Esto es sólo para depurar. Es mejor conjunto sv_benchmark a 1 y reiniciar el nivel. |
sv_benchmark_numticks | 3300 | Si> 0, entonces sólo se ejecuta el punto de referencia para este # de garrapatas. |
sv_bonus_challenge | 0 | Establecer un valor distinto de 0 para seleccionar un tipo de bono mapa desafío. |
sv_bonus_map_challenge_update | cmd | Actualiza una puntuación de bonificación mapa desafío. |
sv_bonus_map_complete | cmd | Se completa un mapa de bonificación. |
sv_bonus_map_unlock | cmd | Bloquea un mapa de bonificación. |
sv_cacheencodedents | 1 | Si se establece en 1, hace una optimización para evitar llamadas SendTable_Encode adicionales. |
sv_cheats | 0 | Permitir que los tramposos en el servidor |
sv_clearhinthistory | cmd | Borrar la memoria de pistas del lado del servidor muestra al jugador. |
sv_client_cmdrate_difference | 20 | cl_cmdrate se mueve a dentro de las unidades sv_clientcmdrate_difference de cl_updaterate antes de que se sujeta entre un sv_mincmdrate |
sv_client_max_interp_ratio | 5 | Esto puede ser usado para limitar el valor de cl_interp_ratio para los clientes conectados (sólo mientras están conectados). Si sv_client_min_ |
sv_client_min_interp_ratio | 1 | Esto puede ser usado para limitar el valor de cl_interp_ratio para los clientes conectados (sólo mientras están conectados). -1 |
sv_client_predict | -1 | Esto puede ser usado para forzar el valor de cl_predict para los clientes conectados (sólo mientras están conectados). -1 = permitirán a los clientes se |
sv_clockcorrection_msecs | 0 | El servidor intenta mantener m_nTickBase de cada jugador withing esta cantidad de milisegundos de la TickCount absoluta del servidor |
sv_compressstringtablebaselines | 0 | Habilitar a la compresión de las líneas de base tabla de cadenas. (Pase más tiempo de CPU para maye ahorrar un poco de ancho de banda). |
sv_consistency | 1 | variable de legado sin efecto! Esto se ha eliminado y luego añadió como una chapuza temporal para evitar que los jugadores de ser prohibido por |
sv_contact | 0 | Contactos de correo electrónico para el operador del sistema del servidor |
sv_debug_player_use | 0 | Visualiza + uso de la lógica. cruz verde = éxito rastro, cruz roja = traza demasiado, caja verde = radio de éxito |
sv_deugmanualmode | 0 | Asegúrese de que las entidades informan correctamente o no sus datos de red ha cambiado. |
sv_debugtempentities | 0 | Mostrar el uso de ancho de banda entidad temp. |
sv_deltaprint | 0 | Imprimir los datos del perfil CalcDelta acumulados (sólo si está en sv_deltatime) |
sv_deltatime | 0 | Habilitar perfiles de llamadas CalcDelta |
v_disable_querycache | 0 | depuración - Desactivar la traza caché de consultas |
sv_downloadurl | 0 | Ubicación desde la que los clientes pueden descargar los archivos que faltan |
sv_dumpstringtables | 0 | |
sv_enableoldqueries | 0 | Activar el soporte de estilo antiguo (HL1) las peticiones al servidor |
sv_filterban | 1 | Conjunto de filtración por Pacet modo IP |
sv_forcepreload | 1 | Fuerza de precarga del lado del servidor. |
sv_gravity | 600 | la gravedad mundo. |
sv_hl2mp_item_respawn_time | 30 | |
sv_hl2mp_weapon_respawn_time | 20 | |
sv_hudhint_sound | 0 | |
sv_infinite_aux_power | 0 | |
sv_ladder_useonly | 0 | Si se establece, escaleras sólo pueden ser montados pulsando + USE |
sv_ladderautomountdot | 0 | Cuando el montaje automático de una escalera mirando encima de su eje, esta es la tolerancia para buscar ahora directamente a lo largo del eje de la escalera. |
sv_lan | 0 | Server es un servidor LAN (sin latido del corazón, no autenticación, no hay direcciones no clase C) |
sv_log_onefile | 0 | Información de registro del servidor a un solo archivo. |
sv_logbans | 0 | prohibiciones de registro del servidor en los registros del servidor. |
sv_logblocks | 0 | Si esto es cierto cuando ingrese cuando una consulta se bloquea (puede causar grandes archivos de registro) |
sv_logdownloadlist | 1 | |
sv_logecho | 1 | información de registro de eco a Te consola. |
sv_logfile | 1 | información del servidor de registro en el archivo de registro. |
sv_logflush | 0 | Vaciar el archivo de registro en el disco en cada escritura (lento). |
sv_logsdir | 0 | Carpeta en el directorio del juego donde se almacenarán los registros del servidor. |
