Comandos para Half-Life 2 Deathmatch

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¿Cómo uso los comandos?

De forma predeterminada, la consola no está activa en Half-Life 2. Aquí es necesario activarla primero.

  • Haz clic derecho en Half-Life 2 en Steam y selecciona Propiedades
  • Ahora haz clic en DEFINIR PARÁMETROS DE LANZAMIENTO...
  • Ahora ingresa -console en la línea y confirma con ACEPTAR

Si ahora inicias el juego, la consola se abrirá automáticamente, y podrás ingresar los comandos.


Comandos de consola

Comando Valor Descripción
achievement_debug 0 Activar mensajes de depuración de logros
addip IP Añadir dirección IP a la lista de bloqueo/ban list.
adsp_alley_min 122
adsp_courtyard_min 126
adsp_debug 0
adsp_door_height 11
adsp_duct_min 106
adsp_hall_min 110
adsp_low_ceiling 108
adsp_opencourtyard_min 126
adsp_openspace_min 130
adsp_openstreet_min 118
adsp_openwall_min 130
adsp_room_min 102
adsp_street_min 118
adsp_tunnel_min 114
adsp_wall_height 128
ai_actbusy_search_time 10
ai_ally_manager_debug 0
ai_auto_contact_solver 1
ai_block_damage 0
ai_citizen_debug_commander 1
ai_clear_bad_links Limpia bits colocados en enlaces de navegación que indican que el enlace es inusable.
ai_debug_actbusy 0 Usado para depurar comportamiento actbusy. Uso: 1: Constantemente toma lineas de NPCs a los nodos actbusy a los que han elegido hacer actbus.
ai_debug_assault 0
ai_debug_avoidancebounds 0
ai_debug_directnavprobe 0
ai_debug_doors
ai_debug_dyninteractions 0 Depura el sistema de interacción dinámica de los NPCs.
ai_debug_efficiency 0
ai_debug_enemies 0
ai_debug_enemyfinders 0
ai_debug_expressions 0 Muestra reacciones de expresiones aleatorias para NPCs.
ai_debug_follow 0
ai_debug_loners 0
ai_debug_looktargets 0
asw_blink_time 0.6
ai_debug_los 0 Modo de depuración de la Linea De Visión de los NPCs. Si 1, entidades sólidas que bloqueen la LDV serán resaltadas con cajas saltantes blancas.
ai_debug_nav 0
ai_debug_node_connect Depura el intento de conexión entre dos nodos.
ai_debug_ragdoll_magnets 0
ai_debug_readiness 0
ai_debug_shot_positions 0
ai_debug_speech 0
ai_debug_squads 0
ai_debug_think_ticks 0
ai_debugscriptconditions 0
ai_default_efficient 0
ai_disable Desactiva todas las rutinas lógicas de IA y pone todo NPC en su animación de espera. Puede ser usado para quitar NPCs de tu camino.
ai_drawbattlelines 0
ai_drop_hint Deja una ai_hint a la posición actual del ojo del jugador.
ai_dump_hints
ai_ef_hate_npc_duration 1
ai_ef_hate_npc_frequency 5
ai_efficiency_override 0
ai_enable_fear_behavior 1
ai_expression_frametime 0 Límite máximo de tiempo para usar expresiones de fondo.
ai_expression_optimization 1 Deshabilita expresiones de fondo cuando no ves a los NPCs
ai_fear_player_dist 0
ai_find_lateral_cover 1
ai_find_lateral_los 1
ai_follow_move_commands 1
ai_follow_use_points 1
ai_follow_use_points_when_moving 1
ai_force_serverside_ragdoll 0
ai_frametime_limit 50 Tiempo límite para mínima eficiencia AIE_NORMAL (en seg)
ai_hull Controla cuáles conexiones son mostradas cuando los comandos ai_show_hull o ai_show_connect son usados. Argumentos: nombre del NPC o nombre de la clase.
ai_inhibit_spawners 0
ai_lead_time 0
ai_LOS_mode 0
ai_moveprobe_deug 0
ai_moveprobe_jump_debug 0
ai_moveprobe_usetracelist 0
ai_navigator_generate_spikes 0
ai_navigator_generate_spikes_strength 0
ai_new_aiming 1
ai_newgroundturret 0
ai_next_hll Cicla a través de diferentes tamaños de hull. El tamaño seleccionado del hull es escrito a la pantalla.
ai_no_local_paths 0
ai_no_node_cache 0
ai_no_select_box : 0
ai_no_steer 0
ai_no_talk_delay 0
ai_nodes Activa el monitor de nodos. Muestra los nodos para la red dada como objetos verdes.
ai_norebuildgraph 0
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns 1
ai_path_insert_pause_at_est_end 1
ai_path_insert_pause_at_obstruction 1
ai_post_frame_navigation 0
ai_radial_max_link_dist 512
ai_reaction_delay_alert 0
ai_reaction_delay_idle 0
ai_use_readiness 1
ai_use_think_optimizations 1
ai_use_visibility_cache 1
ai_vehicle_avoidance 1
ainet_generate_report Genera un reporte a la consola.
ainet_generate_report_only Genera un reporte a la consola.
air_density Cambia la densidad del aire para cálculos de arrastre.
airboat_fatal_stress 5000 Cantidad de estrés en kg que puede matar al conductor del airboat.
airboat_joy_response_move 1
alias Alias un comando.
anim_3wayblend 1 Activa la 3-way animation blending code.
antlion_easycrush 1
askconnect_accept Acepta una solicitud de redirección por el servidor.
async_allow_held_files 1 Permite AsyncBegin/EndRead()
async_mode Ajusta el modo async filesystem (0 = async, 1= synchronous]
async_resume
async_serialize 0 Fuerza lecturas async a serializar para perfilación.
asw_ClearHouseasync_simulate_delay 0 Simula un retraso de hasta un ms por operación de archivo.
async_suspend
audit_save_in_memory Audita el uso de memoria y atchivos en el sistema salvar-a-memoria.
autoaim_max_deflect 0
autoaim_max_dist 2160
autoaim_unlock_target 0
autosave Auto guardar.
autosavedangerous Auto guardar Dangerous.
autosavedangerousissafe
banid ID Añade un ID de usuario a la lista de bloqueo.
banip IP Añade una dirección IP a la lista de bloqueo.
bench_end Termina la recolección de información.
bench_showstatsdialog Muestra un cuadro de diálogo de los resultados de la ultima prueba de rendimiento.
bench_start Carga las estadísticas de la última prueba de rendimiento a los servidores de Valve.
benchframe Toma una captura de un fotograma en específico en una demo de tiempo.
bind Enlaza una tecla.
bind_mac Enlaza esta tecla pero solo en Mac, no Win32
binds_per_command 1
BindToggle Activa el enlace de teclas.
birds_debug 0
blink_duration 0 Cuántos segundos dura un parpadeo.
bloodspray Sangre
box Invoca una caja de depuración.
breakable_disable_gib_limit 0
breakable_multiplayer 0
buddha Jugador toma daño pero no morirá. (Muestra cruz roja cuando la salud llega a cero)
budget_averages_window 30 Número de fotogramas visibles cuando se averiguan tiempos de fotogramas promedio.
budget_background_alpha 128 Translucidez del panel de presupuesto.
budget_bargraph_background_alpha 128 Translucidez del panel de presupuesto.
budget_bargraph_range_ms 16 Rango de la gráfica de barras del presupuesto in milisegundos.
budget_history_numsamplesvisible 100 Número de muestras a invocar en el la ventana del historial de presupuesto. Mientras mas bajo mejor mientras renderize por encima del panel de presupuesto.
budget_history_range_ms 66 Rango del historial del presupuesto.
budget_panel_bottom_of_history_fraction 0 Número entre 0 y 1.
budget_panel_height 384 Altura en pixeles en el panes de presupuesto.
budget_panel_width 512 Ancho en pixeles en el panes de presupuesto.
budget_panel_x 0 Número de pixeles del lado izquierdo de la pantalla de juego para colocar el panel de presupuesto.
budget_panel_y 50 Número de pixeles del lado superior de la pantalla de juego para colocar el panel de presupuesto.
budget_peaks_window 30 Número de fotogramas visibles cuando se averiguan tiempos de fotogramas pico.
budget_show_averages 0 Activa promedios en el panel de presupuesto.
budget_show_history 1 Activa la gráfica de historial.
budget_show_peaks 0 Activa picos en el panes de presupuesto
budget_toggle_group Activa un grupo de presupuesto.
bug Muestra la interfaz de reporte de bugs.
bug_swap Cambia automáticamente el arma actual por la carnada de bug.
bugbait_distract_time 5
bugbait_grenade_radius 150
bugbait_hear_radius 2500
bugbait_radius 512
bugreporter_includebsp 1 Incluir .bsp para submisiones internas de bugs.
bugreporter_uploadasyn 0 Carga archivos adjuntos asincrónicamente.
buildcubemaps Reconstruye los mapas cúbicos.
building_cubemaps 0
bulletspeed 99999
c_maxdistance 200
c_maxpitch 90
c_maxyaw 135
c_mindistance 30
c_minpitch 0
c_minyaw 135
c_orthoheight 100
c_orthowidth 100
cache_print Exporta el contenido de la memoria caché.
cache_print_lru Exporta el contenido de la memoria caché.
cache_print_summary Exporta un resumen de la memoria caché.
callvote Inicia un voto sobre un problema.
cam_collision 1 En tercera persona y con cam_collision en 1, se hará un intento para mantener la cámara sin atravesar las paredes.
cam_command 0
cam_idealdelta 4 Controla la velocidad al hacer coincidir el desplazamiento con los ángulos ideales en la vista en tercera persona.
cam_idealdist 150
cam_idealdistright 0
cam_idealdistup 0
cam_ideallag 4 Cantidad de retraso utilizado al hacer coincidir el desplazamiento con los ángulos ideales en la vista en tercera persona.
cam_idealpitch 0
cam_showangles 0 En tercera persona, muestra ángulos de visión / ángulos ideales / compensaciones de cámara a la consola.
cam_snapto
camortho Cambia a cámara ortográfica.
cancelselect
cast_hull Prueba la detección de hull collision.
cast_ray Prueba la detección de colisiones.
cc_captiontrace 0 Muestra los subtítulos faltantes (0 = no, 1 = devconsole, 2 = mostrar en HUD).
cc_emit Emite un subtítulo.
cc_findsound Busca el nombre del sonido que emite el texto especificado.
cc_flush Vacía subtitulos desincronizados.
cc_lang 0 Lenguaje actual de los subtítulos (vacío = usar el idioma de la interfaz del juego).
cc_linger_time 1 Tiempo de persistencia de subtítulos.
cc_minvisibleitems 0 Número mínimo de objetos de subtítulos a mostrar.
cc_predisplay_time 0 Retraso antes de mostrar un subtítulo.
cc_random Emite un subtítulo aleatorio.
cc_sentencecaptionnorepeat 4 Que tan seguido puede repetirse una oración.
cc_showblocks Activa el despliegue de los bloques que se encuentras pendientes/cargados desincronizados.
cc_smallfontlength 300 Si la transmisión de texto es de este largo, fuerza el uso de una fuente de tamaño pequeña.
cc_subtitles 0 Si se activa, no muestra subtítulos de de efectos de sonido, solo voces (no ayudará a escuchar a jugadores dañados).
ccs_create_convars_from_hwconfig Crea convars de la actual configuración de hardware, útil para procesos de diferenciación.
centerview Centra la vista a una posición neutral.
ch_createairboat Invoca un airboat en frente del jugador.
ch_createjeep Invoca un jeep en frente del jugador.
changelevel Cambia el servidor a un mapa en específico. Transición al mapa específico en modo de un jugador.
changelevel_next Cambia inmediatamente al siguiente mapa en la rotación de mapa para el servidor.
cl_allowdownload 1 El cliente descarga archivos de personalización.
cl_allowupload 0 El cliente carga archivos de personalización.
cl_anglespeedkey 0
cl_animationinfo Elemento del HUD a examinar.
cl_autowepswitch 0 Cambia automáticamente a armas recogidas si son mas poderosas.
cl_backspeed 450
cl_bob 0
cl_bobcycle 0
cl_bobup 0
cl_burninggibs 0 Un jugador en llamas con gibs, tiene gibs en llamas.
cl_chatfilters 3 Rompe los ajustes de filtro del chat.
cl_class 0 Clase estándar al unirse al juego.
cl_clearhinthistory Limpia la memoria de los hints del lado del cliente mostrados al jugador.
cl_clock_correction 1 Activa la corrección del reloj en el cliente.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount 200 Establece el máximo de milisegundos por segundo que es permitido corregir el reloj del cliente. Sólo corregira esta cantidad.
cl_clock_correction_adjustment_max_offset 90 A medida que el reloj va desde cl_clock_correction_adjustment_min_offset a este valor (en milisegundos) se mueve para aplicar la corrección.
cl_clock_correction_adjustment_min_offset 10 Si el movimiento del reloj es menor que esta cantidad (en milisegundos), entonces no se aplica corrección de reloj.
cl_clock_correction_force_server_tick 999 Forzar la corrección de reloj para coincidir con el tick del servidor + este movimiento (-999 lo deshabilita)
cl_clock_showdebuginfo 0 Muestra información de depuración sobre el arrastre de reloj.
cl_clockdrift_max_ms 150 Máximos milisegundos que el reloj tiene permitido arrastrar antes de que el cliente mande su reloj al del servidor.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode 0 Máximos milisegundos que el reloj tiene permitido arrastrar antes de que el cliente mande su reloj al del servidor.
cl_cmdrate 100 Número máximo de paquetes de comandos enviados al servidor por segundo.
cl_customsounds 0 Activa la reproducción del sonido personalizado del jugador.
cl_debug_player_perf 0
cl_debugrumble 0 Activa el envio de la depuración de rumble.
cl_defaultweaon 0 Arma estándar de aparición.
cl_demoviewoverride 0 Toma la cámara durante la reproducción del demo.
cl_detail_multiplier 1 Extra detalles a crear.
cl_detaildist 0 Distancia la cual los objetos dejan de ser visibles.
cl_detailfade 0 Distancia a través de la cual los detalles de objetod aparecen.
cl_disablehtmlmotd 0 Desactiva mensajes del dia HTML.
cl_downloadfilter 0 Determina cuáles archivos pueden ser descargados del servidor (todos=all, none=ninguno, nosounds=nosonidos, mapsonly=sólo mapas)
cl_draw_airboat_wake 1
cl_drawhud 1 Activa el renderizado del HUD.
cl_drawleaf -1
cl_drawmaterial 0 Dibuja un material en particular sobre el fotograma actual.
cl_drawmonitors 1
cl_drawshadowtexture 0
cl_dump_particle_stats Vacía la información de perfilación de partículas a particle_profile.csv
cl_ejectbrass 0
cl_ent_absbox Muestra el absbox para la entidad bajo la mira.
cl_ent_bbox Muestra la caja de enlazamiento del cliente para la entidad bajo la mira.
cl_ent_rbox Muestra la caja de renderizado del cliente para la entidad bajo la mira.
cl_entityreport 0 Para depurar, coloca estados de la entidad a la consola.
cl_etityreport_sorted 0 Para depurar, coloca estados de entidad a la consola en el orden indicado. (0 = desactivado, 1 = promedio, 2 = actual, 3 = pico)
cl_extrapolate 1 Activa extrapolación si el historial de interpolación se agota.
cl_fastdetailsprites 1 Decide si usa el el nuevo sistema de detalle de sprites.
cl_fasttempentcollision 0
cl_find_ent Encuentra y lista todas las entidades de cliente con nombres de clase que contengan el subhilo especificado.
cl_find_ent_index Muestra informacion de entidad del lado del cliente correspondiendo el índice espedificado,
cl_first_person_usesworld_model 0 Coloca al modelo en tercera persona en lugar del modelo de vista.
cl_flushentitypacket 0 Para depurar. Forza el motor a vaciar el paquete de una entidad.
cl_forcepreload 1 Decide si se forza el precargado.
cl_forwardspeed 450
cl_fullupdate Forza al servidor a enviar un paquete completo de acualización.
cl_hudhint_sound 0 Desactiva sonidos de hudhint.
cl_idealpitchscale 0
cl_ignorepackets 0 Forza al lciente a ignorar paquetes (para depuración).
cl_interp 0 Establece la cantidad de interpolación (encerrada en el lado inferior por las configuraciones del interp_ratio del server.
cl_interp_al 0 Desactiva optimizaciones de la lista de interpolación.
cl_interp_npcs 0 Interpola posiciones de NPCs iniciando una vez que estos segundos pasen. ( o cl_interp si es mayor)
cl_interp_ratio 2 Establece la cantidad de interpolación (cantidad final es cl_interp_ratio / cl_updaterate)
cl_jiggle_bone_debug 0 Muestra información de depuración de physics-based 'jiggle bone'
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints 0 Muestra información de depuración de physics-based 'jiggle bone'
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints 0 Muestra información de depuración de physics-based 'jiggle bone'
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0 Salta la simulacion jiggle bone si los cuadros por segundo caen por debajo de este valor (fotogramas/segundo)
cl_lagcompensation 1 Realiza una compensación del retraso del lado del servidor para eventos de disparo de armas.
cl_language 0 Lenguaje (de HKCU\Software\Valve\Steam\Language
cl_leveloverview 0
cl_leveloverviewmarker 0
cl_localnetworkbackdoor 1 Activa optimizaciones de red para juegos de un solo jugador.
cl_logofile 0 Coloca calcomanía del logo
cl_maxrenderable_dist 300 Distancia máxima de la cámara a la cuál las cosas serán renderizadas.
cl_mouseenable 1 Activa el cursor
cl_mouselook 1 Poner en 1 para usar el ratón para mirar, 0 para usar el teclado. No puede ser establecido mientras se esté conectado al servidor.
cl_new_impact_effects 0
cl_npc_speedmod_intime 0
cl_npc_speedmod_outtime 1
cl_observercrosshair 0
cl_overdraw_test 0
cl_panelanimation Muestra variables del panel de animaciones. (dejar en blanco para todos los paneles)
cl_particle_batch_mode 0
cl_particle_retire_cost 0
cl_particle_show_bbox 0
cl_particle_show_bbox_cost 0 Muestra el número de partículas: verde->azul->rojo. Usa un numero negativo para mostrar TODAS las partículas, incluso las "baratas".
cl_particle_stats_start Reinicia estadísticas de partículas - también vacía a particle_stats.csv
cl_particle_stats_stop Detiene estadísticas de partículas, o toma captura de este cuadro - también vacía a particle_stats.csv
cl_particle_stats_trigger_count 0 Vacía estadísticas si la cuenta de partículas excede este valor.
cl_particleeffect_aabb_buffer 2 Añade esta cantidad al bbox de un efecto de partícula en el sistema de hoja por si está creciendo lentamente no tenga que ser reinsertado constantemente.
cl_pclass 0 Vacía el nombre de clase de entidad por predicción
cl_pdump -1 Vacía información sobre esta entidad a la pantalla,
cl_phys_props_enable 0 Desactiva accesorios de físicas del lado del cliente (debe ser establecido antes de cargar un nivel)
cl_phys_props_max 0 Accesorios de físicas del lado del cliente máximos.
cl_phys_props_respawndist 0 Distancia mínima al jugador que un objeto del lado del cliente debe estar antes de que se le permita reaparecer.
cl_phys_props_respawnrate 0 Tiempo, en segundos, entre reapariciones de objetos del lado del cliente,
cl_phys_timescale 1 Establece la escala del tiempo para las físicas del lado del cliente. (ragadolls)
cl_pitchdown 89
cl_pitchspeed 225 Establece la velocidad de paso del cliente.
cl_pitchup
cl_playback_screenshots 0 Permite al cliente reproducir comandos de captura de pantalla y jpeg en demos.
cl_playermodel 0 Modelo estándar del jugador.
cl_playerspraydisable 1 Deshabilita sprays del jugador.