sv_logsecret | 0 | Si se ha ajustado a continuación, incluir este secreto al hacer el registro de UDP (mal uso de 0x53 como tipo de paquete, no es habitual 0x52) |
sv_lowedict_action | 0 | 0 - ninguna acción, 1 - advertir al archivo, ingrese 2 - intento de reiniciar el juego, en su caso, 3 - reinicie el mapa, 4 - ir a la siguiente ma |
sv_lowedict_threshold | 0 | Cuando sólo esta cantidad de edictos son libres, tomar la acción especificada por sv_lowedict_action. |
sv_massreport | 0 | |
sv_master_share_game_socket | 1 | Utilice el zócalo del juego para comunicarse con el servidor maestro. Si esto es 0, entonces se creará un socket en -steamport + 1 a Comm |
sv_max_connects_sec | 2 | Número máximo de conexiones por segundo para responder a partir de una única dirección IP. |
sv_max_connects_sec_global | 0 | Número máximo de conexiones por segundo para responder a desde cualquier lugar. |
sv_max_connects_window | 4 | Ventana sobre el que a las conexiones de promedio por segundo promedios. |
sv_max_queries_sec | 3 | número máximo de consultas por segundo para responder a partir de una única dirección IP. |
sv_max_queries_sec_global | 3000 | número máximo de consultas por segundo para responder a desde cualquier lugar. |
sv_max_queries_window | 30 | Ventana sobre la cual a consultas promedio por segundo promedios. |
sv_maxcmdrate | 6 | (Si sv_mincmdrate es> 0), esto establece el valor máximo de cl_cmdrate. |
sv_maxrate | 0 | velocidad de ancho de banda máximo permitido en el servidor, 0 == ilimitada |
sv_maxreplay | 0 | Tiempo máximo de reproducción en cuestión de segundos |
sv_maxroutable | 1260 | Servidor límite superior de net_maxroutable que un cliente puede utilizar. |
sv_maxupdaterate | 100 | actualizaciones máximo por segundo que el servidor permitirá |
sv_maxusrcmdprocessticks | 24 | número máximo de garrapatas usrcmd cliente emitidas que puede ser reproducido en condiciones de pérdida de paquetes, 0 a permitir ninguna restricción |
sv_maxusrcmdprocessticks_warning | -1 | Imprimir un aviso cuando los comandos de usuario se caen debido a la insuficiente usrcmd garrapatas asignado, número de segundos a la válvula reguladora, NEGAT |
sv_memlimit | 0 | Si se establece, siempre que el servidor está vacía, si la memoria total utilizada por el servidor es mayor que este # de megabytes, el wi servidor |
sv_mincmdrate | 10 | Esto establece el valor mínimo para cl_cmdrate. == 0 ilimitado. |
sv_minrate | 3500 | velocidad de ancho de banda mínimo permitido en el servidor, 0 == ilimitada |
sv_minupdaterate | 10 | cambios mínimos pr segundos que el servidor permitirá |
sv_motd_unload_on_dismissal | 0 | Si está habilitado, el contenido motd se descargarán cuando el jugador cierra el MOTD. |
sv_mumble_positionalaudio | 1 | Permite a los jugadores que usan Mumble tengan soporte para audio posicional. |
sv_namechange_cooldown_seconds | 20 | Cuando se recibe un cambio de nombre de cliente, espere N segundos permitiendo que otro cambio de nombre |
sv_netspike | cmd | Escribir traza de red si la cantidad de datos enviados al cliente excede N bytes. Use cero para desactivar el rastreo. Tenga en cuenta que tener este enabl |
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow | 0 | Si no es cero, el servidor va a volcar un rastro netspike si un cliente se cierra debido al desbordamiento instantánea confiable |
sv_netspike_output | 1 | Cuando se escriben los datos netspike? Suma de los siguientes valores |
1=netspike.txt, 2=rdinary server log | ||
sv_netspike_sendtime_ms | 0 | Si no es cero, el servidor va a volcar un rastro netspike si se tarda más de N ms para preparar una instantánea de un solo cliente. esta Fe |
sv_noclipaccelerate | 5 | |
sv_noclipduringpause | 0 | Si se habilitan los tramposos, a continuación, puede NoClip con el juego en pausa (para hacer capturas de pantalla, etc.). |
sv_noclipspeed | 5 | |
sv_npc_talker_maxdist | 1024 | CPN más de esta distancia desde el reproductor no intentarán hablar. |
sv_parallel_packentities | 1 | |
sv_parallel_sendsnapshot | 1 | |
sv_password | 0 | Contraseña del servidor de entrada en los juegos multijugador |
sv_pausable | 0 | Es la pausable servidor. |
sv_player_display_usercommand_errors | 0 | 1 = Visualización de advertencia cuando los valores de comando están fuera de rango. 2 = Spew inválidas rangos. |
sv_playerperfhistorycount | 60 | Número de muestras para mantener en la historia Potencia del jugador |
sv_precacheinfo | cmd | Mostrar información precache. |
sv_pure | cmd | Mostrar los datos del usuario. |
sv_pure_consensus | 5 | Número mínimo de hash de archivo a un acuerdo para formar un consenso. |
sv_pure_kick_clients | 1 | Si se establece en 1, el servidor se iniciará clientes con una mala adaptación archivos. De lo contrario, se emitirá un aviso al cliente. |
sv_pure_retiretime | 900 | Segundos de tiempo de inactividad del servidor para vaciar la caché de hash de archivo sv_pure. |
sv_pure_trace | 0 | Si se establece en 1, el servidor va a imprimir un mensaje cada vez que un cliente está verificando un CRC para un archivo. |
sv_pvsskipanimation | 1 | Omite SetupBones cuando el jugador de la APN están fuera de los PVS |
sv_querycache_stats | cmd | Visualización del estado de la consulta |
sv_rcon_banpenalty | 0 | Número de minutos para prohibir a los usuarios que no la autenticación rcon |
sv_rcon_log | 1 | Activar / desactivar el registro de rcon. |
sv_rcon_maxfailures | 10 | número máximo de veces que un usuario puede fallar rcon autenticación antes de su prohibición |
sv_rcon_maxpacketbans | 1 | Ban IP para enviar paquetes RCON que exceden el valor especificado en sv_rcon_maxpacketsize |
sv_rcon_maxpacketsize | 1024 | El número máximo de bytes para permitir en un paquete commad |
sv_rcon_minfailures | 5 | Número de veces que un usuario puede fallar la autenticación rcon en sv_rcon_minfailuretime antes de su prohibición |
sv_rcon_minfailuretime | 30 | Número de segundos para realizar un seguimiento de las autenticaciones fallidas rcon |
sv_region | -1 | La región del mundo para informar de este servidor en. |
sv_report_client_settings | 0 | |
sv_resrict_aspect_ratio_fov | 1 | Esto puede ser usado para limitar el campo de visión efectiva de los usuarios utilizando resoluciones de pantalla ancha con relaciones de aspecto más amplio que 1,85 |
1 (slight | ||
sv_robust_explosions | 0 | |
sv_show_crosshair_target | 0 | |
sv_showladders | 0 | Mostrar Bbox y puntos para desmontar todas las escaleras (se deben establecer antes de carga a nivel.) |
sv_showlagcompenation | 0 | Mostrar retardo compensado hitboxes cada vez que un jugador es compensado lag. |
sv_shutdown | cmd | Conjuntos para apagar el servidor próxima vez que está vacío |
sv_shutdown_timeout_minutes | 360 | Si sv_shutdown está pendiente, espere en la mayoría de N minutos para el servidor para drenar antes de forzar el apagado. |
sv_skyname | 0 | nombre actual de la textura skbox |
sv_soundemitter_trace | 0 | Mostrar todas las llamadas EmitSound incluyendo su nombre simbólico y un archivo de onda real resolvieron |
sv_specaccelerate | 5 | |
sv_specnoclip | 1 | |
sv_specspeed | 3 | |
sv_stats | 1 | Recopilar estadísticas de uso CU |
sv_steamblockingcheck | 0 | Compruebe cada nuevo jugador para la compatibilidad con el bloqueo de vapor, a sólo 1 = mensaje, 2> = caída de si algún miembro de poseer bloques de clan, 3> = dr |
sv_steamgroup | 0 | El ID del grupo de vapor que este servidor pertenece. Puede encontrar tu ID de grupo en la página de perfil de administrador en el comunicador de vapor |
sv_stickysprint | 0 | |
sv_stickysprint_defaut | 0 | |
sv_strict_notarget | 0 | Si se establece, notarget hará que las entidades ya no piensan que están en los PVS |
sv_tags | 0 | etiquetas de servidor. Se utiliza para proporcionar información adicional a los clientes cuando están navegando para servidores. Separa las etiquetas con una coma. |
sv_test_scripted_sequences | 0 | Las pruebas de secuencias de secuencias de comandos que están incrustados n el mundo. Ejecutar a través de su mapa con este conjunto para comprobar la caída de CPN throu |
sv_teststepsimulation | 1 | |
sv_thinktimecheck | 0 | Compruebe si hay thinktimes todo en misma marca de tiempo. |
sv_timeout | 65 | Después de varios segundos sin un mensaje de un cliente, éste se deja caer |
sv_turbophysics | 0 | Activa la física turbo |
sv_unlockedchapters | 1 | Mayor capítulo juego desbloqueado. |
sv_use_steam_voice | 1 | Activar / desactivar el uso de vapor de voz en lugar del códec de voz de edad (si está activado, ya no voice_inputfromfile función). |