cl_precacheinfo Muesta información del precaché (cliente)
cl_pred_optimize 2 Optimiza para no copiar información si no se recibió una actualización de red (1), tambien para no repredecir si no hubo errores (2).
cl_pred_track Rastrea cambios a al índice de entidad entindex.
cl_predict 1 Realiza una predicción del lado del cliente.
cl_predictionlist 0 Muestra cuales entidades están prediciendo.
cl_predictweapons 1 Realiza una predicción de efectos de armas del lado del cliente
cl_ragdoll_collide 0
cl_removedecals Quita las calcomanías de la entidad bajo la mira.
cl_resend 1 Retraso en segundos antes de que el cliente reenvíe el intento de conexión.
cl_screenshotname 0 Nombre de la captura de pantalla personalizado,
cl_SetupAllBones 0
cl_shadowtextureoverlaysize 256
cl_show_connectionless_packet_warnings 0 Muestra mensajes en la consola sobre packetes ignorados sin conexión en el cliente.
cl_show_num_particle_systems 0 Muestra el número de sistemas activos de partículas.
cl_show_splashes 1
cl_showbattery 0 Coloca el nivel actual de bateria en la parte superior de la pantalla cuando te encuentras en poder de batería.
cl_ShowBoneSetupEnts 0 Muestra cuáles entidades tienen sus huesos configurados cada cuadro.
cl_showdemooverlay 0 Frecuencia para mostrar sobrecapa en la grabación/reproducción del demo. (0= desactiva capa, -1= mostrar siempre)
cl_showents Vacía la lista de entidades a la consola.
cl_showerror 0 Muestra errores de predicción, 2 para deltas de campos detallados.
cl_showevents 0 Muestra información de eventos de disparo en la consola.
cl_showfps 0 Coloca medidor de fps en la parte superior de la pantalla (1 = fps, 2 = smooth fps)
cl_showhelp 1 Establecer en 0 para no mostrar la ayuda-en-pantalla.
cl_showpausedimage 1 Muestra la imagen pausada cuando el juego es puesto en pausa.
cl_showpluginmessages 0 Permitir plugins para mostrar mensajes que le
cl_showpos 0 Dibuje posición actual en la parte superior de la pantalla
cl_ShowSunVectors 0
cl_showtextmsg 1 Activar / desactivar la impresión de mensajes de texto en la pantalla.
cl_sidespeed 450
cl_smooth 1 vista origen Smooth / ojo después de errores de predicción
cl_smoothtime 0 punto de vista de Smoothclient después del error de predicción sobre este valor en segundos
cl_software_cursor 0 Cambia el juego para utilizar un cursor de software más grande en lugar del cursor normal del sistema operativo
cl_soundemitter_flush cmd Vacía el sistema sounds.txt (sólo cliente)
cl_soundfile 0 archivo de sonido del tintineo.
cl_soundscape_flush cmd Vacía los paisajes sonoros secundarios clent
cl_soundscape_printdebuginfo cmd paisajes sonoros de impresión
cl_spec_mode 1 el modo espectador
cl_spewscriptintro 0
cl_sporeclipdistance 512
cl_starfield_diameter 0
cl_starfield_distance 0
cl_sun_decay_rate 0
cl_team 0 Por defecto el equipo al unirse a un juego de
cl_threaded_bone_setup 1 Habilitar el procesamiento en paralelo de C_BaseAnimating
cl_threaded_client_leaf_system 0
cl_timeout 1E+08 Después de varios segundos sin receivng un paquete desde el servidor, el cliente se desconecte
cl_updaterate 101 Número de paquetes por segundo de cambios que solicita desde el servidor
cl_upspeed 320
cl_view cmd Establecer el índice de vista entidad.
cl_voice_filter 0 Filtrar por nombre de voz subcadena
cl_winddir 0 Los efectos del tiempo viento ángulo de dirección
cl_windspeed 0 Los efectos del tiempo viento escalar la velocidad
cl_wpn_sway_interp 0
cl_wpn_sway_scale 1
cl_yawspeed 210 la velocidad de guiñada cliente.
clear cmd Borrar toda la salida de la consola.
clear_debug_overlays cmd borra de depuración superposiciones
clientport 27005 puerto de cliente anfitrión del juego
closecaption 0 Activar subtítulos cerca.
cmd cmd mando avanzado al servidor.
collision_shake_amp 0
collision_shake_freq 0
collision_shake_time 0
collision_test cmd Pruebas del sistema de colisiones
colorcorrectionui cmd Mostrar / ocultar las herramientas de corrección de color de la interfaz de usuario.
combine_guard_spawn_health 1
combine_spawn_health 1
commentary 0 Deseada estado de modo de comentario.
commentary_available 0 ajustados automáticamente por el juego cuando un archivo de comentario está disponible para el mapa actual.
commentary_cvarsnotchanging cmd
commentary_finishnode cmd
commentary_firstrun 0
commentary_showmodelviewer cmd Mostrar al espectador modelo de comentario. Uso
commentary_showmodelviewer cmd
commentary_testfirstrun cmd
con_drawnotify 1 Desactiva el dibujo del área de notificación (para realizar capturas de pantalla).
con_enable 1 Permite que la consola se activará.
con_filter_enable 2 Los filtros de salida de la consola basada en el establecimiento de con_filter_text. brillante texto 1 filtros completamente, 2 pantallas filtradas de ot
con_filter_text 0 Texto con el que va a filtrar spew consola. Establecer con_filter_enable 1 o 2 para activar.
con_filter_text_out 0 Texto con el que va a filtrar OUT del spew consola. Establecer con_filter_enable 1 o 2 para activar.
con_logfile 0 salida de la consola se escribe a este archivo
con_notifytime 8 ¿Cuánto tiempo para mostrar reciente consola de texto a la parte superior de la ventana del juego
con_nprint_bgalpha 50 Con_NPrint fondo alfa.
con_nprint_bgborder 5 Con_NPrint tamaño del borde.
con_timestamp 0 Prefijo console.log entradas facturan con marcas de tiempo
con_trace 0 Imprimir consola de texto a bajo nivel de impresión.
condump cmd volcar el texto actualmente en la consola para condumpXX.log
connect cmd Conectar con el servidor especificado.
contimes 8 Número de líneas de consola para superponer para la depuración.
coop 0 El juego cooperativo.
create_flashlight cmd
CreateHairball cmd
creditsdone cmd
crosshair 0
curve_bias 0
cvarlist cmd Mostrar º lista de CONVARS / concommands.
datacachesize 256 Tamaño en MB.
dbghist_addline cmd Añadir una línea a la historia de depuración. Formato <categoría id> <line>
dbghist_dump cmd Volcado de la historia de depuración en la consola. Formato <id> Categorías categoría 0 O 1 Decisiones entidad I / AI 2 Sc
deathmatch 1 Ejecutar un servidor combate a muerte.
debug_materialmodifycontrol 0
debug_materialmodifycontrol_client 0
debug_physimpact 0
debug_touchlinks 0 Actividad de enlace toque Spew
debugsystemui cmd Mostrar / ocultar la interfaz de usuario del sistema de depuración.
decalfrequency 0
default_fov 75
demo_avellimit 2000 límite de velocidad angular ante los ojos considera rompió para demostración reproducción.
demo_debug 0 Demostración información de depuración.
demo_fastforwardfinalspeed 20 Ir tan rápido cuando se inicia el botón de espera FF.
demo_fastforwardramptime 5 ¿Cuántos segundos tarda en llegar a la velocidad FF completa.
demo_fastforwardstartspeed 2 Ir tan rápido cuando se inicia el botón de espera FF.
demo_fov_override 0 Si no es cero, este valor se utiliza para anular campo de visión durante la reproducción de demostración.
demo_gototick cmd Salta a una garrapata en demostración.
demo_interplimit 4000 ¿Cuánta velocidad rigin antes de que se considera que tienen 'teletransportado' causando la interpolación para restablecer.
demo_interpolateview 1 Vista de tareas de interpolación durante la reproducción dem.
demo_legacy_rollback 1 Uso vista heredada cantidad de interpolación de retrotracción de demostración reproducción.
demo_pause cmd Pausas demo de reproducción.
demo_pauseatservertick 0 Pausas de demostración reproducción en el servidor de garrapata
demo_quitafterplayback 0 Sale de juego después de la reproducción de demostración.
demo_recordcommands 1 órdenes de grabación ha tecleado en la consola en archivos .DEM.
demo_resume cmd Hojas de vida de demostración reproducción.
demo_setendtick cmd Conjuntos terminan demostración de reproducción garrapata. Se establece en 0 para desactivar.
demo_timescale cmd Conjuntos de demostración velocidad de reproducción.
demo_togglepause cmd Alterna demo de reproducción.
demolist cmd Imprimir demostración lista de secuencias.
demos cmd Demo Demo secuencia de archivo.
demoui cmd Mostrar / ocultar el reproductor de demostración de interfaz de usuario.
demoui2 cmd Mostrar / ocultar la interfaz de usuario avanzada reproductor de demostración (demoui2).
developer 0 nivel de mensaje conjunto desarrollador
devshots_nextmap cmd Utilizado por el sistema devshots para ir al siguiente mapa de la lista de mapas devshots.
devshots_screenshot cmd Utilizado por el sistema -makedevshots para tomar una captura de pantalla. Para tomar sus propias imágenes, usar el 'pantalla' comman lugar.
differences cmd Mostrar todos los convars que no están en sus valores por defecto.
disconnect cmd juego de desconectarse del servidor.
disp_dynamic 0
dispcoll_drawplane 0
displaysoundlist 0
dlight_debug cmd Crea un dlight delante del jugador
dog_debug 0
dog_max_wait_time 7
download_debug 0
drawcross cmd Dibuja una cruz en los argumentos ubicación dada X Y Z
drawline cmd Llama la línea entre dos 3DPoints. Verde si hay colisión rojo es algo que choca con argumentos x1 y1 y2 z2 z1 x2
dropprimary cmd Suelta el arma principal del reproductor.
dsp_automatic 0
dsp_db_min 80
dsp_db_mixdrop 0
dsp_dist_max 1440
dsp_dist_min 0
dsp_enhance_stereo 1
dsp_facingaway 0
dsp_mix_max 0
dsp_mix_min 0
dsp_off 0
dsp_player 0
dsp_reload cmd
dsp_room 0
dsp_slow_cpu 0
dsp_spatial 40
dsp_speaker 50
dsp_vol_2ch 1
dsp_vol_4ch 0
dsp_vol_5ch 0
dsp_volume 0
dsp_water 14
dt_ShowPartialChangeEnts 0 (SP solamente) - mostrar entidades que se han copiado utilizando pequeñas listas optimizadas (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts 0 (Sólo SP) - optimización FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE enble.
dti_flush cmd Escribir los archivos de instrumentación DataTable (debe ejecutar con -dti para que esto funcione).
dtwarning 0 Imprimir advertencias de la tabla de datos?
dtwatchclass 0 Mira todos los campos codificados con esta tabla.
dtwatchent -1 Mira esta codificación mesa entitiesdata.
dtwatchvar 0 Ver la variable llamada.
dump_entity_sizes cmd sizeof de impresión (entclass)
dump_globals cmd Volcar todos los estados globales entidades /
dump_panels cmd Dump árbol Panel
dump_x360_cfg cmd Volcado de archivos de configuración en el disco X360
dump_x360_saves cmd Volcar X360 partidas guardadas en el disco
dumpentityfactories cmd Muestra una lista de todos los nombres de fábrica entidad.
dumpeventqueue cmd Volcar el contenido de la cola de eventos Entidad de E / S a la consola.
dumpgamestringtable cmd Volcar el contenido de la tabla de cadenas de juego a la consola.
dumplongticks cmd Permite minivolcados generando sobre garrapatas largas.
dumpsavedir cmd Listar el contenido del directorio de almacenamiento en la memoria
dumpstringtables cmd Imprimir tablas de cadenas a la consola.
echo cmd Echo de texto a la consola.
editdemo cmd Editar un archivo demo grabada (.dem).
editor_toggle cmd Desactiva la simulación y vuelve a seleccionar el editor
enable_debug_overlays 1 Activar la prestación de superposiciones de depuración
endmovie cmd cuadros de película de grabación de parada.
engine_no_focus_sleep 0
english 1 Si se establece en 1, que ejecuta el conjunto de idioma Inglés de los activos.
ent_absbox cmd Muestra el cuadro de límite total para la entidad dada (s) en verde. Algunos ENTIDADES también mostrarán superposiciones entidad específica.
ent_attachments cmd Muestra los puntos de fijación en una entidad. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador es loo
ent_autoaim cmd Muestra radio Autoaim de la entidad. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador está mirando
ent_bbox cmd Muestra el cuadro de movimiento de delimitación para la entidad dada (s) en color naranja. Algunos ENTIDADES también Wil superposición de pantalla específica entidad
ent_cancelpendingentfires cmd Cancela todas las salidas ent_fire creado que actualmente están esperando por su retraso a punto de expirar.
ent_create cmd Crea una entidad del tipo dado en el que el jugador está buscando. Los parámetros adicionales se pueden pasar en la forma ent_creat
ent_debugkeys 0
ent_dump cmd Uso ent_dump <nombre de la entidad>
ent_fire cmd Uso ent_fire <destino> [acción] [valor] [retardo]
ent_info cmd Uso ent_info <nombre de clase>
ent_keyvalue cmd Aplica los delimitados pares clave = valor de coma a la entidad con el dado Hammer ID.
ent_essages cmd pantalla de mensajes de entrada / salida Alterna para la entidad seleccionada (s). El nombre de la entidad se mostrará, así como cualquier mensaje
ent_messages_draw 0 Visualiza toda la actividad de entrada / salida entidad.
ent_name cmd
ent_orient cmd Oriente la entidad especificada para que coincida con los ángulos del jugador. Por defecto, sólo se dirigen orienta GUIÑADA de entidad. Utilice el opt allangles
ent_pause cmd Alterna deteniéndose de procesamiento de mensajes de entrada / salida para las entidades. Cuando se activa el procesamiento de todos los mensajes se detendrá. cualquier desastre
ent_pivot cmd Muestra el pivote para la entidad dada (es). (Y = arriba = verde, z = hacia adelante = azul, x = izquierda = rojo). Argumentos {nombre_entidad} / {clase
ent_rbox cmd Muestra el cuadro de límite total para la entidad dada (s) en verde. Algunos ENTIDADES también mostrarán superposiciones entidad específica.
ent_remove cmd Elimina la entidad dada (s) Argumentos {ENTITY_NAME} / {} / CLASS_NAME no hay picos de argumentos qué jugador está mirando
ent_remove_all cmd Elimina todas las entidades de los argumentos de tipo especificados {ENTITY_NAME} / {} clas_name
ent_rotate cmd Gira una entidad realizadas por un determinado # grados de
ent_setname cmd Establece el TargetName de la entidad dada (s) Argumentos {nuevo nombre de la entidad} {ENTITY_NAME} / {} class_name
ent_show_response_criteria cmd Imprimir, a la consola, sistema usado los criterios actuales de la entidad para seleccionar las respuestas. Argumentos {nombre_entidad / {} / CLASS_NAME
ent_step cmd Cuando se establece 'ent_pause' esta se paso a través de uno de mensaje en espera de entrada / salida a la vez.
ent_teleport cmd Teletransportarse a la entidad especificada en el que el jugador está buscando. Formato ent_teleport <nombre de la entidad>
ent_text cmd Muestra el texto de depuración información sobre la entidad dada (s) en la parte superior de la entidad (véase el texto de superposición)
ent_viewoffset cmd Muestra la posición del ojo para la entidad dada (s) en rojo. Argumentos {nombre_entidad} / {} class_name
envmap cmd
escape cmd tecla de escape presionado.
exec cmd Ejecutar archivo de comandos.
exit cmd Salir del motor.
explode cmd Mata al jugador con el daño explosivo
explodevector cmd Mata a un jugador de la aplicación de una fuerza explosiva. Uso explodevector <jugador> <xValue> <y valor> <valor z>
fadein cmd Fades la pantalla en negro de o desde el color especificado por el número dado de segundos. FadeIn {time r g b}
fadeout cmd Fades la pantalla para negro o al color especificado sobre el número determinado de segundos.
fast_fogvolume 0
filesystem_buffer_size 0
Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read 16
filesystem_native 1 Utilice FS nativo o STDIO
filesystem_report_buffered_io 0
filesystem_unbuffered_io 1
filesystem_use_overlapped_io 1
find cmd Encuentra concommands con la cadena especificada en el texto del nombre / ayuda.
find_ent cmd Encontrar y listar todas las entidades con nombres de clases o targetnames que contienen la subcadena especificada. Formatear find_ent <subcadena>
find_ent_index cmd los datos de visualización para coincidente entidad especificada índice. Formato find_ent_index <índice>
findflags cmd Encuentra concommands por banderas.
fire_absorbrate 0
fire_dmgbase 0
fire_dmginterval 0
fire_dmgscale 0
fire_extabsorb 0
fire_extscale 0
fire_growthrate 0
fire_heatscale 0
fire_incomingheatscale 0
fire_maxabsorb 0
firetarget cmd
firstperson cmd Cambiar a la cámara en primera persona.
fish_debug 0 Mostrar información ebug para los peces
fish_dormant 0 Se apaga comportamiento de los peces interactiva. Peces se vuelven inmóviles y no responde.
flex_expression 0
flex_looktime 0
flex_maxawaytime 0
flex_maxplayertime 0
flex_minawaytime 0
flex_minplayertime 0
flex_rules 0 Permiten a las reglas de animación flexibles para correr.
flex_smooth 0 Aplica suavizado / curva de decaimiento a los cambios control de animación de la flexión.
flex_talk 0
flush cmd la memoria caché unlcked ras.
flush_locked cmd la memoria caché de desbloqueo y bloqueo ras.
fog_color -1
fog_colorskybox -1
fog_enable 1
fog_enable_water_fog 1
fog_enableskybox 1
fog_end -1
fog_endskybox -1
fog_maxdensity -1
fog_maxdensityskybox -1
fog_override 0
fog_start -1
fog_startskybox -1
fogi cmd Mostrar / ocultar la interfaz de usuario de control de niebla.
force_centerview cmd
fov cmd jugadores de cambio FOV
fps_max 202 limitador de velocidad de cuadro, no se puede ajustar mientras se está conectado a un servidor.
free_pass_peek_debug 0
fs_monitor_read_from_pack 0 0 = Off, 1 = Cualquier, 2 = Sincronizar sólo
fs_printopenfiles cmd Mostrar todos los archivos abiertos actualmente por el motor.
fs_report_sync_opens 0 0
Off, 1=Always, 2=Not during load
fs_warning_level cmd Ajuste el nivel de advertencia del sistema de ficheros.
fs_warning_mode 0 0 = OFF, 1 = advierten hilo principal, 2 = advertir a otros hilos
func_break_max_pieces 0
func_break_reduction_factor 0
func_breakdmg_bullet 0
func_breakdmg_club 0
func_breakdmg_explosive 0
g15_dumpplayer cmd Spew datos de los jugadores.
g15_reload cmd Vuelve a cargar los Logitech G-15 configuraciones de teclado.
g15_update_msec 250 Logitech G-15 intervalo de actualización del teclado.
g_ai_citizen_show_enemy 0
g_antlion_cascade_push 1
g_antlion_maxgibs 1
g_debug_angularsensor 0
g_debug_antlion 0
g_debug_antlion_worker 0
g_debug_antlionguard 0
g_debug_antlionmaker 0
g_debug_basehelicopter 0
g_debug_basscanner 0
g_debug_combine_camera 0
g_debug_constraint_sounds 0 Para activar la impresión de depuración acerca de los sonidos de restricción.