sv_vehicle_autoaim_scale | 8 | |
sv_visiblemaxplayers | -1 | Anulaciones de los jugadores max informó a los clientes potenciales |
sv_voicecodec | 0 | Especifica el códec de voz DLL para su uso en un juego. Establecido en el nombre de la DLL sin la extensión. |
sv_voiceenable | 1 | |
sv_vote_allow_spectators | 0 | Permitir a los espectadores para votar? |
sv_vote_failure_timer | 300 | Un voto que falla no puede ser re-presentado para este largo |
sv_vote_ui_hide_disabled_issues | 1 | Suprimir la lista de cuestiones con discapacidad en la pantalla de configuración del voto. |
sys_minidumpexpandedspew | 1 | |
sys_minidumpspewlines | 500 | Las líneas de la consola de volcado arrojan mantener. |
systemlinkport | 27030 | puerto del sistema Enlace |
telemetry_demoend | 0 | Durante la reproducción de demostración, telemetría parada en la garrapata # |
telemetry_demostart | 0 | Durante la reproducción de demostración, comienzo de telemetría en la garrapata # |
telemetry_filtervalue | 500 | Conjunto de telemetría ZoneFilterVal (microsegundos) |
telemetry_framecount | 0 | Conjunto de telemetría recuento de los marcos para capturar |
telemetry_level | 0 | nivel de perfil de conjunto de telemetría |
0 being off. Hight bit set for mask 0x8####### | ||
telemetry_pause | 0 | Pausa de telemetría |
telemetry_resume | 0 | reanudar la telemetría |
telemetry_server | 0 | servidores de conjunto de telemetría |
template_debug | 0 | |
Test_CreateEntity | cmd | |
test_dispatcheffect | cmd | Probar un efecto clientside de despacho. Uso test_dispatcheffect <nombre del efecto> <distancia> <flags> <magnitud> <escala> |
Test_EHandle | cmd | |
test_entity_blocker | cmd | comando de prueba que cae un bloqueador entidad fuera delante del jugador. |
test_freezeframe | cmd | Probar el código de cuadro congelado. |
Test_InitRandomEntitySpawner | cmd | test_massive_dmg |
30 | test_massive_dmg_clip | |
0 | ||
Test_ProxyToggle_EnableProxy | ||
Test_ProxyToggle_EnsureValue | cmd | |
Test_ProxyToggle_EnsureValue | ||
Test_ProxyToggle_SetValue | cmd | |
Test_RandomizeInPVS | cmd | |
Test_RandomPlayerPosition | cmd | |
Test_RemoveAllRandomEntities | cmd | |
Test_SpawnRandomEntities | cmd | |
testhudanim | cmd | Probar una animación elemento de HUD. Argumentos <nombre de anim> |
testscript_debug | 0 | testscripts de depuración. |
texture_budget_background_alpha | 128 | cómo el panel translúcido presupuesto es |
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction | 0 | número entre 0 y 1 |
texture_budget_panel_global | 0 | Mostrar los tiempos globales en el panel de presupuesto textura. |
texture_budget_panel_height | 284 | altura en píxeles del panel de presupuesto |
texture_budget_panel_width | 512 | anchura en píxeles del panel de presupuesto |
texture_budget_panel_x | 0 | número de píxeles desde el lado izquierdo de la pantalla del juego para dibujar el panel de presupuesto |
texture_budget_panel_y | 450 | número de píxeles desde la parte superior de la pantalla del juego para dibujar el panel de presupuesto |
tf2_feetyawrunscale | 2 | Multiplicador en tf2_feetyawrate para permitir girar más rápido cuando se ejecuta. |
tf_arena_max_strek | 3 | Los equipos serán revueltos si un equipo llega a esta racha |
tf_arena_preround_time | 10 | Duración del tiempo de pre-Ronda |
tf_arena_round_time | 0 | |
tf_arena_use_queue | 1 | Permite que el sistema de cola espectador de Arena. |
tf_escort_recede_time | 30 | |
tf_escort_recede_tie_overtime | 5 | |
tf_escort_score_rate | 1 | Puntuación de escoltar el tren, en puntos por segundo |
tf_show_train_path | 0 | |
think_limit | 10 | Máximo el tiempo de pensar en milisegundos, la alerta se imprime si se supera este límite. |
thirdperson | cmd | Cambiar a tercera persona de la cámara. |
thirdprson_mayamode | cmd | Cambiar a thirdperson controles de la cámara Maya-como. |
thirdperson_platformer | 0 | Jugador tendrá como objetivo en la dirección que se están moviendo. |
thirdperson_screenspace | 0 | Movimiento será con relación a la cámara, por ejemplo, medios de izquierda pantalla izquierda |
threadpool_affinity | 0 | Activar configuración de afinidad |
thumper_show_radius | 0 | Si es verdad, asesor utilizará la mesa de daños por impacto personalizado. |
timedemo | cmd | Juega un info interpretación de demostración e informe. |
timedemo_runcount | 0 | Ejecuta el tiempo de demostración número X de veces. |
timedemoquit | cmd | Jugar una demo, la información de rendimiento de los informes, y la salida a continuación, |
timeleft | cmd | imprime el tiempo restante en el partido |
timerefresh | cmd | Perfil del procesador. |
toggle | cmd | Alterna un convar encendido o apagado, o ciclos a través de un conjunto de valores. |
toggle_duck | cmd | pato alterna |
toggle_zoom | cmd | Alterna zoom Ver |
toggleconsole | cmd | Mostrar / ocultar la consola. |
trace_report | 0 | |
tracer_extra | 0 | |
tv_allow_camera_man | 1 | director de Auto permite a los espectadores para convertirse en hombre de la cámara |
tv_allow_static_shots | 1 | usos director Auto cámaras fijas de nivel para los tiros |
tv_autorecord | 0 | Automaically registra todos los juegos como demos SourceTV. |
tv_autoretry | 1 | Conexión relé proxies a intentarlo después de tiempo de espera de la red |
tv_chatgroupsize | 0 | Establecer el tamaño del grupo de chat por defecto |
tv_chattimelimit | 8 | Límites de espectadores para charlar sólo cada n segundos |
tv_clients | cmd | lista de espectáculos de clientes conectados SourceTV. |
t_debug | 0 | SourceTV información de depuración. |
tv_delay | 30 | la emisión se retrase SourceTV en segundos |
tv_delaymapchange | 0 | Los retrasos mapa de cambio hasta que se haya completado la emisión |
tv_deltacache | 2 | Habilitar caché de flujo de bits entidad delta |
tv_dispatchmode | 1 | Dispatchclients a proxys de retransmisión 0 = nunca, 1 = Si es apropiado, 2 = siempre |
tv_enable | 0 | Activa SourceTV en el servidor. |
tv_maxclients | 128 | Máximo número de cliente en el servidor SourceTV. |
tv_maxrate | 8000 | Max SourceTV tasa de ancho de banda permitido espectador, 0 == ilimitada |
tv_msg | cmd | Enviar un mensaje pantalla t todos los clientes. |
tv_name | 0 | nombre de host SourceTV |
tv_nochat | 0 | No recibir mensajes de chat de otros espectadores SourceTV |
tv_overridemaster | 0 | Anulaciones de la dirección de la raíz principal SourceTV. |
tv_password | 0 | SourceTV contraseña para todos los clientes |
tv_port | 27020 | SourceTV puerto de host |
tv_record | cmd | Inicia la grabación SourceTV de demostración. |
tv_relay | cmd | Conectar al servidor SourceTV y difusión de transmisión. |
tv_relaypassword | 0 | SourceTV contraseña para servidores proxy de retransmisión |
tv_relayvoice | 1 | datos Relay voz 0 = desactivado, 1 = ON |
tv_retry | cmd | Vuelve a conectar el proxy de retransmisión SourceTV. |
tv_snapshotrate | 16 | Instantáneas transmitidos por segundo |
tv_status | cmd | Mostrar el estado del servidor SourceTV. |
tv_stop | cmd | Detiene la emisión SourceTV. |
tv_stoprecord | cmd | Se detiene la grabación de demostración SourceTV |
tv_timeout | 30 | SourceTV tiempo de espera de la conexión en cuestión de segundos. |
tv_title | 0 | conjunto de títulos de SourceTV interfaz de usuario espectador |
tv_transmitall | 0 | Transmitir todas las entidades (no sólo la vista de dirección) |
ui_posedebug_fade_in_time | 0 | Tiempo durante el cual se muestra una nueva capa actividad pose en verde en + posedebug UI |
ui_posedebug_fade_out_time | 0 | Tiempo para mantener una capa de actividad pose ya no está activa en rojo hasta sacarlo de + posedebug UI |
unbind | cmd | una clave de desvinculación. |
unbind_mac | cmd | una clave unbind sólo en el Mac. |
unbindall | cmd | Desvincular todas las claves. |
unpause | cmd | Quitar la pausa del juego. |
use | cmd | Utilizar un determinado Argumentos de armas <weapon_name> |
user | cmd | Mostrar los datos del usuario. |
user_context | cmd | Establecer una presencia rica Contexto user_context <context id> <valor de contexto> |
user_property | cmd | Establecer un user_property Rich Presencia propiedad <propiedad id> |
users | cmd | Mostrar información del usuario para los jugadores en el servidor. |
v_centermove | 0 | |
v_centerspeed | 500 | |
v_ipitch_cycle | 1 | |
v_ipitch_level | 0 | |
v_iroll_cycle | 0 | |
v_iroll_level | 0 | |
v_iyaw_cycle | 2 | |
v_iyaw_level | 0 | |
vcollide_wireframe | 0 | Render modelos de la física de colisión en alambre |
vcr_verbose | 0 | Escribir información adicional en el archivo .vcr. |