g_debug_cscanner 0
g_debug_doors 0
g_debug_dropship 0
g_debug_dynamicresupplies 0 Depuración item_dynamic_resupply desove. Se establece en 1 para ver las impresiones de texto del desove. Se establece en 2 para ver las líneas dibujadas a otro elemento
g_debug_gunship 0
g_debug_headcrab 0
g_debug_npc_vehicle_roles 0
g_debug_physcannon 0
g_debug_ragdoll_removal 0
g_debug_ragdoll_visualize 0
g_debug_trackpather 0
g_debug_transitions 0 Se establece en 1 y reinicie el mapa para ser avisado si el mapa no tiene volúmenes trigger_transition. Se establece en 2 para ver un volcado de todas las entidades
g_debug_turret 0
g_debug_turret_ceiling 0
g_debug_vehiclebase 0
g_debug_vehicledriver 0
g_debug_vehicleexit 0
g_debug_vehiclesound 0
g_debug_vortigaunt_aim 0
g_helicopter_bomb_danger_radius 120
g_helicopter_bullrush_bomb_enemy_distance 0
g_helicopter_bullrush_bomb_speed 850 La distancia máxima que el jugador puede ser desde el helicóptero antes de que deje de tiro
g_helicopter_bullrush_bomb_time 10
g_helicopter_bullrush_distance 5000
g_helicopter_bullrush_mega_bomb_health 0 Fracción de la salud de la picadora ante sí las mega-bombas
g_helicopter_bullrush_shoot_height 650 La distancia máxima que el jugador puede ser desde el helicóptero antes de que deje de tiro
g_helicopter_chargetime 2 ¿Cuánto tiempo tenemos que esperar (en promedio) entre el momento en que empieza a escuchar el sonido de carga + los fuegos de helicóptero
g_helicopter_idletime 3 ¿Cuánto tiempo tenemos que esperar (en promedio) después de que el fuego antes de que podamos cargar de nuevo
g_helicopter_maxfiringdist 2500 La distancia máxima que el jugador puede ser desde el helicóptero antes de que deje de tiro
g_Language 0
g_ragdoll_fadespeed 0
g_ragdoll_important_maxcount 1
g_ragdoll_lvfadespeed 0
g_ragdoll_maxcount 0
g_test_new_antlion_jump 1
gamemenucommand cmd Edición juego comando de menú.
gameui_activate cmd Muestra el juego de interfaz de usuario
gameui_allowescape cmd tecla de escape permite que la interfaz de usuario ocultar juego
gameui_allowescapetoshow cmd tecla de escape permitido mostrar la interfaz de usuario del juego
gameui_hide cmd Oculta la interfaz de usuario GME
gameui_hide_dialog cmd
gameui_preventescape cmd tecla de escape no oculta juego de interfaz de usuario
gameui_preventescapetoshow cmd tecla de escape no muestra la interfaz de usuario del juego
gameui_show_dialog cmd Mostrar un diálogo arbitraria.
gameui_xbox 0
getpos cd posición de descarga y los ángulos de la consola
give cmd Dar artículo al jugador. Argumentos <item_name>
givecurrentammo cmd Darle un suministro de munición para el arma actual ..
gl_amd_occlusion_workaround 0
gl_clear 1
gl_clear_randomcolor 0 Borrar el búfer de nuevo a los colores al azar cada cuadro. Ayuda a detectar costuras abiertas en la geometría.
global_set cmd Establece el estado de lo dado env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
god cmd Palanca. Jugador se convierte en invulnerable.
groundlist cmd Lista de Entidades pantalla planta <índice>
hammer_update_entity cmd Actualiza la posición de la entidad / ángulos cuando se encuentra en modo de edición
hammer_update_safe_entities cmd entidades actualizaciones en el mapa que con seguridad se puede actualizar (no tienen padres o son afectados por las restricciones).
hap_airboat_gun_mag 3
hap_damagescale_game 1
hap_HasDeice 0 falcon está conectado
hap_melee_scale 0
hap_noclip_avatar_scale 0
hap_turret_mag 5
hap_ui_vehicles 1
heartbeat cmd Fuerza latido del corazón de servidores maestros
help cmd Encuentra ayuda sobre un convar / concommand.
hideconsole cmd Ocultar la consola.
hidehud 0
hidepanel cmd Cueros un panel de visualización <nombre>
hl2_darkness_flashlight_factor 0
hl2_episodic 0
hl2_normseed 190
hl2_sprintspeed 320
hl2_walkspeed 150
host_flush_threshold 0 umbral de memoria por debajo del cual el anfitrión debe vaciar cachés entre instancias de servidor
host_framerate 0 En posición de bloqueo transcurrido el tiempo por trama.
host_limitlocal 0 Aplicar cl_cmdrate y cl_updaterate a la conexión de bucle invertido
host_map 0 Nombre del mapa actual.
host_profile 0
host_runofftime cmd Escapado algún tiempo sin necesidad de generar sonidos / Actualización
host_showcachemiss 0 Imprimir un mensaje de depuración cuando se perdió el CACH cliente o servidor.
host_ShowIPCCallCount 0 Impresión # del IPC llama a este número de veces por segundo. Si se establece en -1, el # de llamadas IPC se muestra cada fotograma.
host_sleep 0 Forzar al anfitrión para dormir un cierto número de milisegundos cada cuadro.
host_speeds 0 Mostrar sistema que ejecuta los tiempos generales.
host_thread_mode 0 Ejecutar el host en modo de roscado, (0 == apagado, 1 == si multinúcleo, 2 == fuerza)
host_timer_report cmd Spew CPU fluctuación temporizador durante los últimos 128 cuadros en microsegundos (sólo dedicado)
host_timer_spin_ms 0 Uso de la CPU ocupada en bucle para mejorar la precisión del temporizador (sólo dedicado)
host_timescale 1 Preescalar el reloj en esta cantidad.
host_writeconfig cmd Almacenar la configuración actual a config.cfg (o un archivo .cfg especificado).
hostip 0 IP de servidor de juegos de acogida
hostname 0 Nombre de host de servidor.
hostport 27015 Puerto del servidor de juego de acogida
hud_airboathint_numentries 10
hud_autoaim_method 1
hud_autoaim_scale_icon 0
hud_autoreloadscript 0 vuelve a cargar automáticamente la secuencia de comandos de animación cada vez que uno es RAN
hud_centerid 0
hud_deathnotice_time 3
hud_draw_active_reticle 0
hud_draw_fixed_reticle 1
hud_drawhistory_time 5
hud_fastswitch 1
hud_freezecamhide 1 Ocultar el HUD durante la congelación-cam
hud_magnetism 0
hud_quickinfo 0
hud_reloadscheme cmd disposición y aniation guiones recargas HUD.
hud_reticle_alpha_speed 700
hud_reticle_maxalpha 255
hud_reticle_minalpha 125
hud_reticle_scale 1
hud_saytext_time 0
hud_showemptyweaponslots 0 Shows ranuras para armas falta cuando se recibe el arma fuera de servicio
hud_showtargetid 0
hud_takesshots 0 Auto-guardar una captura de pantalla marcador al final de un mapa.
impulse cmd
in_usekeyboardsampletime 0 El uso del teclado muestra de tiempo de filtrado.
incrementvar cmd Incremento especificado valor convar.
invnext cmd
invprev cmd
ip 0 IP anulaciones de hosts múltiples
joy_accel_filter 0
joy_accelmax 1
joy_accelscale 0
joy_active -1 ¿Cuál de las palancas de mando conectados / gamepads de usar (-1 significa primero encontrado)
joy_advanced 1
joy_advaxisr 0
joy_advaxisu 3
joy_advaxisv 0
joy_advaxisx 4
joy_advaxisy 2
joy_advaxisz 0
joy_autoaimdampen 0 La cantidad de entrada de la palanca a escala de usuario Si desea pedir el arma está apuntando a un blanco válido.
joy_autoaimdampenrange 0 La gama palo donde se aplica Autoaim amortiguación. 0 = desactivado
joy_autosprint 0 correr de forma automática cuando se mueve con un joystick analógico
joy_axis_deadzone 0 zona muerta cerca del punto cero a no informa de movimiento.
joy_axisbutton_threshold 0 Analógico AIS rango antes se ha registrado una pulsación de botón.
joy_diagonalpov 0 POV manipulador opera sobre ejes diagonales, también.
joy_display_input 0
joy_forwardsensitivity -1
joy_forwardthreshold 0
joy_gamecontroller_config 0 mapeo dispositivo de juego (pasado a SDL con SDL_HNT_GAMECONTROLLERCONFIG), también se puede configurar en modo de cuadro grande de vapor.
joy_inverty 0 Si desea invertir el eje de la palanca de mando por mirar.
joy_inverty_default 0
joy_lowend 1
joy_lowmap 1
joy_movement_stick 0 El cual controla el movimiento de palo (0 es stick izquierdo)
joy_movement_stick_default 0
joy_name 0
joy_pegged 0
joy_pitchsensitivity 1
joy_pitchsensitivity_default -1
joy_pitchthreshold 0
joy_response_look 0 el modo de aspecto' palo de respuesta 0 = por defecto, 1 = Aceleración Promoción
joy_response_move 1 modo de respuesta stick Movimiento' 0 = Linear, 1 = cuadrática, 2 = cúbico, 3 = extrema cuadrática, 4 = función de potencia
joy_response_move_vehicle 6
joy_sidesensitivity 1
joy_sidethreshold 0
joy_vehicle_turn_lowend 0
joy_vehicle_turn_lowmap 0
joy_virtual_peg 0
joy_wingmanwarrior_turnhack 0 guerrero compañero de ala truco relacionado con convertir ejes.
joy_xcontroller_cfg_loaded 0 Si es 0, el archivo 360controller.cfg se ejecutará en los cambios de inicio y de opción.
joyxcontroller_found 0 Se ajusta automáticamente a 1 si se ha detectado un xcontroller.
joy_yawsensitivity -1
joy_yawsensitivity_default -1
joy_yawthreshold 0
joyadvancedupdate cmd
joystick 0
jpeg cmd Tome una captura de pantalla jpeg jpeg <archivo> <calidad 1-100>.
jpeg_quality 95 jpeg captura de pantalla de calidad.
kdtree_test cmd Pruebas de partición espacial para entidades consultas.
key_findbinding cmd Encontrar la clave con destino a cadena de comando especificado.
key_listboundkeys cmd Lista obligado llaves con fijaciones.
key_updatelayout cmd Actualizaciones de diseño de teclado juego de ajuste de teclado de Windows actual.
kick cmd Expulsar a un jugador por su nombre.
kickall cmd Patadas a todo el mundo relacionado con un mensaje.
kickid cmd Expulsar a un jugador por su usuario o uniqueid, con un mensaje.
kill cmd Mata al jugador con daños genérica
killserver cmd Apagar el servidor.
killvector cmd Mata a una fuerza de aplicación de reproductor. Uso killvector <jugador> <x valor> <y valor> <valor z>
lastinv cmd
light_crosshair cmd Mostrar la textura del color en el punto de mira
lightcache_maxmiss 2
lightprobe cmd Las muestras del entorno de iluminación. Crea un cubemap y un archivo que indica la iluminación local en un subdirectorio llamado 'material
linefile cmd Analiza los datos de mapa de fugas de archivo .lin
listdemo cmd Lista de demostración contenido del archivo.
listid cmd Listas prohibidas usuarios.
listip cmd Lista de direcciones IP en la lista de prohibición.
listissues cmd Lista de todas las cuestiones que se puede votar.
listmodels cmd Lista cargado modelos.
listRecentNPCSpeech cmd Muestra una lista de los últimos 5 líneas de expresión de NPC.
load cmd Cargar una partida guardada.
loadcommentary cmd
loader_dump_table cmd
loader_spew_info 0 0 = Off, 1 = temporización, 2 = Terminaciones, 3 = Late, complementos ó 4 = purgas, -1 = Todo
loader_spew_info_ex 0 (interno)
lod_TransitionDist 0
log cmd off>.
log_verbose_enable 0 Se establece en 1 para permitir detallado registro del servidor en el servidor.
log_verbose_interval 3 Determina el intervalo (en segundos) para el registro del servidor detallado.
logaddress_add cmd Ajuste de la dirección y el puerto de host remoto
logaddress_del cmd Eliminar la dirección y el puerto de host remoto
logaddress_delall cmd Eliminar todas las direcciones UDP estando conectado a
logaddress_list cmd cmd Una lista de todas las direcciones que se utilizan actualmente por logaddress.
lookspring 0
lookstrafe 0
lservercfgfile 0
m_customaccel 0 Costumbre aceleración del ratón, 0 = accelaration personalizada desactivado, 1 = habilitado mouse_acceleration,
m_customaccel_exponent 1 Mueva el cursor se eleva a este poder antes de ser reducido por el factor de escala.
m_customaccel_max 0 Max factor de escala del ratón movimiento, 0 indica sin límite
m_customaccel_scale 0 Costumbre valor de la aceleración del ratón.
m_filter 0 Ratón de filtrado (ajustado a 1 para promediar el puntero del ratón sobre 2 cuadros).
m_forward 1 Ratón factor de avance.
m_mouseaccel1 0 la aceleración del ratón umbral inicial de Windows (2x movimiento).
m_mouseaccel2 0 Ventanas umbral de aceleración del ratón secundario (4x movimiento).
m_mousespeed 1 De Windows aceleración del ratón (0 para desactivar, 1 para habilitar [Windows 2000 permiten umbral inicial], 2 para permitir umbral secundario
m_pitch 0 factor de inclinación del ratón.
m_rawinput 0 Uso de entrada prima para la entrada del ratón.
m_side 0 factor de lado ratón.
m_yaw 0 Ratón de guiñada factor.
map cmd Empieza a jugar en el mapa especificado.
map_background cmd Ejecuta un mapa como el fondo para el menú principal.
map_commentary cmd Comenzar a jugar, con comentarios, en un mapa especificado.
map_edit cmd
map_noareas 0 Desactivar el área de pruebas de conexión de área.
mapcyclefile 0 Nombre del archivo .txt utilizado para desplazarse los mapas en servidores multijugador
maps cmd Muestra la lista de mapas.
mat_aaquality 2
mat_accelerate_adjust_exposuredown 3
mat_alphacoverage 0
mat_antialias 8
mat_autoexposure_max 0
mat_autoexposure_min 0
mat_bloom_scalefactor_scalar 0
mat_bloomamount_rate 0
mat_bloomscale 0
mat_bufferprimitives 0
mat_bumpbasis 0
mat_bumpmap 0
mat_camerarendertargetoverlaysize 256
mat_clipz 0
mat_colcorrection_disableentities 0 Desactivar mapa entidades color crrection
mat_color_projection 0
mat_colorcorrection 0
mat_compressedtextures 1
mat_configcurrent cmd mostrar la configuración del panel de control de vídeo actual para el sistema de materiales
mat_crosshair cmd Mostrar el nombre del material bajo el punto de mira
mat_rosshair_edit cmd abrir el material bajo el punto de mira en el editor definido por mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer cmd abrir el material bajo el punto de mira en el explorador y seleccionar el archivo VMT
mat_crosshair_printmaterial cmd imprimir el material en el punto de mira
mat_crosshair_reloadmaterial cmd recargar la materialunder el punto de mira
mat_debug_autoexposure 0
mat_debug_bloom 0
mat_debug_postprocessing_effects 0 0 = desactivado, 1 = mostrar post-procesamiento pasa en los cuadrantes de la pantalla, 2 = sólo se aplican post-procesamiento al centro de la pantalla
mat_debug_process_halfscreen 0
mat_debugalttab 0
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_debugdepthval 0
mat_debugdepthvalmax 0
mat_depthbias_decal -262144
mat_depthbias_normal 0
mat_depthbias_shadowmap 0
mat_diffuse 1
mat_disable_bloom 1
mat_disable_d3d9ex 1 extensiones Desactiva Aero de Windows DirectX (pueden afectar positiva o negativamente en el rendimiento en función de los controladores de vídeo)
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1
mat_disable_p_patch 1
mat_disablehwmorph 1 Desactiva HW morphing de modificaciones particulares
mat_drawflat 0
mat_drawTexture 0 Habilitar depuración vista de la textura
mat_drawTextureScale 1 Depuración escala de la vista de la textura
mat_drawTitleSafe 0 Habilitar superposición segura de título
mat_drawwater 1
mat_dump_rts 0
mat_dxlevel 81
mat_dynamic_tonemapping 1
mat_edit cmd Que aparezca el material bajo el punto de mira en el editor
mat_envmapsize 0
mat_envmaptgasize 0
mat_excludetextures 1
mat_exposure_center_region_x 0
mat_exposure_center_region_x_flashlight 0
mat_exposure_center_region_y 0
mat_exposure_center_region_y_flashlight 0
mat_fastclip 0
mat_fastnobump 0
mat_fastspecular 1 Activar / Desactivar especularidad para pruebas visuales. No volverá a cargar los materiales y no afectará perf.
mat_fillrate 0
mat_filterlightmaps 1
mat_filtertextures 1
mat_force_bloom 0
mat_force_ps_patch 0
mat_force_tonemap_scale 0
mat_forceaniso 16
mat_forcedynamic 0
mat_forcehardwaresync 1
mat_forcemanagedtextureintohardware 0
mat_frame_snc_enable 1
mat_frame_sync_force_texture 0 marco de la sincronización de la fuerza para bloquear una textura administrado.
mat_framebuffercopyoverlaysize 0
mat_fullbright 0
mat_hdr_enabled cmd Informe si HDR está habilitada para la depuración
mat_hdr_level 0 Se establece en 0 para no HDR, 1 para LDR + floración en los mapas HDR y 2 para la plena HDR HDR sobre mapas.
mat_hdr_manual_tonemap_rate 0
mat_hdr_tonemapscale 1 La escala tonemap HDR. 1 = Uso exposición automática, 0 = ojos completamente cerrada, 16 = ojos abiertos.
mat_hdr_uncapexposure 0
mat_hsv 0
mat_info cmd Muestra información del sistema de material
mat_leafvis 0 Dibuje estructura metálica de la hoja actual
mat_levelflush 1
mat_lightmap_pfms 0 archivos que contienen datos de salidas .pfm lightmap para cada página de mapa de luz cuando sale un nivel.
mat_loadtextures 1
mat_luxels 0
mat_managedtextures 1 Si se activa, permite Direct3D para gestionar la textura subir a costa de la memoria del sistema adicional
mat_max_worldmesh_vertices 0
mat_maxframelatency 0
mat_measurefillrate 0
mat_mipmaptextures -1
mat_monitorgamma 2 gamma monitor (típicamente 2,2 para CRT y 1,7 para LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled 1
mat_monitorgamma_tv_exp 4
mat_monitorgamma_tv_range_max 210
mat_monitorgamma_tv_range_min -19
mat_morphstats 0
mat_motion_blur_enabled 0
mat_motion_blur_falling_intensity 0
mat_motion_blur_falling_max 20
mat_motion_blur_falling_min 0
mat_motion_blur_forward_enabled 0
mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0
mat_motion_blur_rotation_intensity 0
mat_motion_blur_strength 1
mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0
mat_norendering 0
mat_normalmaps 0
mat_normals 0
mat_parallaxmap 0
mat_phong 1
mat_picmip 1
mat_postprocess_x 0
mat_postprocess_y 0
mat_postprocessing_combine 0 Combinar floración, el software anti-aliasing y la corrección de color en una sola pasada de post-procesamiento
mat_powersavingsmode 0 Modo de ahorro de energía
mat_proxy 0
mat_queue_mode -1 El modo de cola / hilo del sistema de material debe utilizar -1 = por defecto, 0 = síncrono solo hilo, 2 = en cola multiproceso
mat_queue_report 0 Informe de rosca puestos. número positivo filtrará por los puestos de> = tiempo en ms. -1 informes de todas las cerraduras.
mat_reducefillrate 1
mat_reduceparticles 1
mat_reloadallmaterials cmd Vuelve a cargar todos los materiales
mat_reloadmaterial cmd Vuelve a cargar un único material
mat_reloadtextures cmd Vuelve a cargar todas las texturas
mat_remoteshadercompile 127
mat_report_queue_status 0
mat_reporthwmorphmemory cmd Informa la cantidad de tamaño en bytes tomadas por las texturas de morphing hardware.
mat_reversedepth 0
mat_savechanges cmd Guarda la configuración del vídeo actual en el registro
mat_setvideomode cmd establece el ancho, la altura, el estado de ventana del sistema de materiales
mat_shadercount cmd ver el recuento de todos Shader y restablecer lo que cuenta
mat_shadowstate 0
mat_show_ab_hdr 0
mat_show_ab_hdr_hudelement 0 Demostración de palanca HDR HUD elemento.
mat_show_histogram 0
mat_show_texture_memory_usage 0 Mostrar el uso de memoria de textura en el HUD.
mat_showcamerarendertarget 0
mat_showenvmapmask 0
mat_showframebuffertexture 0
mat_showlightmappage -1
mat_showlowresimage 0
mat_showmaterials cmd Ver materiales.
mat_showmaterialsverbose cmd Ver materiales (verboseversion).
mat_showmiplevels 0 Código de color miplevels 2 = 1 = normalmaps, todo lo demás
mat_showtextures cmd Mostrar texturas utilizadas.
mat_showwatertextures 0
mat_slopescaledepthbias_decal 0
mat_slopescaledepthbias_normal 0
mat_slopescaledepthbias_shadowmap 16
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines 0 La cantidad de AA software debe difuminar un píxel líneas gruesas
(0.0 - none), (1.0 - lots)
mat_software_aa_debug 0 AA modo de software de depuración (0 - off), (1 - Mostrar número de 'a diferencia de' muestras
0->black, 1->red, 2->green, 3->blue)
mat_software_aa_edge_threshold 1 Software AA - ajusta la sensibilidad de la detección DGE el software de AA de shader (por defecto 1.0 - un valor más bajo suavizará más
mat_software_aa_quality 1 modo de software de calidad AA (0 - 5 de coeficientes del filtro), (1 - filtro 9-tap)
mat_software_aa_strength 1 Software AA - realizar un anti-aliasing post-proceso de software (una alternativa / suplemento a la MSAA). Este valor ajusta la fuerza o
mat_software_aa_strength_vgui 1 Igual que mat_software_aa_strength, pero orced a este valor cuando se le llama por el paso posterior vgui AA.
mat_software_aa_tap_offset 1 Software AA - ajusta el desplazamiento de los grifos utilizado por el shader de software AA
mat_softwarelighting 0
mat_softwareskin 0
mat_specular 0 Activar / Desactivar especularidad para las pruebas de FER. Causará una recarga material sobre el cambio.
mat_spew_on_texture_size 0 Imprimir advertencias sobre el contenido vtf que no es del tamaño esperado
mat_stub 0
mat_supportflashlight 0 0 - hacer linterna no apoyo (no cargue combos linterna de sombreado), 1 - está soportado linterna
mat_surfaceid 0
mat_surfacemat 0
mat_texture_limit -1 Si este valor no es -1, el sistema de material será limitar la cantidad de memoria de textura se utiliza en un marco. Útil para identificar
mat_texture_list 0 Para la depuración, mostrará una lista de texturas utilizadas por cuadro
mat_texture_list_all 0 Si esto no es cero, entonces el panel texturelist mostrará todas las texturas cargado en ese momento.
mat_texture_list_content_path 0 La ruta de contenido al directorio materialsrc. Si se deja sin establecer, que va a asumir su directorio de contenido está al lado de la actualidad Runn
mat_texture_list_txlod cmd Ajuste de LOD de la última textura visto 1 de la resolución inc, -1 a DEC Resolución
mat_texture_list_txlod_sync cmd reset' - restablece todos Canges en tiempo de ejecución a las anulaciones de LOD, 'Guardar' - guarda todos los cambios en los archivos de contenido de materiales
mat_texture_list_view 1 Si esto no es cero, entonces el panel de lista de texturas se hacen miniaturas de texturas cargado en ese momento.
mat_texture_save_fonts cmd Guardar todas las texturas de fuente
mat_tonemap_algorithm 1 0 = 1 = Algoritmo original nuevo algoritmo
mat_tonemap_min_avglum 3
mat_tonemap_percent_bright_pixels 2
mat_tonemap_percent_target 60
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil 1
mat_trilinear 0
mat_use_compressed_hdr_textures 0
mat_viewportscale 1 Reducir la de la ventana gráfica principal (para reducir ipact GPU en perfiles CPU)
mat_viewportupscale 1 La escala de la ventana gráfica copia de seguridad
mat_visualize_dof 0
mat_vsync 0 Fuerza de sincronización para el retorno vertical
mat_wateroverlaysize 16
mat_wireframe 0
mat_yuv 0
matchmakingport 27025 Rueda de puerto de host
maxplayers cmd Cambiar el número máximo de jugadores permitidos en este servidor.
mem_compact cmd
mem_dump cmd volcado de memoria las estadísticas a archivo de texto.
mem_dumpstats 0 Volcado de información de uso actual y ma montón a la consola al final de la trama (conjunto a 2 para la salida continua)
mem_dumpvballocs cmd VB volcar estadísticas de asignación de memoria.
mem_eat cmd
mem_force_flush 0 Fuerza caché al ras de los recursos desbloqueados en cada alloc
mem_max_heapsize 256 cantidad máxima de memoria para dedicar a Hun motor y DataCache (en MB)
mem_max_heapsize_dedicated 64 cantidad máxima de memoria que se dedican a trozo motor y DataCache, por servidor dedicado (en MB)
mem_min_heapsize 48 cantidad mínima de memoria para dedicar a trozo motor y DataCache (en MB)
mem_periodicdumps 0 Escribir memstats periódicas vertederos cada n segundos.
mem_test cmd
mem_test_each_frame 0 Ejecutar verificación montón al final de cada trama
mem_test_every_n_seconds 0 Ejecutar verificación montón en un intervalo especificado
mem_vcollide cmd Vuelca la memoria utilizada por vcollides
memory cmd Imprimir las estadísticas de memoria.
memory_diff cmd Mostrar las estadísticas en relación con la memoria instantánea
memory_list cmd Lista de volcado de memoria (sólo Linux)
memory_mark cmd instantánea el estado actual de asignación
memory_status cmd Estadísticas Mostrar memoria (sólo Linux)
metropolice_charge 1
metropolice_chase_use_follow 0
meropolice_move_and_melee 1
minisave cmd Guarda juego (por sólo nivel actual!)
mission_list cmd Enumerar todos los casos concretos disponibles
mission_show cmd Mostrar la misión dada
mm_add_item cmd Añadir un elemento de estadísticas
mm_add_player cmd Añadir un jugador
mm_max_spectators 4 máximo de jugadores permitidos en el equipo espectador
mm_message cmd Enviar un mensaje a todos los clientes remotos
mm_minplayers 2 Número de jugadores necesario para iniciar un juego sin ranking
mm_select_session cmd Seleccione una sesión
mm_session_info cmd información de la sesión volcado
mm_stats cmd
mod_forcedata 1 Fuerzas todos los datos de archivo de modelo en la memoria caché de la carga del modelo.
mod_forcetouchdata 1 Fuerzas todos los datos de archivo de modelo en la memoria caché de la carga del modelo.
mod_load_anims_async 0
mod_load_fakestall 0 Hace que todos los archivos ANI carga a la parada para ms especificadas
mod_load_mesh_async 0
mod_load_showstall 0 1 - Muestra enganches, 2 - Mostrar puestos
mod_load_vcollide_async 0
mod_lock_mdls_on_load 0
mod_test_mesh_not_available 0
mod_test_not_vailable 0
mod_test_verts_not_available 0
mod_touchalldata 1 los datos del modelo táctil durante el inicio del nivel
mod_trace_load 0
model_list cmd Volcar lista de modelos de archivo
monk_headshot_freq 2
mortar_visualize 0
motdfile 0 El archivo MOTD para cargar.
motdfile_text 0 El archivo MOTD de texto sólo para el uso para los clientes que tienen MOTDs HTML con discapacidad.
movie_fixwave cmd Fixup dañado archivo .wav si el motor se estrelló durante startMovie / endmovie, etc.
mp_allowNPCs 1
mp_allowspectators 1 alterna si el servidor permite el modo espectador o no
mp_autocrosshair 1
mp_autoteambalance 1
mp_bonusroundtime 15 Tiempo después de la victoria ronda hasta reinicia redondas
mp_chattime 10 cantidad de tiempo los jugadores pueden chatear después te juego ha terminado
mp_clan_ready_signal 0 El texto que el jefe del equipo de cada equipo deben hablar por el partido para comenzar
mp_clan_readyrestart 0 Si no es cero, el juego se reiniciará una vez que alguien de cada equipo da la señal de listo
mp_decals 0
mp_defaultteam 0
mp_disable_autokick cmd Evita que un ID de usuario de ser expulsado automáticamente
mp_disable_respawn_times 0
mp_enableroundwaittime 1 Habilitar contadores de tiempo de espera entre rondas.
mp_fadetoblack 0 desaparecer de la pantalla de un jugador a negro cuando muera
mp_falldamage 0
mp_flashlight 0
mp_footsteps 1
mp_forceautoteam 0 Automáticamente jugadores asignar a los equipos cuando se unen.
mp_forcecamera 1 Restringe espectadores modos para jugadores muertos
mp_forcerespawn 0
mp_forcerespawnplayers cmd Obligar a todos los jugadores a reaparecer.
mp_forcwin cmd Fuerzas equipo para ganar
mp_fraglimit 0 El número de muertes en la que termina el mapa
mp_friendlyfire 0 Permite a los miembros del equipo para dañar a otros miembros de su equipo
mp_holiday_nogifts 0 Se establece en 1 para evitar que los regalos de navidad de desove, cuando los jugadores se matan.
mp_mapcycle_empty_timeout_secnds 0 Si no es cero, el ciclo de la voluntad del servidor al siguiente mapa si ha estado vacía en el mapa actual de N segundos
mp_match_end_at_timelimit 0 Deje que el partido terminara cuando mp_timelimit golpea en lugar de esperar el final de la ronda actual.
mp_maxrounds 0 número máximo de rondas a jugar antes que el servidor cambia mapas
mp_ready_signal 0 El texto que cada jugador debe hablar por el partido para comenzar
mp_readyrestart 0 Si no es cero, el juego se reiniciará una vez que cada jugador da la señal de listo
mp_respawnwavetime 10 Tiempo entre las ondas de reaparición.
mp_restartgame 0 Si no es cero, el juego se reiniciará en el número especificado de segundos
mp_restartgame_immediate 0 Si no es cero, el juego se reiniciará inmediatamente
mp_restartround 0 Si no es cero, la ronda actual se reiniciará en el número especificado de segundos
mp_scrambleteams cmd Mezcle los equipos y reinicie el juego
mp_scrambleteams_auto 1 Servidor automáticamente codificar los equipos, si cumplen los criterios. Sólo funciona en los servidores dedicados.
mp_scrambleteams_auto_indifference 2 Número de ronda gana un equipo debe conducir por el fin de desencadenar una pelea de automóviles.
mp_show_voice_icons 1 Mostrar iconos de voz jugador de arriba cuando los jugadores están hablando.
mp_simulatemultiplecappers 1
mp_stalemate_enable 0 Activar / Desactivar el modo de punto muerto.
mp_stalemate_meleeonly 0 Restringir a todos a las armas cuerpo a cuerpo, mientras que solamente en la muerte súbita.
mp_stalemate_timelimit 240 TimeLimit (en segundos) de la ronda punto muerto.
mp_switchteams cmd Cambiar de equipo y reinicie el juego
mp_teamlist 0
mp_teamoverride 1
mp_teamplay 0
mp_teams_unbalance_limit 1 Los equipos están desequilibradas cuando un equipo tiene este muchos más jugadores que el otro equipo. (0 la desactiva de verificación)
mp_time_between_capscoring 30 Retraso entre la puntuación de los puntos de captura propiedad.
mp_timelimit 0 tiempo de juego por un mapa en cuestión de minutos
mp_tournament 0
mp_tournament_allow_non_adin_restart 1 Permitir comando mp_tournament_restart a ser emitido por los jugadores que no sean de administración.
mp_tournament_restart cmd Modo Torneo de reinicio en el nivel actual.
mp_usehwmmodels 1
name 0 nombre del usuario actual
nb_last_area_update_tolerance 4 La distancia que necesita un personaje a los viajes con el fin de invalidar el área caché
net_blockmsg 0 nombre>
net_channels cmd Muestra información del canal neta
net_chokeloop 0 Aplicar el ancho de banda del cebador en bucle de retorno paquetes
net_compresspackets 1 Utilizar la compresión de los paquetes de juego.
net_compresspackets_minsize 1024 No se moleste compresión de los paquetes debajo de este tamaño.
net_compressvoice 0 Intentar comprimir las cargas útiles de voz de banda (sólo 360).
net_drawslider 0 Dibuje deslizador finalización durante el inicio de sesión
net_droppackets 0 Gotas siguientes n paquetes en el cliente
net_fakejitter 0 tiempo de paquetes fake lag jitter
net_fakelag 0 Lag todos los datos entrantes de red (incluido el bucle de retorno) por esta cantidad de milisegundos.
net_fakeloss 0 pérdida de paquetes Simulate como apercentage (medios negativos caen 1 / n paquetes)
net_graph 0 Dibuje el gráfico de uso de la red, = 2 empates datos sobre la carga útil, = 3 empates leyenda carga útil.
net_graphheight 40 Altura del panel de netgraph
net_graphmsecs 400 El gráfico de latencia representa esta cantidad de milisegundos.
net_graphpos 1
net_graphproortionalfont 0 Determina si la fuente netgraph es proporcional o no
net_graphshowinterp 1 Dibujar la gráfica de interpolación.
net_graphshowlatency 1 Dibuje el gráfico de la pérdida de ping / paquete.
net_graphsolid 1
net_graphtext 1 Dibuje campos de texto
net_maxcleartime 4 Número máximo de segundos que podemos esperar para el próximo paquetes a enviar basada en el ajuste de velocidad (0 == sin límite).
net_maxfilesize 0 El tamaño máximo permitido para la carga de archivos en MB
net_maxfragments 256 Max fragmento de bytes por paquete
net_maxpacketdrop 5000 Ignorar todos los paquetes con el número de secuencia más de esta por delante (0 == sin límite)
net_maxroutable 1260 Solicitada tamaño de paquete máximo antes que los paquetes son 'división'.
net_queue_trace 0
net_queued_packet_thread 1 Utilice un hilo de alta prioridad para enviar paquetes de la cola hacia fuera en vez de enviarlos a cada cuadro.
net_scale 5
net_showdrop 0 Mostrar los paquetes perdidos en la consola
net_showevents 0 los eventos del juego volcado a la consola (sólo el 1 = cliente, 2 = todos).
net_showfragments 0 Mostrar fragmentos netchannel
net_showmsg 0 Mostrar mensaje entrante
name>
net_showpeaks 0 Mostrar mensajes para grandes paquetes sólo <tamaño>
net_showsplits 0 Mostrar información sobre las divisiones de paquetes
net_showtcp 0 Volcar TCP Resumen corriente a la consola
net_showudp 0 Resumen volcar paquetes UDP a la consola
net_showudp_wire 0 Mostrar información de paquete entrante
net_splitpacket_maxrate 1048576 Max bytes por segundo cuando trozos queueingsplitpacket
net_splitrate 0 Número de fragmentos para un splitpacket que puede ser enviado por trama
net_start cmd INITs sockets de red multijugador
net_status cmd Muestra el estado actual de la red
net_udp_rcvbuf 131072 Por defecto UDP Tamaño del Buffer
net_usesocketsforloopback 0 capa de sockets uso de la red, incluso para escuchar los paquetes de servidor de los jugadores locales (multijugador solamente).
next 0 Se establece en 1 para avanzar al siguiente fotograma (cuando SingleStep == 1)
nextdemo cmd Reproducir el siguiente demostración en secuencia.
nextlevel 0 Si se establece en un nombre de mapa válida, va a cambiar a este mapa durante la próxima changelevel
nclip cmd Palanca. Jugador se convierte en no sólido y moscas.
notarget cmd Palanca. Jugador se oculta a los NPCs.
npc_ally_deathmessage 1
npc_ammo_deplete cmd Resta la mitad de munición del objetivo
npc_barnacle_swallow 0 utilice el código de prototipo golondrina.
pc_bipass cmd Muestra los intentos de movimiento local por el NPC (s) dado (desvíos de triangulación). rutas de derivación fallidos se muestran en rojo, s
npc_citizen_auto_player_squad 0
npc_citizen_auto_player_squad_allow_use 0
npc_citizen_dont_precache_all 0
npc_citizen_explosive_resist 0
npc_citizen_insgnia 0
npc_citizen_medic_emit_sound 1
npc_citizen_squad_marker 0
npc_combat cmd Muestra el texto de depuración información sobre el equipo y enemigo de los argumentos de la APN seleccionado (Ver texto superpuesto) {} npc_name
npc_conditions cmd Muestra todos los actuales conitions IA que tiene un NPC en el texto superpuesto. Argumentos {npc_name} / {} NPC class_name /
npc_create cmd Crea un NPC del tipo dado donde está mirando el jugador (si el APN dado en realidad puede estar parado en ese lugar).
npc_create_aimed cmd Crea un NPC dirigido lejos del jugador del tipo dado en el que el jugador está buscando
npc_create_eqipment 0
npc_destroy cmd Elimina la APN (s) determinada a partir de los argumentos universo {npc_name} / {} npc_class_name / no hay picos de argumentos qué jugador está buscando
npc_destroy_unselected cmd Elimina todos los puntos de contacto del universo que no están actualmente seleccionados
npc_enemies cmd Muestra la memoria de la APN. Dibuja una X en a de cada memoria. eludido entidades dibujadas en azul (no saben dónde se fue) Inalcanzable
npc_focus cmd Muestra la línea roja para el enemigo de la APN (si tiene uno) y la línea azul a entidad de destino del NPC (si tiene uno)
npc_freeze cmd NPC seleccionado (s) se congelará en su lugar (o descongelar). Si hay NPC no seleccionados, utiliza el NPC bajo el punto de mira.
npc_freeze_unselecte cmd Congelar todos los CPN no seleccionados
npc_go cmd NPC seleccionado (s) irá a la ubicación que el jugador está buscando (se muestra con un cuadro morado)
npc_go_do_run 1 Establecer si debe ejecutarse en marcha de la APN
npc_go_random cmd Envía todo NPC (s) seleccionado a un nodo aleatorio.
pc_heal cmd Cura la parte posterior destino a la plena salud
npc_height_adjust 1 Activar el modo de prueba para el ajuste de la altura ik
npc_kill cmd Se mueren los (s) Los argumentos dados NPC
{npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest cmd Dibuje un tiempo de cuadro alrededor º APN (s) Argumentos nodo más cercano {nombre_entidad} / {} class_name / no hay picos de argumentos qué jugador está mirando
npc_relationships cmd Muestra las relaciones entre este APN y todos los demás. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador está mirando
npc_reset cmd Recarga horarios para todos los NPC de sus archivos de script
npc_route cmd Muestra la ruta actual de la APN dado como una línea en la pantalla. Puntos de referencia a lo largo de la ruta se dibujan como pequeña rectang cian
npc_select cmd Selecciona o anula la selección de la APN (s) determinado para la manipulación posterior. de la APN seleccionado se muestran rodeados por un cuadro rojo translúcido
npc_sentences 0
npc_speakall cmd Obligar a la APN para tratar de Seak todas sus respuestas
npc_squads cmd Obsoleto. Sustituido por npc_combat
npc_steering cmd Muestra las obstrucciones de dirección de los (utilizados para realizar la evitación local) Argumentos NPC
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_steering_all cmd Muestra las obstrucciones de dirección de todos los CPN (utilizado para llevar a cabo la evitación local)
npc_strider_height_adj 0
npc_strider_shake_ropes_magnitude 150
npc_strider_shake_ropes_radius 1200
npc_task_text cmd texto salidas de información de depuración en la consola sobre las todas las tareas + condiciones de quiebre de la programación actual de la APN seleccionado
npc_tasks cmd Muestra el texto que se detallan información de depuración acerca de los todas las tareas de la programación actual de la APN seleccionado (véase el texto de superposición) Un
npc_teleport cmd NPC seleccionado teletransportarse a la ubicación que el jugador está buscando (se muestra con un cuadro morado) -
npc_thinknow cmd Disparador de la APN para pensar
npc_viewcone cmd Muestra el viewcone de la APN (donde están actualmente buscando una lo que la extensión de la visión es que hay)
npc_vphysics 0
old_radiusdamage 0
opt_EnumerateLeavesFastAlgorithm 1 Utilizar la nueva versión de SIMD CEngineBSPTree EnumerateLeavesInBox.