vehicle_flushscript | cmd | Ras y volver a cargar todos los scripts de vehículos |
version | cmd | Imprimir información de la versión de cadena. |
vgui_drawfocus | 0 | Informe en el que el panel está bajo el ratón. |
vgui_drawtree | 0 | Señala a la hiearchy panel de vgui al nivel de profundidad especificada. |
vgui_drawtree_bounds | 0 | Mostrar los límites del panel. |
vgui_drawtree_clear | cmd | |
vgui_drawtree_draw_selected | 0 | Resalte el panel seleccionado |
vgui_drawtree_freeze | 0 | Se establece en 1 para detener la actualización de la vista vgui_drawtree. |
vgui_drawtree_hidden | 0 | Dibuje los paneles ocultos. |
vgui_drawtree_panelalpha | 0 | Muestran los valores del panel alfa en la vista vgui_drawtree. |
vgui_drawtree_panelptr | 0 | Mostrar los valores del panel Poiner en la vista vgui_drawtree. |
vgui_drawtree_popupsonly | 0 | Llama la lista emergente vgui en jerarquía (1) o (2) orden utilizado más recientemente. |
vgui_drawtree_render_order | 0 | Enumerar los paneles vgui_drawtree en orden de procesamiento. |
vgui_drawtree_visible | 1 | Dibujar los paneles visibles. |
vgui_message_dialog_modal | 1 | |
vgui_spew_fonts | cmd | |
vgui_togglepanel | cmd | mostrar / ocultar panel de vgui por su nombre. |
video_quicktime_decode_gamma | 0 | QuickTime reproducción de vídeo Gamma Destino- 0 = no gamma ajustar 1 = plataforma predeterminada gamma 2 = gamma 1.8 3 = gamma 2.2 4 = 2.5 gamma |
video_quicktime_encode_gamma | 3 | QuickTime Video Encode Gamma Destino- 0 = no gamma ajustar 1 = plataforma predeterminada gamma 2 = gamma 1.8 3 = gamma 2.2 4 = 2.5 gamma |
viewanim_addkeyframe | cmd | |
viewanim_create | cmd | viewanim_create |
viewanim_load | cmd | cargar desde un archivo de animación |
viewanim_reset | cmd | Ver reinicio ángulos! |
viewanim_save | cmd | Guardar animación actual a archivo |
viewanim_test | cmd | Ver la animación de prueba |
viewmodel_fov | 54 | |
violence_ablood | 1 | Extraer la sangre ajena |
violence_agibs | 1 | Mostrar entidades alienígenas GIB |
violence_hblood | 1 | Extraer la sangre humana |
violence_hgibs | 0 | Mostrar ENTIDADES GIB humanos |
voice_avggain | 0 | |
voice_clientdebug | 0 | |
voice_debugfeedback | 0 | |
voice_debugfeedbackfrom | 0 | |
voice_enable | 1 | |
voice_fadeouttime | 0 | |
voice_forcemicrecord | 1 | |
voice_inputfromfile | 0 | Obtener la entrada de voz de 'voice_input.wav' en lugar de a través del micrófono. |
voice_loopback | 0 | |
voice_maxgain | 10 | |
voice_modenable | 1 | Activar / desactivar la voz en este mod. |
voice_overdrive | 2 | |
voice_ovrdrivefadetime | 0 | |
voice_printtalkers | cmd | depuración de voz. |
voice_profile | 0 | |
voice_recordtofile | 0 | los datos de registro de micrófono de voz y datos descomprimidos en 'voice_micdata.wav' y 'voice_decompressed.wav' |
voice_scale | 1 | |
voice_serverdebug | 0 | |
voice_showchannels | 0 | |
voice_showincoming | 0 | |
voice_steal | 2 | |
voice_writevoices | 0 | Guarda los datos de voz de cada uno de los altavoces en archivos .wav separadas |
volume | 1 | Volumen de sonido |
vox_reload | cmd | Recargar archivo sentences.txt |
voxeltree_box | cmd | Ver las entidades de la caja dentro de voxel-árbol <vectorial (min), vectorial (max)>. |
voxeltree_playerview | cmd | Ver entidades en el voxel-árbol en la posición del jugador. |
voxeltree_sphere | cmd | Ver entidades en la esfera dentro voxel-árbol <vectorial (centro), flotador (radio)>. |
voxeltree_view | cmd | Ver entidades en el voxel-árbol. |
vprof | cmd | perfilador de palanca VProf |
vprof_adddebuggroup1 | cmd | añadir un nuevo grupo de presupuesto de forma dinámica para la depuración |
vprof_cachemiss | cmd | Alternar VProf comprobación de error de caché |
vprof_cachemiss_off | cmd | Apague VProf comprobación de la caché se pierda |
vprf_cachemiss_on | cmd | A su vez en VProf comprobación de error de caché |
vprof_child | cmd | |
vprof_collapse_all | cmd | Contraer todo el árbol vprof |
vprof_counters | 0 | |
vprof_dump_groupnames | cmd | Escribir los nombres de todos los grupos vprof a la consola. |
vprof_dump_oninterval | 0 | Intervalo (en segundos) en el que vprof lotes voluntad seguridad de los datos y lo descarga en la consola. |
vprof_dump_spikes | 0 | Velocidad de fotogramas a la que vprof comenzará a volcar los picos de la consola. 0 = desactivado, negativo para reiniciar después de volcado |