option_duck_method 0
option_duck_method_default 1
overview_alpha 0 Mapa resumen translucidez.
ovrview_health 1 Mostrar la salud del jugador en la vista general del mapa.
overview_locked 1 Cerraduras mapa ángulo, no sigue ángulo de visión.
overview_mode cmd 2>
overview_names 0 Mostrar los nombres de los jugadores en el mapa oveview.
overview_tracks 1 Mostrar pistas del jugador en vista general del mapa.
overview_zoom cmd Conjuntos general Mapa zoom <Zoom> [] [rel]
panel_test_title_safe 0 vgui Prueba de posicionamiento panel con título indentación seguro
particle_sim_alt_cores 0
particle_simulateoverflow 0 Se utiliza para probar los sistemas de partículas con el estrés. Aleatoriamente niega creación de partículas.
particle_test_attach_attachment 0 índice de acoplamiento para el modo de fijación
particle_test_attac_mode 0 Valores posibles
'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file 0 Nombre de la sistema de partículas a dinámicamente freza
particle_test_start cmd Distribuye el sistema de partículas de prueba con los parámetros especificados en particle_test_file, particle_test_attach_mode
particle_test_stop cmd Detiene todos los sistemas de partículas en las entidades seleccionadas. Argumentos {nombre_entidad} / {} / class_name no hay picos de argumentos lo que el jugador está mirando
password 0 contraseña de acceso actual del servidor
path cmd Mostrar el camino de sistema de archivos del motor.
pause cmd Alternar el estado de pausa servidor.
perfui cmd Mostrar / ocultar las herramientas de rendimiento de nivel de interfaz de usuario.
perfvisualbenchmark cmd
perfvisualbenchmark_abort cmd
phonemedelay 0 retraso de fonemas para dar cuenta de la latencia del sistema de sonido.
phonemefilter 0 tiempo de duración de la caja de filtro de pase por encima de los fonemas.
phonemesnap 2 Lod al nivel en el que deja de visemas siempre considerando dos fonemas, independientemente de la duración.
phys_impactforcescale 0
phys_penetration_error_time 0 Controla la duración de las cajas de error vphysics penetración.
phys_speeds 0
phys_stressbodyweights 0
phys_swap cmd intercambia automáticamente el arma actual para el physcannon y viceversa.
phys_timescale 1 escala de tiempo para la física
phys_upimpactforcescale 0
physcannon_ball_cone 0
physcannon_chargetime 2
physcannon_cone 0
physcannon_maxforce 1500
physcannon_maxmass 250
physcannon_mega_enabled 0
physcannon_minforce 700
physcannon_pullforce 4000
physcannon_tracelengt 250
physics_budget cmd Veces el costo de cada objeto activo
physics_constraints cmd Highlights restricción gráfico sistema para una entidad
physics_debug_entity cmd Vuelca la información de depuración para una entidad
physics_highlight_active cmd Activa el absbox para todos los oyectos física activos
physics_report_active cmd Lista todos los objetos físicos activos
physics_select cmd Vuelca la información de depuración para una entidad
physicsshadowupdate_render 0
picker cmd Alterna 'selector' modo. Cuando selector está activado, el texto cuadro delimitador, pivote y la depuración se muestra por cualquier entidad de la obra
ping cmd Pantalla de ping al servidor.
pipeline_static_props 0
pixelvis_debug cmd información de volcado de depuración
play cmd Reproducir un sonido.
playdemo cmd Reproducir un archivo demo grabada (.dem).
player_debug_print_damage 0 Whentrue, la cantidad y el tipo de impresión de todos los daños recibidos por el jugador a la consola.
player_limit_jump_speed 0
player_old_armor 0
player_showpredictedposition 0
player_showpredictedposition_timestep 0
player_squad_autosummon_debug 0
player_squad_autosummon_move_tolerance 0
player_squad_autosummon_player_tolerance 0
player_squad_autosummon_time 0
player_squad_autosummon_time_after_combat 0
player_squad_double_tap_time 0
player_squad_transient_commands 0
player_throwforce 1000
playflush cmd Reproducir un sonido, volver a cargar desde el disco en caso de cambios.
playgamesound cmd Reproducir un sonido del juego suena archivo txt
playsoundscape cmd Fuerza un paisaje sonoro de juego
playvideo cmd Reproduce un vídeo <nombre de archivo> [altura anchura]
playvideo_exitcommand cmd Juega un comand de vídeo y los incendios y salida cuando se detiene o acabados <archivo> <comando exit>
playvol cmd Reproducir un sonido a un volumen especificado.
plugin_load cmd carga un plug-in
plugin_pause cmd hace una pausa en un plugin cargado
plugin_pause_all cmd hace una pausa en todos los plugins cargados
plugin_prnt cmd Prints detalles acerca de plugins cargados
plugin_unload cmd se descargue un plugin
plugin_unpause cmd unpauses un plugin discapacitados
plugin_unpause_all cmd unpauses todos los complementos inhabilitados
print_colorcorrection cmd Mostrar la información de color de la capa de corrección.
progress_enable cmd
prop_active_gib_limit 1
prop_active_gib_max_fade_time 1
prop_crosshair cmd Muestra el nombre de
print_colorcorrection cmd Mostrar la información de color de la capa de corrección.
progress_enable cmd
prop_active_gib_limit 1
prop_active_gib_max_fade_time 1
prop_crosshair cmd Muestra el nombre de puntal mirando
prop_debug cmd Activar el modo de depuración prop. Si está activado, se mostrarán los apoyos cajas bouning codificadas por color.
prop_dynamic_create cmd Crea un apoyo dinámico con una .mdl específica dirigida lejos de donde el jugador está buscando. Argumentos {nombre} .mdl
prop_physics_create cmd Crea un puntal física con el .mdl específica dirigida lejos de donde el jugador está buscando. Argumentos {nombre} .mdl
props_break_max_pieces 0 Mximum prop pieza rompible count (-1 = por defecto modelo)
props_break_max_pieces_perframe 0 prop máximo rompible pieza recuento por trama (-1 = por defecto modelo)
pwatchent -1 Entidad para observar los cambios del sistema de predicción.
pwatchvar 0 variable de la entidad de ver en el sistema de predicción de cambios.
pyro_max_intensity 0
pyro_max_rate 0
pyro_max_side_length 0
pyro_max_side_width 0
pyro_min_intensity 0
pyro_min_rate 0
pyro_min_side_length 0
pyro_min_side_width 0
pyro_vignette 0
pyro_vignette_distortion 0
r_3dnow cmd Habilitar bloquear código / 3DNow
r_3dsky 0 Habilitar la prestación de cajas de cielo 3d
r_AirboatPitchCurveLinear 60
r_AirboatPitchCurveZero 25
r_AirboatRollCurveLinear 120
r_AirboatRollCurveZero 90
r_AirboatViewBlendTo 1
r_AirboatViewBlendToScale 0
r_AirboatViewBlendToTime 1
r_AirboatViewDampenDamp 1
r_AirboatViewDampenFreq 7
r_AirboatViewZHeight 0
r_ambientboos 0 Ajuste para impulsar plazo ambiente si está totalmente inundado por las luces locales
r_ambientfactor 0 Impulsar el cubo ambiente por no más de este factor
r_ambientfraction 0 Fracción de la iluminación directa de que el cubo ambiente debe estar por debajo de desencadenar impulsar
r_ambientlightingonly 0 Establecer a 1 para los modelos de luz con iluminación onlyambient (y sin iluminación estática).
r_ambientmin 0 Umbral por encima del cual cubo ambiente no impulsará (es decir, ya es suficientemente brillante
r_aspectratio 0
r_avglight 1
r_avglightmap 0
r_bloomtintb 0
r_bloomtinexponent 0
r_bloomtintg 0
r_bloomtintr 0
r_cheapwaterend cmd
r_cheapwaterstart cmd
r_cleardecals cmd r_cleardecals uso <permanente>.
r_ClipAreaPortals 1
r_colorstaticprops 0
r_debugcheapwater 0
r_debugrandomstaticlighting 0 Se establece en 1 para aleatorizar la iluminación estática para la depuración. Debe reiniciar para que el cambio tenga efecto.
r_decal_cover_count 4
r_decal_cullsize 0
r_decal_overlap_area 0
r_decal_overlap_count 3
r_decals 0
r_decalstaticprops 0 estática calcomanía apoyos de prueba
r_depthoverlay 0 Reemplaza opaco objetos con sus valores de profundidad en escala de grises. r_showz_power escala la salida.
r_DispBuildable 0
r_DispDrawAxes 0
r_DispWalkable 0
r_dopixelvisibility 1
r_drawbatchdecals 0 Render etiquetas por lotes.
r_DrawBeams 1 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe
r_drawbrushmodels 1 Render modelos de pincel. 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe
r_drawclipbrushes 0 Dibuje cepillos de clip (rojo = + NPC jugador, rosa = jugador, púrpura = APN)
r_drawdecals 1 Render calcomanías.
r_drawdetailprops 0 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe
r_DrawDisp 1 Alterna la representación de mapas displacment
r_drawentities 1
r_drawflecks 0
r_drawfuncdetail 1 render func_detail
r_drawleaf -1 Dibujar la hoja especificado.
r_drawlightcache 0 0 = desactivado, 1 = dibujan las entradas de caché de luz, 2 = atraen los rayos
r_drawlightinfo 0
r_drawlights 0
r_drawmodeldecals 0
r_DrawModelLightOrigin 0
r_drawmodelstatsoverlay 0
r_drawmodelstatsoverlaydistance 500
r_drawmodelstatsoverlaymax 1 tiempo en milisegundos más allá del cual una superposición de modelo está totalmente rojos en r_rawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin 0 tiempo en milisegundos que un modelo debe tener para hacer antes de mostrar una superposición en r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables 1
r_drawopaquestaticpropslast 0 Ya sea puntales estáticas se vuelven opacos después de no-CPN
r_drawopaqueworld 1
r_drawothermodels 1 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe
r_drawparticles 1 Activar / desactivar la representación de partículas
r_drawpixelvisibility 0 Mostrar los proxies de oclusión
r_DrawPortals 0
r_DrawRain 1 Activar / desactivar la prestación de lluvia.
r_drawrenderboxes 0
r_drawropes 1
r_drawskybox 1
r_DrawSpecificStaticProp 0
r_drawsprites 1
r_drawstaticprops 1 0 = desactivado, 1 = normal, 2 = Wireframe
r_drawtranslucentrenderables 1
r_drawtranslucentword 1
r_drawvgui 1 Activar la prestación de paneles VGUI
r_drawviewmodel 1
r_drawworld 1 Render del mundo.
r_dscale_basefov 90
r_dscale_fardist 2000
r_dscale_farscale 4
r_dscale_neardist 100
r_dscale_nearscale 1
r_dynamic 0
r_dynamiclighting 1
r_entityclips 0
r_eyeglintlodpixels 20 El número de píxeles de ancho un globo ocular tiene que ser antes de renderizar una eyeglint. Es un valor de punto flotante.
r_eyegloss 0
r_eyemove 0
r_eyes 0
r_eyeshift_x 0
r_eyeshift_y 0
r_eyeshift_z 0
r_eyesize 0
r_eyewaterepsilon 10
r_farz -1 Invalidar el plano de delimitación lejano. -1 medios a utilizar el valor en env_fog_controller.
r_fastzreject 0 Activar / desactivar un algoritmo de ajuste z rápido para aprovechar el hardware con el rápido z rechazan. Uso -1 por defecto con el hardware
r_astzrejectdisp 0 Activa / desactiva el rechazo rápido z en desplazamientos (360 solamente). Sólo se activa cuando está en r_fastzreject.
r_flashlightambient 0
r_flashlightclip 0
r_flashlightconstant 0
r_flashlightculldepth 0
r_flashlightdepthres 1
r_flashlightdepthtexture 0
r_flashlightdrawclip 0
r_flashlightdrawdepth 0
r_flashlightdrawfrustum 0
r_flashlightdrawfrustumbbox 0
r_flashlightdrawsweptbbox 0
r_flashlightfar 750
r_flashlightfov 45
r_flashlightladderdist 40
r_flashlightlinear 100
r_flashlightlockposition 0
r_flashlightmodels 0
r_flashlightnear 4
r_flashlightnodraw 0
r_flashlightoffsetx 10
r_flashlightoffsety -20
r_flashlightoffsetz 24
r_flashlightquadratic 0
r_flashlightrender 0
r_flashlightrendermodels 0
r_flashlightrenderword 0
r_flashlightscissor 0
r_flashlightshadowatten 0
r_flashlightupdatedepth 0
r_flashlightvisualizetrace 0
r_flex 0
r_flushlod cmd Enjuague y reloadLODs.
r_ForceWaterLeaf 0 Habilitar para la optimización de agua - considera en vista de hoja bajo el agua con fines de sacrificio
r_frustumcullworld 1
r_glint_alwaysdraw 0
r_glint_procedural 0
r_hunkalloclightmaps 0
r_hwmorph 1
r_itemblinkmax 0
r_itemblinkrate 4
r_JeepFOV 90
r_JeepViewBlendTo 1
r_JeepViewBlendToScale 0
r_JeepViewBlendToTime 1
r_JeepViewDampenDamp 1
r_JeepViewDampenFreq 7
r_JeepViewZHeight 10
r_lightaverage 0 Activa / promediado luz Desactivar
r_lightcache_numambientsamples 162 número de direcciones al azar para disparar rayos cuando se calcula la iluminación ambiental
r_lightcache_zbuffercache 0
r_lightcachecenter 1
r_lightcachemodel -1
r_lightinterp 5 Controla la velocidad de la luz interpolación, 0 desactiva la interpolación
r_lightmap -1
r_lightstyle -1
r_lightwarpidentity 0
r_lockpvs 0 Bloquear las PVS para que pueda volar alrededor e inspeccionar lo que se está elaborando.
r_lod 1
r_mapextents 16384 Establecer la dimensión máxima para el mapa. Esto determina el plano lejano de recortes
r_maxdlights 0
r_maxmodeldecal 0
r_maxnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_minnewsamples 0
r_modelwireframedecal 0
r_newflashlight 1
r_nohw 0
r_norefresh 0
r_nosw 0
r_novis 0 Apagar el PVS.
r_occludeemaxarea 0 Evita la oclusión pruebas para las entidades que ocupan más de X0f la pantalla. 0 significa utilizar cualquiera que sea el nivel de dicho uso.
r_occluderminarea 0 Evita que este oclusor de ser utilizado si ocupa menos de X0f la pantalla. 0 significa utilizar cualquiera que sea el nivel de dicho uso.
r_occludermincount 0 Al menos se usarán esta cantidad de dispositivos de oclusión, no importa lo grandes que son.
r_occlusion 1 Activar / desactivar el sistema de oclusión.
r_occlusionspew 0 Activar / desactivar spew sobre lo que el sistema de oclusión está haciendo.
r_oldlightselecion 0 Establecer este método para volver a las luces de selección de HL2
r_overlayfadeenable 0
r_overlayfademax 3
r_overlayfademin 2
r_overlaywireframe 0
r_particle_sim_spike_threshold_ms 0
r_partition_level -1 Muestra un nivel particular del sistema de partición espacial. Utilice -1 para desactivarlo.
r_PhysPropStaticLighting 0
r_pix_recordframes 0
r_pix_start 0
r_pixelfog 0
r_pixelvisibility_partial 0
r_pixelvisibiliy_spew 0
r_portal_stencil_depth 1
r_portalsopenall 0 Abrir todos los portales
r_PortalTestEnts 1 Clip entidades contra troncos portal.
r_printdecalinfo cmd
r_proplightingfromdisk 0 0 = desactivado, 1 =, 2 = Mostrar Errores
r_popsmaxdist 0 La distancia máxima visible
r_queued_decals 0 Offloads un poco de la prestación calcomanía trabajo de puesta a la cola de sistema material cuando está activado.
r_queued_post_processing 0
r_queued_ropes 1
r_radiosity 4 0 no radiosidad 1 radiosidad con el cubo abient (6 muestras) 2 radiosidad con 162 muestras
r_rainalpha 0
r_rainalphapow 0
r_raindensity 0
r_RainHack 0
r_rainlength 0
r_RainProfile 0 Activar / desactivar el perfil de lluvia.
r_RainRadius 1500
r_RainSideVel 130 ¿Cómo se hace mucho de lado la velocidad de la lluvia.
r_RainSimulate 1 Activar / desactivar la simulación de lluvia.
r_rainspeed 600
r_RainSplashPercentage 20
r_rainwidth 0
r_randomflex 0
r_renderoverlayfragment 0
r_rimlight 1
r_rootlod 1 raíz LOD
r_ropetranslucent 1
r_screenfademaxsize 0
r_screnfademinsize 0
r_screenoverlay cmd Dibuje material especificado como una superposición
r_sequence_debug 0
r_shader_srgb 1 -1 = tapas de uso de hardware. 0 = utilizan sRGB hardware. 1 = uso shader srgb (lookup software)
r_shadowangles cmd ángulos de sombra
r_shadowblbbycutoff cmd algunas cosas sombra
r_shadowcolor cmd Conjunto color de la sombra
r_shadowdir cmd Juego de dirección de la sombra
r_shadowdist cmd Conjunto distancia sombra
r_shadowids 0
r_shadowmaxrendered 0
r_shadwrendertotexture 1
r_shadows 0
r_shadows_gamecontrol -1
r_shadowwireframe 0
r_showenvcubemap 0
r_ShowViewerArea 0
r_showz_power 1
r_skin 0
r_skybox 1 Habilitar la prestación de cajas de cielo
r_snapportal -1
r_SnowColorBlue 200 Nieve.
r_SnowColorGreen 175 Nieve.
r_SnowColorRed 150 Nieve.
r_SnowDebugBox 0 Nieve Cajas de depuración.
r_SnowEnable 1 Habilitar la nieve
r_SnowEndAlpha 255 Nieve.
r_SnowEndSize 0 Nieve.
r_SnowFallSpeed 1 Nieve cae escala de velocidad.
r_SnowInsideRadius 256 Nieve.
r_SnowOutsideRadius 1024 Nieve.
r_SnowParticles 500 Nieve.
r_SnowPosScale 1 Nieve.
r_SnowRayEnable 1 Nieve.
r_SnowRayLength 8192 Nieve.
r_SnowRayRadius 256 Nieve.
r_SnowSpeedScale 1 Nieve.
r_SnowStartAlpha 25 Nieve.
r_SnowStartSize 1 Nieve.
r_SnowWindScale 0 Nieve.
r_SnowZoomOffset 384 Nieve.
r_SnowZoomRadius 512 Nieve.
r_spray_lifetime 0 Número de esterilizaciones jugador rondas son visibles
r_sse2 cmd Habilitar bloquear código / SSE2
r_sse_s 0 sse ins de esfera partícula crear
r_staticprop_lod 3
r_staticpropinfo 0
r_studio_stats 0
r_studio_stats_lock 0 Bloquear la selección entidad el estudio actual estadísticas
r_studio_stats_mode 0 Establece un modo para r_studio_stats. Modos son los siguientes 0 = entidad bajo el punto de mira 1 = Arma en manos de jugador bajo el punto de mira
r_swingflashlight 1
r_teeth 0
r_threaded_client_shadow_manager 0
r_threaded_particles 1
r_threaded_renderables 0
r_unloadlightmaps 0
r_updaterefracttexture 1
r_vehicleBrakeRate 1
r_VehicleViewClamp 1
r_VehicleViewDampen 1
r_visambient 0 Dibuje hoja muestras ambientales de iluminación. Necesidades mat_leafvis 1 al trabajo
r_visocclusion 0 Activar / desactivar el alambre de representación de lo que el sistema de oclusión está haciendo.
r_visualizelighttraces 0
r_visualizelighttracesshowfulltrace 0
r_visualizeproplightcaching 0
r_visualizetraces 0
r_WaterDrawReflection 1 Habilitar la reflexión del agua
r_WaterDrawRefraction 1 Habilitar la refracción del agua
r_waterforceexpensive 1
r_waterforcereflectentities 1
r_worldlightmin 0
r_worldlistcache 1
ragdoll_sleepaftertime 3 Después de varios segundos de estar básicamente parado, el muñeco de trapo se irá a dormir.
rate 1048576 Max bytes / seg el anfitrión puede recibir datos
rcon cmd Emitir un comando rcon.
rcon_address 0 Dirección del servidor remoto si el envío de comandos rcon unonnected (formato x.x.x.x p)
rcon_password 0 contraseña de la consola remota.
recompute_speed cmd Se vuelve a calcular la velocidad del reloj (para pruebas).
record cmd Grabar un demo.
refresh_options_dialog cmd Refrescar el diálogo de opciones.
reload cmd Volver a cargar el juego guardado más reciente (setpos añadir a saltar a la posición en la vista actual de recarga).
reload_materials 0
removeid cmd Retirar un ID de usuario de la lista de prohibición.
removeip cmd Eliminar una dirección IP de la lista de prohibición.
replay_debug 0
replay_ignorereplayticks 0
report_entities cmd Muestra una lista de todas las entidades
report_simthinklist cmd Lista todas las entidades que simulan / pensamiento
report_soundpatch cmd informa recuento parche de sonido
report_soundpatch cmd informa recuento parche de sonido
report_touchlinks cmd TSI todos touchlinks
respawn_entities cmd Respawn todas las entidades en el mapa.
restart cmd Reinicie el juego en el mismo nivel (añadir setpos para saltar a la posición de vista actual en el reinicio).
retry cmd reintento de conexión al último servidor.
room_type 0
rope_averagelight 0 Hace cuerdas uso medio de iluminación cubemap en lugar de intensidad max.
rope_collide 1 cuerda chocan con el mundo
rope_rendersolid 0
rope_shake 0
rope_smooth 0 Hacer un efecto anti-aliasing en cuerdas
rope_smooth_enlarge 1 ¿Cuánto hay que ampliar cuerdas en el espacio de pantalla para el efecto antialiasing
rope_smooth_maxalpha 0 Alfa para el efecto antialiasing cuerda
rope_smooth_maxalphawidth 1
rope_smooth_minalpha 0 Alfa para el efecto antialiasing cuerda
rope_smooth_minwidth 0 Cuando se utiliza suavizado, este es el espacio de pantalla min anchura i permite a un encogimiento cuerda para
rope_solid_maxalpha 1
rope_solid_maxwidth 1
rope_solid_minalpha 0
rope_solid_minwidth 0
rope_subdiv 2 cantidad subdivisión cuerda
rope_wind_dist 1000 No utilice la CPU ráfagas de viento applyingsmall a las cuerdas cuando están más allá de esta distancia.
rr_debug_qa 0 Se establece en 1 para ver depuración relacionado con el sistema de preguntas y respuestas utilizado para crear conversaciones entre NPCs aliados.
rr_debugresponses 0 Mostrar verbosa búsqueda de salida (1 por simple, 2 para la puntuación regla). Si se establece en 3, sólo se mostrará el éxito respuesta / fracaso para NP
rr_debugrule 0 Si se establece en el nombre de la regla, se mostrará la puntuación de esa regla cada vez que un concepto se introduce en el sistema de reglas de actuación.
rr_dumpresponses 0 Volcar todas las reglas y response_rules.txt (requiere reiniciar)
rr_reloadresponsesystems cmd Actualizar todos los scripts del sistema de respuesta.
save cmd Guarda la partida actual.
save_async 1
save_asyncdelay 0 Para la prueba, se suma esta cantidad de milisegundos de retardo a la operación de salvar.
save_console 0 Copia de seguridad automática de los PC se comporta como lo hace en las consolas.
save_disable save_finish_async
cmd save_history_count
1 Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
save_huddelayframes 1 Número de fotogramas de diferir para dibujar el mensaje de salvación.
save_in_memory 0 Se establece en 1 para guardar en la memoria en lugar de disco (Xbox 360)
save_noxsae 0
save_screenshot 1 0 = ninguno, 1 = no copia de seguridad automática, 2 = siempre
save_spew 0
say cmd reproductor de mensajes de visualización
say_team cmd reproductor de mensajes de visualización de equipo
sb_filter_incompatible_versions 1 Oculta servidores que ejecutan versiones incompatibles desde el navegador del servidor. (Sólo ficha Internet.)
sb_mod_suggested_maxplayers 0
sb_quick_list_bit_field -1
sb_showblacklists 0 Si se establece en 1, las reglas de la lista negra se imprimen en la consola a medida que se aplican.
scene_async_prefetch_spew 0 Pantalla asíncrona información de carga del archivo .ani
scene_clamplookat 0 Clamp vueltas en la cabeza a un máximo de 20 grados por pensar.
scene_clientflex 0 Hacer la animación de la flexión del lado del cliente.
scene_flatturn 1
scene_flush cmd Vaciar todos los .vcds de la memoria caché y volver a cargar desde el disco.
scene_forcecombined 0 Cuando Playng atrás, use la fuerza de archivos .wav combinados incluso en Inglés.
scene_maxcaptionradius 0 Mostrar sólo los subtítulos si el destinatario está dentro de esta cantidad de unidades de actor de habla (0 == discapacitados).
scene_print 0 Al reproducir una escena, imprimir información de tiempo y el evento a la consola.
scene_showfaceto 0 , "A" Al reproducir, mostrar las direcciones de los eventos presenciales.
scene_showlok 0 , "A" Al reproducir, mostrar las direcciones de eventos mirada.
scene_showmoveto 0 , "A" cuando se mueve, mostrar la posición final.
scene_showunlock 0 , "A" Mostrar cuando un VCD se está reproduciendo, pero AI normal, se está ejecutando.
scr_centertime 1
screenshot cmd Tome un screenhot.
sensitivity 2 Sensibilidad del ratón.
server_game_time cmd Da el tiempo de juego en segundos (curtime del servidor)
servercfgfile 0
setang cmd jugador Snap ojos a guiñada tono especificado <rollo
optional> (must have sv_cheats).
setang_exact cmd jugador Snap ojos y la orientación de guiñada tono especificado <rollo
optional> (must have sv_cheats).
setinfo cmd Añade un nuevo valor de la información del usuario
setmodel cmd El modelo de reproductor de cambios
setpause cmd Establecer el estado de pausa del servidor.
setpos cmd Mover jugador a fre especificada (debe tener sv_cheats).
setpos_exact cmd Mover el jugador a un origen exacto especificado (debe tener sv_cheats).
shake cmd Agitar la pantalla.
shake_show 0 Muestra una lista de los batidos de pantalla activa.
shake_stop cmd Detiene todos los batidos de pantalla activa.
showbudget_texture 0 Habilitar el panel de presupuesto textura.
showbudget_texture_global_dumpstats cmd Volcar todos los elementos de + showbudget_texture_global en forma de texto
showbudget_texture_global_sum 0
showconsole cmd Mostrar la consola.
showhitlocation 1
showinfo cmd Muestra un panel de información <tipo> <title> <mensaje> [<número de comandos>]
showpanel cmd Muestra un panel de visualización <nombre>
showparticlecounts 0 Mostrar el número de partículas elaborado por trama
showschemevisualizer cmd Mostrar bordes, fuentes y colores para un esquema particular. El valor predeterminado es ClientScheme.res
showsniperdist 0
showsniperlines 0
showtriggers 0 Espectáculos desencadenan cepillos
showtriggers_toggle cmd Toggle muestran disparadores
singlestep 0 Hacer funcionar el motor en el modo de paso único (situado junto a 1 para avanzar un marco)
sk_airboat_drain_rate 10
sk_airboat_max_ammo 100
sk_airboat_recharge_rate 15
sk_allow_autoaim 1
sk_ally_regen_time 0 Tiempo necesario para que un aliado para regenerar un punto de salud.
sk_ammo_qty_scale1 1
sk_ammo_qty_scale2 1
sk_ammo_qty_scale3 0
sk_antlion_air_attack_dmg 0
sk_antlion_health 0
sk_antlion_jump_damage 0
sk_antlion_swipe_damage 0
sk_antlionguard_dmg_charge 0
sk_antlionguard_dmg_shove 0
sk_antlionguard_health 0
sk_apc_health 750
sk_apc_missile_damage 15
sk_auto_reload_time 3
sk_autoaim_mode 1
sk_autoaim_scale1 1
sk_autoaim_scale2 1
sk_barnacle_health 0
sk_barney_health 0
sk_battery 0
sk_bullseye_health 0
sk_citizen_giveammo_player_delay 0
sk_citizen_heal_ally 30
sk_citizen_heal_ally_delay 20
sk_citizen_healally_min_pct 0
sk_citizen_heal_player 25
sk_citizen_heal_player_delay 0
sk_citizen_heal_player_min_forced 0
sk_citizen_heal_player_min_pct 0
sk_citizen_health 0
sk_citizen_player_stare_dist 0
sk_citize_player_stare_time 0
sk_citizen_stare_heal_time 5
sk_combine_ball_search_radius 512
sk_combine_guard_health 0
sk_combine_guard_kick 0
sk_combine_s_health 0
sk_combine_s_kick 0
sk_ombineball_guidefactor 0
sk_combineball_seek_angle 15
sk_combineball_seek_kill 0
sk_crow_health 1
sk_crow_melee_dmg 0
sk_crowbar_lead_time 0
sk_dmg_homer_grenade 0
sk_dmg_inflict_scale1 1
sk_dmg_inflict_scale2 1
sk_dmg_inflict_scale3 0
sk_dmg_pathfollower_grenade 0
sk_dmg_sniper_penetrate_npc 0
sk_dmg_sniper_penetrate_plr 0
sk_dmg_take_scale1 0
sk_dmg_take_scale2 1
sk_dmg_take_scale3 1
sk_dropship_container_health 750
sk_dynamic_resupply_modifier 1
sk_env_headcrabcanister_shake_amplitude 50
sk_env_headcrabcanister_shake_radius 1024
sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle 2500
sk_fraggrenade_radius 0
sk_gunship_burst_dist 768
sk_gunship_burst_min 800
sk_gunship_burst_size 15
sk_gunship_health_increments 0
sk_headcrab_fast_health 0
sk_headcrab_health 0
sk_headcrab_melee_dmg 0
sk_headcrab_poison_health 0
sk_headcrab_poison_npc_damage 0
sk_healthcharger 0
sk_healthkit 0
sk_healthvial 0
sk_helicopter_burstcount 2 ¿Cuántos ráfagas plano a fuego después de la carga encima. Cuanto más grande sea el número, mayor será el disparo es
sk_helicopter_drone_speed 450 ¿Qué tan rápido se mueve el avión no tripulado zapper?
sk_helicopter_firingcone 20 El ángulo en grados del cono en el que se realizaron los disparos
sk_helicopter_grenade_puntscale 1 Cuando physpunting granada de un helicóptero, escalar su velocidad por thismuch.
sk_helicopter_grenadedamage 25 La cantidad de daño que el helicóptero granada de ofertas.
sk_helicopter_grenadeforce 55000 La fuerza física que ejerce la granada helicóptero.
sk_helicopter_grenaderadius 275 El radio de daño de la granada helicóptero.
sk_helicopter_health 5600
sk_helicopter_num_bombs1 3
sk_helicopter_num_bombs2 5
sk_helicopter_num_bombs3 5
sk_helicopter_roundsperburst 5 ¿Cuántos disparos de fuego en una sola ráfaga
sk_homer_grenade_radius 0
sk_ichthyosaur_health 0
sk_ichthyosaur_melee_dmg 0
sk_manhack_healt 0
sk_manhack_melee_dmg 0
sk_manhack_v2 1
sk_max_357 0
sk_max_alyxgun 0
sk_max_ar2 0
sk_max_ar2_altfire 0
sk_max_bucshot 0
sk_max_crossbow 0
sk_max_gauss_round 0
sk_max_grenade 0
sk_max_pistol 0
sk_max_rpg_round 0
sk_max_smg1 0
sk_mx_smg1_grenade 0
sk_max_sniper_round 0
sk_metropolice_health 0
sk_metropolice_simple_health 26
sk_metropolice_stitch_along_hitcount 2
sk_metropolice_stitch_at_hitcount 1
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount 3
sk_metropolice_stitch_distance 1000
sk_metropolice_stitch_reaction 1
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount 2
sk_npc_arm 1
sk_npc_chest 1
sk_npc_dmg_357 0
sk_npc_dmg_airboat 0
sk_npc_dmg_alyxgun 0
sk_npc_dmg_ar2 0
sk_npc_dmg_buckshot 0
sk_npc_dmg_combineball 15
sk_npc_dmg_crossbow 0
sk_npc_dmg_dropship 5 Dropship daño cañón recipiente.
sk_npc_dmg_fraggrenade 0
sk_npc_dmg_grenade 0
sk_npc_dmg_gunship 0
sk_npc_dmg_gunship_to_plr 0
sk_npc_dmg_helicopter 6 disparos de helicópteros hacen daño a todo, pero el jugador
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr 3 disparos de helicópteros hacen daño a la plaer
sk_npc_dmg_pistol 0
sk_npc_dmg_rpg_round 0
sk_npc_dmg_satchel 0
sk_npc_dmg_smg1 0
sk_npc_dmg_smg1_grenade 0
sk_npc_dmg_sniper_round 0
sk_npc_dmg_tripmine 0
sk_npc_head 2
sk_npc_leg 1
sk_npc_stomach 1
sk_pathfollower_grenade_radius 0
sk_player_arm 0
sk_player_chest 0
sk_player_head 0
sk_player_leg 0
sk_player_stomach 0
sk_plr_dmg_357 0
sk_plr_dmg_airboat 0
sk_plr_dmg_alyxgun 0
sk_plr_dmg_ar2 0
sk_plr_dmg_buckshot 0
sk_plr_dmg_crossbow 0
sk_plr_dmg_fraggrenade 0
sk_plr_dmg_grenade 0
sk_plr_dmg_pistol 0
sk_plr_dmg_rpg_round 0
sk_plr_dmg_satchel 0
sk_plr_dmg_smg1 0
sk_plr_dmg_smg1_grenade 0
sk_plr_dmg_sniper_round 0
sk_plr_dmg_tripmine 0
sk_plr_grenade_drop_time 30
sk_plr_health_drop_time 30
sk_plr_num_shotgun_pellets 7
sk_rollermine_shock 0
sk_rollermine_stun_delay 1
sk_rollermine_vehicle_intercept 1
sk_satchel_radius 0
sk_scanner_dmg_dive 0
sk_scanner_health 0
sk_smg1_grenade_radius 0
sk_stalker_health 0
sk_stalker_melee_dmg 0
sk_strider_health 350
sk_strider_num_missiles1 5
sk_strider_num_missiles2 7
sk_strider_num_missiles3 7
sk_suitcharger 0
sk_suitcharger_citadel 0
sk_suitcharger_citadel_maxarmor 0
sk_tripmine_radius 0
sk_vortigaunt_armor_charge 30
sk_vortigaunt_armor_charge_per_token 5
sk_vortigaunt_dmg_claw 0
sk_vortigaunt_dmg_rake 0
sk_vortigaunt_dmg_zap 0
sk_vortigaunt_health 0
sk_vortigaunt_vital_antlion_worker_dmg 0 Vital-aliado Vortigaunts daños escala tomada de los trabajadores Antlion por esta cantidad.
sk_vortigaunt_zap_range 100 Rango de ataque a distancia de Vortigaunt (pies)
sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 4
sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 10
sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 10
sk_zombie_dmg_both_slash 0
sk_zombie_dmg_one_slash 0
sk_zombie_health 0
sk_zombie_poison_dmg_spit 0
sk_zombie_poison_health 0
skill 1 nivel de habilidad del juego (1-3).
skip_next_map cmd Omite la siguiente mapa en el mapa de la rotación para el servidor.
slot0 cmd
slot1 cmd
slot2 cmd
slot3 cmd
slot4 cmd
slot5 cmd
slot6 cmd
slot7 cmd
slot8 cmd
slot9 cmd
slot10 cmd
smoke_trail 0
smoothstairs 1 Lisa jugador ojo coordenada z cuando se atraviesa escaleras.
snapto cmd
snd_async_flush cmd Se lavan todos los desbloqueado asíncrono de datos de audio
snd_async_fullyasync 1 Toda la reproducción es totalmente asíncrono (sonido no juega hasta que llegue datos).
snd_asyn_minsize 262144
snd_async_showmem cmd Mostrar estadísticas de memoria asincrónicos
snd_async_spew_blocking 0 Spew mensaje a la consola de cualquier bloque de carga de sonido asincrónico de tiempo en el archivo de E / S.
snd_async_stream_spew 0 Spew información de streaming (0 = no, 1 = 2 = arroyos, tampones
snd_buildcache cmd <Directry o nombre de archivo VPK> Rebulds caché de sonido para una ruta de búsqueda determinada.
snd_cull_duplicates 0 Si no es cero, de manera agresiva Cull duplicar sonidos durante la mezcla. Los número Especifica el número de duplicados que se permite playe
snd_defer_trace 1
snd_delay_sound_shift 0
snd_disable_mixer_duck 0
snd_duckerattacktime 0
snd_duckerreleasetime 2
snd_duckerthreshold 0
snd_ducktovolume 0
snd_dumpclientsounds cmd Volcado de sonidos a VXConsole
snd_foliage_db_loss 4
snd_gain 1
snd_gain_max 1
snd_gain_min 0
snd_legacy_surround 0
snd_lockpartial 1
snd_mix_async 0
snd_mixahead 0
snd_musicvolume 0 Volumen de la música
snd_mute_losefocus 1
snd_noextraupdate 0
snd_obscured_gain_dB -2
snd_pitchquality 1
snd_profile 0
snd_refdb 60
snd_refdist 36
snd_restart cmd sistema de sonido reinicio.
snd_show 0 Mostrar información sonidos
snd_showclassname 0
snd_showmixer 0
snd_showstart 0
snd_ShowThreadFrameTime 0
snd_soundmixer 0
snd_spatialize_roundrobin 0 Lowend optimización, si no es cero, espacializar sólo una fracción de los canales de sonido cada trama. 1/2 ^ x de canales se espacializada
snd_surround_speakers 0
snd_visualize 0 Mostrar suena lugar en el mundo
snd_vox_captiontrace 0 Espectáculos nombre de sentencia por penas que se establecen para no mostrar los subtítulos.
snd_vox_globaltimeout 300
snd_vox_sectimetout 300
snd_vox_seqtimetout 300
sndplaydelay cmd Uso sndplaydelay delay_in_sec (negativo para saltar por delante) soundname
sniper_xbox_delay 1
sniperspeak 0
sniperviewdist 35
soundfade cmd el volumen de clientes se desvanecen.
soundinfo cmd Describir el dispositivo de sonido actual.
soundlist cmd Enumerar todos los sonidos conocidos.
soundpatch_captionlength 2 ¿Cuánto tiempo de bucle subtítulos soundpatch debe mostrar para.