vprof_dump_spikes_budget_group | 0 | Presupuesto gtNode para iniciar informe al hacer un volcado de los picos |
vprof_dump_spikes_node | 0 | Nodo de inicio del informe al hacer un volcado de los picos |
vprof_expand_all | cmd | Expandir todo el árbol vprof |
vprof_expand_group | cmd | Expandir un grupo económico en el árbol vprof por su nombre |
vprof_generate_report | cmd | Generar un informe a la consola. |
vprof_generate_report_AI | cmd | Generar un informe a la consola. |
vprof_generate_rport_AI_only | cmd | Generar un informe a la consola. |
vprof_generate_report_budget | cmd | Generar un informe a la consola basada en grupo sobre el presupuesto. |
vprof_generate_report_hierarchy | cmd | Generar un informe a la consola. |
vprof_generate_report_map_load | cmd | Generar un informe a la consola. |
vprof_graph | 0 | Dibuje que vprof gráfico. |
vprof_graphheight | 256 | |
vprof_graphwidth | 512 | |
vprof_nextsibling | cmd | |
vprof_off | cmd | Apague VProf perfilador |
vprof_on | cmd | A su vez en VProf perfilador |
vprof_parent | cmd | |
vprof_layback_average | cmd | Promediar los próximos N tramas. |
vprof_playback_start | cmd | Iniciar la reproducción de un grabado .vprof archivo. |
vprof_playback_step | cmd | Durante la reproducción de un archivo .vprof, paso al siguiente garrapata. |
vprof_playback_stepback | cmd | Durante la reproducción de un archivo .vprof, paso a la garrapata anterior. |
vprof_playback_stop | cmd | Detener la reproducción de un grabado .vprof archivo. |
vprof_prevsibling | cmd | |
vprof_record_start | cmd | Iniciar la grabación vprof de datos para su posterior reproducción. |
vprof_record_stop | cmd | Detener la grabación de datos vprof |
vprof_remote_start | cmd | Solicitar un flujo de datos VProf desde el servidor remoto (requiere authentiation) |
vprof_remote_stop | cmd | Detener una solicitud de datos a distancia existente VProf |
vprof_report_oninterval | 0 | Intervalo (en segundos) en el que vprof lotes voluntad un informe completo a la consola - más detallado que vprof_dump_oninterval. |
vprof_reset | cmd | Restablecer las estadísticas en VProf perfilador |
vprof_reset_peaks | cmd | Restablecer justthe hora punta en VProf perfilador |
vprof_scope | 0 | Establecer un ámbito específico para empezar a mostrar árbol vprof |
vprof_scope_entity_gamephys | 0 | |
vprof_scope_entity_thinks | 0 | |
vprof_unaccounted_limit | 0 | número de milisegundos que un nodo debe exceder a ponerse roja en el panel vprof |
vprof_verbose | 1 | De referencia a uno para mostrar los tiempos promedio y pico |
vprof_vtrace | cmd | Alternar si los datos se envía a vprof VTrace |
vprof_vtune_group | cmd | permitir VTune para un grupo particular vprof ( 'desactivar' para desactivar) |
vprof_warningmsec | 0 | Por encima de esta cantidad de milisegundos hacen que la etiqueta de color rojo para indicar el código lento. |
vr_aim_yaw_offset | 90 | Este valor se añade a guiñada al volver los ángulos de puntería del vehículo a la fuente. |
vr_cycle_aim_move_mode | cmd | Cambiar entre los modos de apuntar y mover. |
vr_debug_remote_cam | 0 | |
vr_debug_remote_cam_pos_x | 150 | |
vr_debug_remote_cam_pos_y | 0 | |
vr_debug_remote_cam_pos_z | 0 | |
vr_debug_remte_cam_target_x | 0 | |
vr_debug_remote_cam_target_y | 0 | |
vr_debug_remote_cam_target_z | -50 | |
vr_dont_use_calibration_projection | 0 | 1 = uso calibrado rotación, pero no proyección |
vr_hud_axis_lock_to_world | 0 | Campo de bits - bloquea ejes HUD para el mundo - 0 = paso, 1 = guiñada, 2 = rollo |
vr_hud_display_ratio | 0 | |
vr_hud_forward | 500 | distancia aparente de la HUD en pulgadas |
vr_hud_max_fov | 103 | Max FOV del HUD |
vr_ipdtest_interp_ipd_end_inches | 2 | |
vr_ipdtest_interp_ipd_end_pixels | 602 | |
vr_ipdtest_interp_ipd_start_inches | 2 | |
vr_ipdtest_interp_ipd_start_pixels | 491 | |
vr_ipdtest_interp_relief_end_inches | 1 | |
vr_ipdtest_interp_relief_end_pixels | 600 | |
vr_ipdtest_interp_relief_start_inches | 0 | |
vr_ipdtest_interp_relief_start_pixels | 400 | |
vr_ipdtest_left_b | 530 | |
vr_ipdtest_left_i | 550 | |
vr_ipdtest_left_o | 200 | |
vr_ipdtest_left_t | 260 | |
vr_ipdtest_right_b | 530 | |
vr_ipdtest_right_i | 550 | |
vr_ipdtest_right_o | 200 | |
vr_ipdtest_right_t | 260 | |