soundscape_debug 0 Cuando está activado, dibuja líneas a todas las entidades env_soundscape. líneas verdes muestran el paisaje sonoro activo, líneas rojas muestran paisajes sonoros que la RA
soundscape_dumpclient cmd Vuelca datos paisaje sonoro del cliente.
soundscape_fadetime 3 Tiempo para los efectos de sonido de fundido cruzado entre paisajes sonoros
sondscape_flush cmd Vacía los paisajes sonoros del lado del servidor y del cliente
speak cmd Juega una sentencia construido.
spec_autodirector 1 "Clientcmd_can_execute" Auto-director elige mejores modos de vista mientras spectating
spec_freeze_distance_max 200 La distancia máxima azar de la diana para detener al encuadrar en leva observador reeze.
spec_freeze_distance_min 96 distancia aleatoria mínima de la diana para detener al encuadrar en leva observador congelación.
spec_freeze_time 4 Pase tiempo congelado en la leva observador congelación.
spec_freeze_traveltime 0 Tiempo necesario para hacer un zoom para encuadrar un objetivo en la leva observador congelación.
spec_mode cmd modo espectador et
spec_next cmd Spectate siguiente jugador
spec_player cmd Spectate jugador por su nombre
spec_pos cmd posición de descarga y los ángulos de la consola
spec_prev cmd Spectate jugador anterior
spec_scoreboard 0
spec_track 0 Pistas una entidad en modo de especificación
spew_consolelog_to_debugstring 0 Enviar registro de la consola a PLAT_DebugString ()
spike cmd genera un pico falso
star_memory cmd Estadísticas de memoria dump
startdemos cmd Juega en demostraciones demostración secuencia.
startmovie cmd Iniciar la grabación de fotogramas de película.
startupmenu cmd Abre la pantalla de menú inicial y cargas el fondo BSP, pero sólo si se carga ningún otro nivel, y no estamos en un revelador
stats cmd Imprime las variables de rendimiento del servidor
status cmd Mapa de exhibición y estado de la conexión.
step_spline 0
stop cmd Terminar la grabación de demostración.
stopdemo cmd Detener la reproducción de una demostración.
stopsound cmd
stopsoundscape cmd Detiene todos los sonidos de bucle de corriente de procesamiento sonoro y se desvanece
strider_always_use_procedural_height 0
strider_ar2_altfire_dmg 25
strider_distributed_fire 1
strider_eyepositions 0
strider_free_knowledge 0
strider_free_pass_after_escorts_dead 2
strider_free_pass_cover_dist 120
strider_free_pass_duration 2 strider_free_pass_move_tolerance
320 strider_free_pass_refill_rate
0 strider_free_pass_start_time
3 strider_free_pass_tolerance_after_escorts_dead
600 strider_idle_test
0 strider_immolate
0 strider_missile_suppress_dist
240 strider_missile_suppress_time
3 strider_pct_height_no_crouch_move
90 strider_peek_eye_dist
1 strider_peek_eye_dist_z
4 strider_peek_time
0 strider_peek_time_after_damage
4 strider_show_cannonlos
0 strider_show_focus
0 strider_show_weapon_los_condition
0 strider_show_weapon_los_z
0 strider_test_height
0 studio_queue_mode
1
stuffcmds cmd Analiza y instrumentos ommand línea de comandos a + búfer de comandos.
suitvolume 0
surfaceprop cmd Reports las propiedades de la superficie en el cursor
sv_allow_color_correction 1 Permitir a los clientes o disallow a utilizar la corrección de color en este servidor.
sv_allow_voice_from_file 1 Permitir o clientes de disallow usando voice_inputfromfile en este erver.
sv_allow_votes 1 Permitir el voto?
sv_allow_wait_command 1 Permitir o no permitir el comando de espera de los clientes conectados a este servidor.
sv_allowdownload 1 Permitir a los clientes descargar archivos
sv_allowupload 1 Permitir a los clientes cargar archivos de personalizaciones
sv_alltalk 0 Los jugadores pueden escuchar todos los otros jugadores, no hay restricciones del equipo
sv_alternateticks 0 Si se establece, el servidor sólo se simula entidades sobre las garrapatas pares.
sv_autojump 0
sv_autoladderdismount 0 desmonta automáticamente de escaleras de mano cuando se llega al final (no tienen que + USO).
sv_autosave 1 Se establece en 1 copia de seguridad automática juego en transición de nivel. No afecta autoguardado desencadenantes.
sv_benchmark_autovprofrecord 0 Si se ejecuta un punto de referencia y esto está establecido, grabará un archivo vprof largo de la duración del índice de referencia con el punto de referencia de nombre de archivo.
sv_benchmark_force_start cmd Fuerza iniciar el punto de referencia. Esto es sólo para depurar. Es mejor conjunto sv_benchmark a 1 y reiniciar el nivel.
sv_benchmark_numticks 3300 Si> 0, entonces sólo se ejecuta el punto de referencia para este # de garrapatas.
sv_bonus_challenge 0 Establecer un valor distinto de 0 para seleccionar un tipo de bono mapa desafío.
sv_bonus_map_challenge_update cmd Actualiza una puntuación de bonificación mapa desafío.
sv_bonus_map_complete cmd Se completa un mapa de bonificación.
sv_bonus_map_unlock cmd Bloquea un mapa de bonificación.
sv_cacheencodedents 1 Si se establece en 1, hace una optimización para evitar llamadas SendTable_Encode adicionales.
sv_cheats 0 Permitir que los tramposos en el servidor
sv_clearhinthistory cmd Borrar la memoria de pistas del lado del servidor muestra al jugador.
sv_client_cmdrate_difference 20 cl_cmdrate se mueve a dentro de las unidades sv_clientcmdrate_difference de cl_updaterate antes de que se sujeta entre un sv_mincmdrate
sv_client_max_interp_ratio 5 Esto puede ser usado para limitar el valor de cl_interp_ratio para los clientes conectados (sólo mientras están conectados). Si sv_client_min_
sv_client_min_interp_ratio 1 Esto puede ser usado para limitar el valor de cl_interp_ratio para los clientes conectados (sólo mientras están conectados). -1
sv_client_predict -1 Esto puede ser usado para forzar el valor de cl_predict para los clientes conectados (sólo mientras están conectados). -1 = permitirán a los clientes se
sv_clockcorrection_msecs 0 El servidor intenta mantener m_nTickBase de cada jugador withing esta cantidad de milisegundos de la TickCount absoluta del servidor
sv_compressstringtablebaselines 0 Habilitar a la compresión de las líneas de base tabla de cadenas. (Pase más tiempo de CPU para maye ahorrar un poco de ancho de banda).
sv_consistency 1 variable de legado sin efecto! Esto se ha eliminado y luego añadió como una chapuza temporal para evitar que los jugadores de ser prohibido por
sv_contact 0 Contactos de correo electrónico para el operador del sistema del servidor
sv_debug_player_use 0 Visualiza + uso de la lógica. cruz verde = éxito rastro, cruz roja = traza demasiado, caja verde = radio de éxito
sv_deugmanualmode 0 Asegúrese de que las entidades informan correctamente o no sus datos de red ha cambiado.
sv_debugtempentities 0 Mostrar el uso de ancho de banda entidad temp.
sv_deltaprint 0 Imprimir los datos del perfil CalcDelta acumulados (sólo si está en sv_deltatime)
sv_deltatime 0 Habilitar perfiles de llamadas CalcDelta
v_disable_querycache 0 depuración - Desactivar la traza caché de consultas
sv_downloadurl 0 Ubicación desde la que los clientes pueden descargar los archivos que faltan
sv_dumpstringtables 0
sv_enableoldqueries 0 Activar el soporte de estilo antiguo (HL1) las peticiones al servidor
sv_filterban 1 Conjunto de filtración por Pacet modo IP
sv_forcepreload 1 Fuerza de precarga del lado del servidor.
sv_gravity 600 la gravedad mundo.
sv_hl2mp_item_respawn_time 30
sv_hl2mp_weapon_respawn_time 20
sv_hudhint_sound 0
sv_infinite_aux_power 0
sv_ladder_useonly 0 Si se establece, escaleras sólo pueden ser montados pulsando + USE
sv_ladderautomountdot 0 Cuando el montaje automático de una escalera mirando encima de su eje, esta es la tolerancia para buscar ahora directamente a lo largo del eje de la escalera.
sv_lan 0 Server es un servidor LAN (sin latido del corazón, no autenticación, no hay direcciones no clase C)
sv_log_onefile 0 Información de registro del servidor a un solo archivo.
sv_logbans 0 prohibiciones de registro del servidor en los registros del servidor.
sv_logblocks 0 Si esto es cierto cuando ingrese cuando una consulta se bloquea (puede causar grandes archivos de registro)
sv_logdownloadlist 1
sv_logecho 1 información de registro de eco a Te consola.
sv_logfile 1 información del servidor de registro en el archivo de registro.
sv_logflush 0 Vaciar el archivo de registro en el disco en cada escritura (lento).
sv_logsdir 0 Carpeta en el directorio del juego donde se almacenarán los registros del servidor.
sv_logsecret 0 Si se ha ajustado a continuación, incluir este secreto al hacer el registro de UDP (mal uso de 0x53 como tipo de paquete, no es habitual 0x52)
sv_lowedict_action 0 0 - ninguna acción, 1 - advertir al archivo, ingrese 2 - intento de reiniciar el juego, en su caso, 3 - reinicie el mapa, 4 - ir a la siguiente ma
sv_lowedict_threshold 0 Cuando sólo esta cantidad de edictos son libres, tomar la acción especificada por sv_lowedict_action.
sv_massreport 0
sv_master_share_game_socket 1 Utilice el zócalo del juego para comunicarse con el servidor maestro. Si esto es 0, entonces se creará un socket en -steamport + 1 a Comm
sv_max_connects_sec 2 Número máximo de conexiones por segundo para responder a partir de una única dirección IP.
sv_max_connects_sec_global 0 Número máximo de conexiones por segundo para responder a desde cualquier lugar.
sv_max_connects_window 4 Ventana sobre el que a las conexiones de promedio por segundo promedios.
sv_max_queries_sec 3 número máximo de consultas por segundo para responder a partir de una única dirección IP.
sv_max_queries_sec_global 3000 número máximo de consultas por segundo para responder a desde cualquier lugar.
sv_max_queries_window 30 Ventana sobre la cual a consultas promedio por segundo promedios.
sv_maxcmdrate 6 (Si sv_mincmdrate es> 0), esto establece el valor máximo de cl_cmdrate.
sv_maxrate 0 velocidad de ancho de banda máximo permitido en el servidor, 0 == ilimitada
sv_maxreplay 0 Tiempo máximo de reproducción en cuestión de segundos
sv_maxroutable 1260 Servidor límite superior de net_maxroutable que un cliente puede utilizar.
sv_maxupdaterate 100 actualizaciones máximo por segundo que el servidor permitirá
sv_maxusrcmdprocessticks 24 número máximo de garrapatas usrcmd cliente emitidas que puede ser reproducido en condiciones de pérdida de paquetes, 0 a permitir ninguna restricción
sv_maxusrcmdprocessticks_warning -1 Imprimir un aviso cuando los comandos de usuario se caen debido a la insuficiente usrcmd garrapatas asignado, número de segundos a la válvula reguladora, NEGAT
sv_memlimit 0 Si se establece, siempre que el servidor está vacía, si la memoria total utilizada por el servidor es mayor que este # de megabytes, el wi servidor
sv_mincmdrate 10 Esto establece el valor mínimo para cl_cmdrate. == 0 ilimitado.
sv_minrate 3500 velocidad de ancho de banda mínimo permitido en el servidor, 0 == ilimitada
sv_minupdaterate 10 cambios mínimos pr segundos que el servidor permitirá
sv_motd_unload_on_dismissal 0 Si está habilitado, el contenido motd se descargarán cuando el jugador cierra el MOTD.
sv_mumble_positionalaudio 1 Permite a los jugadores que usan Mumble tengan soporte para audio posicional.
sv_namechange_cooldown_seconds 20 Cuando se recibe un cambio de nombre de cliente, espere N segundos permitiendo que otro cambio de nombre
sv_netspike cmd Escribir traza de red si la cantidad de datos enviados al cliente excede N bytes. Use cero para desactivar el rastreo. Tenga en cuenta que tener este enabl
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow 0 Si no es cero, el servidor va a volcar un rastro netspike si un cliente se cierra debido al desbordamiento instantánea confiable
sv_netspike_output 1 Cuando se escriben los datos netspike? Suma de los siguientes valores
1=netspike.txt, 2=rdinary server log
sv_netspike_sendtime_ms 0 Si no es cero, el servidor va a volcar un rastro netspike si se tarda más de N ms para preparar una instantánea de un solo cliente. esta Fe
sv_noclipaccelerate 5
sv_noclipduringpause 0 Si se habilitan los tramposos, a continuación, puede NoClip con el juego en pausa (para hacer capturas de pantalla, etc.).
sv_noclipspeed 5
sv_npc_talker_maxdist 1024 CPN más de esta distancia desde el reproductor no intentarán hablar.
sv_parallel_packentities 1
sv_parallel_sendsnapshot 1
sv_password 0 Contraseña del servidor de entrada en los juegos multijugador
sv_pausable 0 Es la pausable servidor.
sv_player_display_usercommand_errors 0 1 = Visualización de advertencia cuando los valores de comando están fuera de rango. 2 = Spew inválidas rangos.
sv_playerperfhistorycount 60 Número de muestras para mantener en la historia Potencia del jugador
sv_precacheinfo cmd Mostrar información precache.
sv_pure cmd Mostrar los datos del usuario.
sv_pure_consensus 5 Número mínimo de hash de archivo a un acuerdo para formar un consenso.
sv_pure_kick_clients 1 Si se establece en 1, el servidor se iniciará clientes con una mala adaptación archivos. De lo contrario, se emitirá un aviso al cliente.
sv_pure_retiretime 900 Segundos de tiempo de inactividad del servidor para vaciar la caché de hash de archivo sv_pure.
sv_pure_trace 0 Si se establece en 1, el servidor va a imprimir un mensaje cada vez que un cliente está verificando un CRC para un archivo.
sv_pvsskipanimation 1 Omite SetupBones cuando el jugador de la APN están fuera de los PVS
sv_querycache_stats cmd Visualización del estado de la consulta
sv_rcon_banpenalty 0 Número de minutos para prohibir a los usuarios que no la autenticación rcon
sv_rcon_log 1 Activar / desactivar el registro de rcon.
sv_rcon_maxfailures 10 número máximo de veces que un usuario puede fallar rcon autenticación antes de su prohibición
sv_rcon_maxpacketbans 1 Ban IP para enviar paquetes RCON que exceden el valor especificado en sv_rcon_maxpacketsize
sv_rcon_maxpacketsize 1024 El número máximo de bytes para permitir en un paquete commad
sv_rcon_minfailures 5 Número de veces que un usuario puede fallar la autenticación rcon en sv_rcon_minfailuretime antes de su prohibición
sv_rcon_minfailuretime 30 Número de segundos para realizar un seguimiento de las autenticaciones fallidas rcon
sv_region -1 La región del mundo para informar de este servidor en.
sv_report_client_settings 0
sv_resrict_aspect_ratio_fov 1 Esto puede ser usado para limitar el campo de visión efectiva de los usuarios utilizando resoluciones de pantalla ancha con relaciones de aspecto más amplio que 1,85
1 (slight
sv_robust_explosions 0
sv_show_crosshair_target 0
sv_showladders 0 Mostrar Bbox y puntos para desmontar todas las escaleras (se deben establecer antes de carga a nivel.)
sv_showlagcompenation 0 Mostrar retardo compensado hitboxes cada vez que un jugador es compensado lag.
sv_shutdown cmd Conjuntos para apagar el servidor próxima vez que está vacío
sv_shutdown_timeout_minutes 360 Si sv_shutdown está pendiente, espere en la mayoría de N minutos para el servidor para drenar antes de forzar el apagado.
sv_skyname 0 nombre actual de la textura skbox
sv_soundemitter_trace 0 Mostrar todas las llamadas EmitSound incluyendo su nombre simbólico y un archivo de onda real resolvieron
sv_specaccelerate 5
sv_specnoclip 1
sv_specspeed 3
sv_stats 1 Recopilar estadísticas de uso CU
sv_steamblockingcheck 0 Compruebe cada nuevo jugador para la compatibilidad con el bloqueo de vapor, a sólo 1 = mensaje, 2> = caída de si algún miembro de poseer bloques de clan, 3> = dr
sv_steamgroup 0 El ID del grupo de vapor que este servidor pertenece. Puede encontrar tu ID de grupo en la página de perfil de administrador en el comunicador de vapor
sv_stickysprint 0
sv_stickysprint_defaut 0
sv_strict_notarget 0 Si se establece, notarget hará que las entidades ya no piensan que están en los PVS
sv_tags 0 etiquetas de servidor. Se utiliza para proporcionar información adicional a los clientes cuando están navegando para servidores. Separa las etiquetas con una coma.
sv_test_scripted_sequences 0 Las pruebas de secuencias de secuencias de comandos que están incrustados n el mundo. Ejecutar a través de su mapa con este conjunto para comprobar la caída de CPN throu
sv_teststepsimulation 1
sv_thinktimecheck 0 Compruebe si hay thinktimes todo en misma marca de tiempo.
sv_timeout 65 Después de varios segundos sin un mensaje de un cliente, éste se deja caer
sv_turbophysics 0 Activa la física turbo
sv_unlockedchapters 1 Mayor capítulo juego desbloqueado.
sv_use_steam_voice 1 Activar / desactivar el uso de vapor de voz en lugar del códec de voz de edad (si está activado, ya no voice_inputfromfile función).
sv_vehicle_autoaim_scale 8
sv_visiblemaxplayers -1 Anulaciones de los jugadores max informó a los clientes potenciales
sv_voicecodec 0 Especifica el códec de voz DLL para su uso en un juego. Establecido en el nombre de la DLL sin la extensión.
sv_voiceenable 1
sv_vote_allow_spectators 0 Permitir a los espectadores para votar?
sv_vote_failure_timer 300 Un voto que falla no puede ser re-presentado para este largo
sv_vote_ui_hide_disabled_issues 1 Suprimir la lista de cuestiones con discapacidad en la pantalla de configuración del voto.
sys_minidumpexpandedspew 1
sys_minidumpspewlines 500 Las líneas de la consola de volcado arrojan mantener.
systemlinkport 27030 puerto del sistema Enlace
telemetry_demoend 0 Durante la reproducción de demostración, telemetría parada en la garrapata #
telemetry_demostart 0 Durante la reproducción de demostración, comienzo de telemetría en la garrapata #
telemetry_filtervalue 500 Conjunto de telemetría ZoneFilterVal (microsegundos)
telemetry_framecount 0 Conjunto de telemetría recuento de los marcos para capturar
telemetry_level 0 nivel de perfil de conjunto de telemetría
0 being off. Hight bit set for mask 0x8#######
telemetry_pause 0 Pausa de telemetría
telemetry_resume 0 reanudar la telemetría
telemetry_server 0 servidores de conjunto de telemetría
template_debug 0
Test_CreateEntity cmd
test_dispatcheffect cmd Probar un efecto clientside de despacho. Uso test_dispatcheffect <nombre del efecto> <distancia> <flags> <magnitud> <escala>
Test_EHandle cmd
test_entity_blocker cmd comando de prueba que cae un bloqueador entidad fuera delante del jugador.
test_freezeframe cmd Probar el código de cuadro congelado.
Test_InitRandomEntitySpawner cmd test_massive_dmg
30 test_massive_dmg_clip
0
Test_ProxyToggle_EnableProxy
Test_ProxyToggle_EnsureValue cmd
Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue cmd
Test_RandomizeInPVS cmd
Test_RandomPlayerPosition cmd
Test_RemoveAllRandomEntities cmd
Test_SpawnRandomEntities cmd
testhudanim cmd Probar una animación elemento de HUD. Argumentos <nombre de anim>
testscript_debug 0 testscripts de depuración.
texture_budget_background_alpha 128 cómo el panel translúcido presupuesto es
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction 0 número entre 0 y 1
texture_budget_panel_global 0 Mostrar los tiempos globales en el panel de presupuesto textura.
texture_budget_panel_height 284 altura en píxeles del panel de presupuesto
texture_budget_panel_width 512 anchura en píxeles del panel de presupuesto
texture_budget_panel_x 0 número de píxeles desde el lado izquierdo de la pantalla del juego para dibujar el panel de presupuesto
texture_budget_panel_y 450 número de píxeles desde la parte superior de la pantalla del juego para dibujar el panel de presupuesto
tf2_feetyawrunscale 2 Multiplicador en tf2_feetyawrate para permitir girar más rápido cuando se ejecuta.
tf_arena_max_strek 3 Los equipos serán revueltos si un equipo llega a esta racha
tf_arena_preround_time 10 Duración del tiempo de pre-Ronda
tf_arena_round_time 0
tf_arena_use_queue 1 Permite que el sistema de cola espectador de Arena.
tf_escort_recede_time 30
tf_escort_recede_tie_overtime 5
tf_escort_score_rate 1 Puntuación de escoltar el tren, en puntos por segundo
tf_show_train_path 0
think_limit 10 Máximo el tiempo de pensar en milisegundos, la alerta se imprime si se supera este límite.
thirdperson cmd Cambiar a tercera persona de la cámara.
thirdprson_mayamode cmd Cambiar a thirdperson controles de la cámara Maya-como.
thirdperson_platformer 0 Jugador tendrá como objetivo en la dirección que se están moviendo.
thirdperson_screenspace 0 Movimiento será con relación a la cámara, por ejemplo, medios de izquierda pantalla izquierda
threadpool_affinity 0 Activar configuración de afinidad
thumper_show_radius 0 Si es verdad, asesor utilizará la mesa de daños por impacto personalizado.
timedemo cmd Juega un info interpretación de demostración e informe.
timedemo_runcount 0 Ejecuta el tiempo de demostración número X de veces.
timedemoquit cmd Jugar una demo, la información de rendimiento de los informes, y la salida a continuación,
timeleft cmd imprime el tiempo restante en el partido
timerefresh cmd Perfil del procesador.
toggle cmd Alterna un convar encendido o apagado, o ciclos a través de un conjunto de valores.
toggle_duck cmd pato alterna
toggle_zoom cmd Alterna zoom Ver
toggleconsole cmd Mostrar / ocultar la consola.
trace_report 0
tracer_extra 0
tv_allow_camera_man 1 director de Auto permite a los espectadores para convertirse en hombre de la cámara
tv_allow_static_shots 1 usos director Auto cámaras fijas de nivel para los tiros
tv_autorecord 0 Automaically registra todos los juegos como demos SourceTV.
tv_autoretry 1 Conexión relé proxies a intentarlo después de tiempo de espera de la red
tv_chatgroupsize 0 Establecer el tamaño del grupo de chat por defecto
tv_chattimelimit 8 Límites de espectadores para charlar sólo cada n segundos
tv_clients cmd lista de espectáculos de clientes conectados SourceTV.
t_debug 0 SourceTV información de depuración.
tv_delay 30 la emisión se retrase SourceTV en segundos
tv_delaymapchange 0 Los retrasos mapa de cambio hasta que se haya completado la emisión
tv_deltacache 2 Habilitar caché de flujo de bits entidad delta
tv_dispatchmode 1 Dispatchclients a proxys de retransmisión 0 = nunca, 1 = Si es apropiado, 2 = siempre
tv_enable 0 Activa SourceTV en el servidor.
tv_maxclients 128 Máximo número de cliente en el servidor SourceTV.
tv_maxrate 8000 Max SourceTV tasa de ancho de banda permitido espectador, 0 == ilimitada
tv_msg cmd Enviar un mensaje pantalla t todos los clientes.
tv_name 0 nombre de host SourceTV
tv_nochat 0 No recibir mensajes de chat de otros espectadores SourceTV
tv_overridemaster 0 Anulaciones de la dirección de la raíz principal SourceTV.
tv_password 0 SourceTV contraseña para todos los clientes
tv_port 27020 SourceTV puerto de host
tv_record cmd Inicia la grabación SourceTV de demostración.
tv_relay cmd Conectar al servidor SourceTV y difusión de transmisión.
tv_relaypassword 0 SourceTV contraseña para servidores proxy de retransmisión
tv_relayvoice 1 datos Relay voz 0 = desactivado, 1 = ON
tv_retry cmd Vuelve a conectar el proxy de retransmisión SourceTV.
tv_snapshotrate 16 Instantáneas transmitidos por segundo
tv_status cmd Mostrar el estado del servidor SourceTV.
tv_stop cmd Detiene la emisión SourceTV.
tv_stoprecord cmd Se detiene la grabación de demostración SourceTV
tv_timeout 30 SourceTV tiempo de espera de la conexión en cuestión de segundos.
tv_title 0 conjunto de títulos de SourceTV interfaz de usuario espectador
tv_transmitall 0 Transmitir todas las entidades (no sólo la vista de dirección)
ui_posedebug_fade_in_time 0 Tiempo durante el cual se muestra una nueva capa actividad pose en verde en + posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time 0 Tiempo para mantener una capa de actividad pose ya no está activa en rojo hasta sacarlo de + posedebug UI
unbind cmd una clave de desvinculación.
unbind_mac cmd una clave unbind sólo en el Mac.
unbindall cmd Desvincular todas las claves.
unpause cmd Quitar la pausa del juego.
use cmd Utilizar un determinado Argumentos de armas <weapon_name>
user cmd Mostrar los datos del usuario.
user_context cmd Establecer una presencia rica Contexto user_context <context id> <valor de contexto>
user_property cmd Establecer un user_property Rich Presencia propiedad <propiedad id>
users cmd Mostrar información del usuario para los jugadores en el servidor.
v_centermove 0
v_centerspeed 500
v_ipitch_cycle 1
v_ipitch_level 0
v_iroll_cycle 0
v_iroll_level 0
v_iyaw_cycle 2
v_iyaw_level 0
vcollide_wireframe 0 Render modelos de la física de colisión en alambre
vcr_verbose 0 Escribir información adicional en el archivo .vcr.
vehicle_flushscript cmd Ras y volver a cargar todos los scripts de vehículos
version cmd Imprimir información de la versión de cadena.
vgui_drawfocus 0 Informe en el que el panel está bajo el ratón.
vgui_drawtree 0 Señala a la hiearchy panel de vgui al nivel de profundidad especificada.
vgui_drawtree_bounds 0 Mostrar los límites del panel.
vgui_drawtree_clear cmd
vgui_drawtree_draw_selected 0 Resalte el panel seleccionado
vgui_drawtree_freeze 0 Se establece en 1 para detener la actualización de la vista vgui_drawtree.
vgui_drawtree_hidden 0 Dibuje los paneles ocultos.
vgui_drawtree_panelalpha 0 Muestran los valores del panel alfa en la vista vgui_drawtree.
vgui_drawtree_panelptr 0 Mostrar los valores del panel Poiner en la vista vgui_drawtree.
vgui_drawtree_popupsonly 0 Llama la lista emergente vgui en jerarquía (1) o (2) orden utilizado más recientemente.
vgui_drawtree_render_order 0 Enumerar los paneles vgui_drawtree en orden de procesamiento.
vgui_drawtree_visible 1 Dibujar los paneles visibles.
vgui_message_dialog_modal 1
vgui_spew_fonts cmd
vgui_togglepanel cmd mostrar / ocultar panel de vgui por su nombre.
video_quicktime_decode_gamma 0 QuickTime reproducción de vídeo Gamma Destino- 0 = no gamma ajustar 1 = plataforma predeterminada gamma 2 = gamma 1.8 3 = gamma 2.2 4 = 2.5 gamma
video_quicktime_encode_gamma 3 QuickTime Video Encode Gamma Destino- 0 = no gamma ajustar 1 = plataforma predeterminada gamma 2 = gamma 1.8 3 = gamma 2.2 4 = 2.5 gamma
viewanim_addkeyframe cmd
viewanim_create cmd viewanim_create
viewanim_load cmd cargar desde un archivo de animación
viewanim_reset cmd Ver reinicio ángulos!
viewanim_save cmd Guardar animación actual a archivo
viewanim_test cmd Ver la animación de prueba
viewmodel_fov 54
violence_ablood 1 Extraer la sangre ajena
violence_agibs 1 Mostrar entidades alienígenas GIB
violence_hblood 1 Extraer la sangre humana
violence_hgibs 0 Mostrar ENTIDADES GIB humanos
voice_avggain 0
voice_clientdebug 0
voice_debugfeedback 0
voice_debugfeedbackfrom 0
voice_enable 1
voice_fadeouttime 0
voice_forcemicrecord 1
voice_inputfromfile 0 Obtener la entrada de voz de 'voice_input.wav' en lugar de a través del micrófono.
voice_loopback 0
voice_maxgain 10
voice_modenable 1 Activar / desactivar la voz en este mod.
voice_overdrive 2
voice_ovrdrivefadetime 0
voice_printtalkers cmd depuración de voz.
voice_profile 0
voice_recordtofile 0 los datos de registro de micrófono de voz y datos descomprimidos en 'voice_micdata.wav' y 'voice_decompressed.wav'
voice_scale 1
voice_serverdebug 0
voice_showchannels 0
voice_showincoming 0
voice_steal 2
voice_writevoices 0 Guarda los datos de voz de cada uno de los altavoces en archivos .wav separadas
volume 1 Volumen de sonido
vox_reload cmd Recargar archivo sentences.txt
voxeltree_box cmd Ver las entidades de la caja dentro de voxel-árbol <vectorial (min), vectorial (max)>.
voxeltree_playerview cmd Ver entidades en el voxel-árbol en la posición del jugador.
voxeltree_sphere cmd Ver entidades en la esfera dentro voxel-árbol <vectorial (centro), flotador (radio)>.
voxeltree_view cmd Ver entidades en el voxel-árbol.
vprof cmd perfilador de palanca VProf
vprof_adddebuggroup1 cmd añadir un nuevo grupo de presupuesto de forma dinámica para la depuración
vprof_cachemiss cmd Alternar VProf comprobación de error de caché
vprof_cachemiss_off cmd Apague VProf comprobación de la caché se pierda
vprf_cachemiss_on cmd A su vez en VProf comprobación de error de caché
vprof_child cmd
vprof_collapse_all cmd Contraer todo el árbol vprof
vprof_counters 0
vprof_dump_groupnames cmd Escribir los nombres de todos los grupos vprof a la consola.
vprof_dump_oninterval 0 Intervalo (en segundos) en el que vprof lotes voluntad seguridad de los datos y lo descarga en la consola.
vprof_dump_spikes 0 Velocidad de fotogramas a la que vprof comenzará a volcar los picos de la consola. 0 = desactivado, negativo para reiniciar después de volcado
vprof_dump_spikes_budget_group 0 Presupuesto gtNode para iniciar informe al hacer un volcado de los picos
vprof_dump_spikes_node 0 Nodo de inicio del informe al hacer un volcado de los picos
vprof_expand_all cmd Expandir todo el árbol vprof
vprof_expand_group cmd Expandir un grupo económico en el árbol vprof por su nombre
vprof_generate_report cmd Generar un informe a la consola.
vprof_generate_report_AI cmd Generar un informe a la consola.
vprof_generate_rport_AI_only cmd Generar un informe a la consola.
vprof_generate_report_budget cmd Generar un informe a la consola basada en grupo sobre el presupuesto.
vprof_generate_report_hierarchy cmd Generar un informe a la consola.
vprof_generate_report_map_load cmd Generar un informe a la consola.
vprof_graph 0 Dibuje que vprof gráfico.
vprof_graphheight 256
vprof_graphwidth 512
vprof_nextsibling cmd
vprof_off cmd Apague VProf perfilador
vprof_on cmd A su vez en VProf perfilador
vprof_parent cmd
vprof_layback_average cmd Promediar los próximos N tramas.
vprof_playback_start cmd Iniciar la reproducción de un grabado .vprof archivo.
vprof_playback_step cmd Durante la reproducción de un archivo .vprof, paso al siguiente garrapata.
vprof_playback_stepback cmd Durante la reproducción de un archivo .vprof, paso a la garrapata anterior.
vprof_playback_stop cmd Detener la reproducción de un grabado .vprof archivo.
vprof_prevsibling cmd
vprof_record_start cmd Iniciar la grabación vprof de datos para su posterior reproducción.
vprof_record_stop cmd Detener la grabación de datos vprof
vprof_remote_start cmd Solicitar un flujo de datos VProf desde el servidor remoto (requiere authentiation)
vprof_remote_stop cmd Detener una solicitud de datos a distancia existente VProf
vprof_report_oninterval 0 Intervalo (en segundos) en el que vprof lotes voluntad un informe completo a la consola - más detallado que vprof_dump_oninterval.
vprof_reset cmd Restablecer las estadísticas en VProf perfilador
vprof_reset_peaks cmd Restablecer justthe hora punta en VProf perfilador
vprof_scope 0 Establecer un ámbito específico para empezar a mostrar árbol vprof
vprof_scope_entity_gamephys 0
vprof_scope_entity_thinks 0
vprof_unaccounted_limit 0 número de milisegundos que un nodo debe exceder a ponerse roja en el panel vprof
vprof_verbose 1 De referencia a uno para mostrar los tiempos promedio y pico
vprof_vtrace cmd Alternar si los datos se envía a vprof VTrace
vprof_vtune_group cmd permitir VTune para un grupo particular vprof ( 'desactivar' para desactivar)
vprof_warningmsec 0 Por encima de esta cantidad de milisegundos hacen que la etiqueta de color rojo para indicar el código lento.
vr_aim_yaw_offset 90 Este valor se añade a guiñada al volver los ángulos de puntería del vehículo a la fuente.
vr_cycle_aim_move_mode cmd Cambiar entre los modos de apuntar y mover.
vr_debug_remote_cam 0
vr_debug_remote_cam_pos_x 150
vr_debug_remote_cam_pos_y 0
vr_debug_remote_cam_pos_z 0
vr_debug_remte_cam_target_x 0
vr_debug_remote_cam_target_y 0
vr_debug_remote_cam_target_z -50
vr_dont_use_calibration_projection 0 1 = uso calibrado rotación, pero no proyección
vr_hud_axis_lock_to_world 0 Campo de bits - bloquea ejes HUD para el mundo - 0 = paso, 1 = guiñada, 2 = rollo
vr_hud_display_ratio 0
vr_hud_forward 500 distancia aparente de la HUD en pulgadas
vr_hud_max_fov 103 Max FOV del HUD
vr_ipdtest_interp_ipd_end_inches 2
vr_ipdtest_interp_ipd_end_pixels 602
vr_ipdtest_interp_ipd_start_inches 2
vr_ipdtest_interp_ipd_start_pixels 491
vr_ipdtest_interp_relief_end_inches 1
vr_ipdtest_interp_relief_end_pixels 600
vr_ipdtest_interp_relief_start_inches 0
vr_ipdtest_interp_relief_start_pixels 400
vr_ipdtest_left_b 530
vr_ipdtest_left_i 550
vr_ipdtest_left_o 200
vr_ipdtest_left_t 260
vr_ipdtest_right_b 530
vr_ipdtest_right_i 550
vr_ipdtest_right_o 200
vr_ipdtest_right_t 260
vr_moveaim_mode 3 0 = mover + rodaje de la cara. 1 = movimiento con torso. 2,3, = disparar con el cursor del ratón + cara. 5+ probablemente no son tan útiles.
vr_moveaim_mode_zoom 3 0 = mover + rodaje de la cara. 1 = movimiento con torso. 2,3,4 = disparar con el cursor cara + ratón. 5+ probablemente no son tan útiles.
vr_moveaim_reticle_pitch_limit 30 Más allá de este número de grados, las abrazaderas de ratón
vr_moveaim_reticle_pitch_limit_zoom -1 Más allá de este número de grados, las abrazaderas de ratón
vr_moveaim_reticle_yw_limit 10 Más allá de este número de grados, el ratón arrastra el torso
vr_moveaim_reticle_yaw_limit_zoom 0 Más allá de este número de grados, el ratón arrastra el torso
vr_projection_znear_multiplier 0 Permite mover el plano ZNear de acuerdo con el recorte del cuerpo
vr_render_hud_in_world 0
vr_stat_sample_period 0 Frecuencia con la que a la muestra las estadísticas de movimiento
vr_stereo_mono_set_eye 0 0 = apagado, ajuste todos los ojos a 1 = izquierda, derecha = 2, 3 = medio ojo
vr_stereo_swap_eyes 0 1 = swap de ojos.
vr_translation_limit 10 ¿A qué distancia de la cabeza en el juego se traducirá antes de ser montado.
vr_viewmodel_offset_forward -8
vr_viewmodel_offset_forward_large -15
vr_viewmodel_translate_with_head 0 1 = traducir el modelo de vista con el movimiento de la cabeza.
vr_zoom_multiplier 1 Cuando se hace zoom, qué tan grande es el alcance de su HUD
vr_zoom_scope_scale 2 Algo que ver con el ámbito predeterminado tamaño de superposición de HUD.
vtune cmd Controla el muestreo de VTune.
wc_air_edit_further cmd Cuando en el modo de edición WC y la edición de nodos de aire, se mueve la posición de punto de mira nodo de aire y la ubicación de colocación más lejos de juego
wc_air_edit_nearer cmd Cuando en el modo de edición WC y la edición de nodos de aire, se mueve la posición de punto de mira nodo de aire y la ubicación de colocación más cerca de de jugador
wc_air_node_edit cmd Cuando está en el modo de edición WC, alterna que se establecen o aire nodos linfáticos en lugar de tierra
wc_create cmd Cuando está en el modo de edición WC, crea un nodo en el que el jugador está buscando si se permite que un nodo en ese lugar para el selecto actualmente
wc_destroy cmd Cuando está en el modo de edición WC, destruye el nodo que el jugador está más cercana a mirar. (El nodo será resaltado por un cuadro rojo).
wc_destroy_undo md Cuando está en el modo de edición WC restaura el último nodo eliminado
wc_link_edit cmd
weapon_showproficiency 0
windows_speaker_config 1
writeid cmd Escribe una lista de los ID de usuario prohibidas permanentemente a banned_user.cfg.
writeip cmd Guarde la lista de prohibición de banned_ip.cfg.
x360_audio_english 0 Realiza un seguimiento de si estamos forzando Inglés en un idioma localizado.
x360_resolution_height 480 Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada
x360_resolution_interlaced 0 Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada
x360_resolution_widescreen_mode 0 Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada
x360_resolution_width 640 Esto sólo se utiliza para la referencia. El cambio de este valor no hace nada
xbox_autothrottle 1
xbox_steering_deadzone 0
xbox_throttlebias 100
xbox_throttlespoof 200
xc_rouch_debounce 0
xc_crouch_range 0 Percentarge [1..0] del rango de la palanca de mando para permitir esquivando dentro
xc_uncrouch_on_jump 1 Uncrouch cuando se produce el salto
xc_use_crouch_limiter 0 Utilice la lógica limitar Crouch en el controlador
xload cmd Cargar una partida guardada de un dispositivo 360 de almacenamiento.
xlook cmd
xmove cmd
xsave cmd Guarda la partida actual a un dispositivo 360 de almacenamiento.
zombie_ambushdist 16000
zombie_basemax 100
zombie_basemin 100
zombie_changemax 0
zombie_changemin 0
zombie_decaymax 0
zombie_decaymin 0
zombie_moanfreq 1
zombie_stepfreq 4
zoom_sensitivity_ratio 1 factor de escala sensibilidad del ratón adicional aplicada cuando FOV está ampliada.