vr_moveaim_mode | 3 | 0 = mover + rodaje de la cara. 1 = movimiento con torso. 2,3, = disparar con el cursor del ratón + cara. 5+ probablemente no son tan útiles. |
vr_moveaim_mode_zoom | 3 | 0 = mover + rodaje de la cara. 1 = movimiento con torso. 2,3,4 = disparar con el cursor cara + ratón. 5+ probablemente no son tan útiles. |
vr_moveaim_reticle_pitch_limit | 30 | Más allá de este número de grados, las abrazaderas de ratón |
vr_moveaim_reticle_pitch_limit_zoom | -1 | Más allá de este número de grados, las abrazaderas de ratón |
vr_moveaim_reticle_yw_limit | 10 | Más allá de este número de grados, el ratón arrastra el torso |
vr_moveaim_reticle_yaw_limit_zoom | 0 | Más allá de este número de grados, el ratón arrastra el torso |
vr_projection_znear_multiplier | 0 | Permite mover el plano ZNear de acuerdo con el recorte del cuerpo |
vr_render_hud_in_world | 0 | |
vr_stat_sample_period | 0 | Frecuencia con la que a la muestra las estadísticas de movimiento |
vr_stereo_mono_set_eye | 0 | 0 = apagado, ajuste todos los ojos a 1 = izquierda, derecha = 2, 3 = medio ojo |
vr_stereo_swap_eyes | 0 | 1 = swap de ojos. |
vr_translation_limit | 10 | ¿A qué distancia de la cabeza en el juego se traducirá antes de ser montado. |
vr_viewmodel_offset_forward | -8 | |
vr_viewmodel_offset_forward_large | -15 | |
vr_viewmodel_translate_with_head | 0 | 1 = traducir el modelo de vista con el movimiento de la cabeza. |
vr_zoom_multiplier | 1 | Cuando se hace zoom, qué tan grande es el alcance de su HUD |
vr_zoom_scope_scale | 2 | Algo que ver con el ámbito predeterminado tamaño de superposición de HUD. |
vtune | cmd | Controla el muestreo de VTune. |
wc_air_edit_further | cmd | Cuando en el modo de edición WC y la edición de nodos de aire, se mueve la posición de punto de mira nodo de aire y la ubicación de colocación más lejos de juego |
wc_air_edit_nearer | cmd | Cuando en el modo de edición WC y la edición de nodos de aire, se mueve la posición de punto de mira nodo de aire y la ubicación de colocación más cerca de de jugador |
wc_air_node_edit | cmd | Cuando está en el modo de edición WC, alterna que se establecen o aire nodos linfáticos en lugar de tierra |
wc_create | cmd | Cuando está en el modo de edición WC, crea un nodo en el que el jugador está buscando si se permite que un nodo en ese lugar para el selecto actualmente |
wc_destroy | cmd | Cuando está en el modo de edición WC, destruye el nodo que el jugador está más cercana a mirar. (El nodo será resaltado por un cuadro rojo). |
wc_destroy_undo | md | Cuando está en el modo de edición WC restaura el último nodo eliminado |
wc_link_edit | cmd | |
weapon_showproficiency | 0 | |
windows_speaker_config | 1 | |
writeid | cmd | Escribe una lista de los ID de usuario prohibidas permanentemente a banned_user.cfg. |
writeip | cmd | Guarde la lista de prohibición de banned_ip.cfg. |
x360_audio_english | 0 | Realiza un seguimiento de si estamos forzando Inglés en un idioma localizado. |
x360_resolution_height | 480 | Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada |
x360_resolution_interlaced | 0 | Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada |
x360_resolution_widescreen_mode | 0 | Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada |
x360_resolution_width | 640 | Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada |
xbox_autothrottle | 1 | |
xbox_steering_deadzone | 0 | |
xbox_throttlebias | 100 | |
xbox_throttlespoof | 200 | |
xc_rouch_debounce | 0 | |
xc_crouch_range | 0 | Percentarge [1..0] del rango de la palanca de mando para permitir esquivando dentro |
xc_uncrouch_on_jump | 1 | Uncrouch cuando se produce el salto |
xc_use_crouch_limiter | 0 | Utilice la lógica limitar Crouch en el controlador |
xload | cmd | Cargar una partida guardada de un dispositivo 360 de almacenamiento. |
xlook | cmd | |
xmove | cmd | |
xsave | cmd | Guarda la partida actual a un dispositivo 360 de almacenamiento. |
zombie_ambushdist | 16000 | |
zombie_basemax | 100 | |
zombie_basemin | 100 | |
zombie_changemax | 0 | |
zombie_changemin | 0 | |
zombie_decaymax | 0 | |
zombie_decaymin | 0 | |
zombie_moanfreq | 1 | |
zombie_stepfreq | 4 | |
zoom_sensitivity_ratio | 1 | factor de escala sensibilidad del ratón adicional aplicada cuando FOV está ampliada. |