Comandos de servidor de Natural Selection 2

De Nitradopedia ES
Revisión del 08:00 10 sep 2021 de Pamela.Morales (discusión | contribuciones)
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar
NS2Banner.png
Renta ahora su propio servidor prepago Natural Selection 2 en nitrado.net

Comandos de Consola de Natural Selection 2

Esta página enlista los comandos de consola, abra la consola presionando ~ , ingrese el comando, después presione ↵ o ENTER. Casi todos los comandos distinguen entre minúsculas y mayúsculas.

  • Los comandos enlistados en negro se pueden ejecutar en cualquier momento.
  • Los comandos enlistados en naranja se pueden cambiar solamente con cheats activados.
  • Los comandos enlistados en morado se pueden cambiar solamente agregando permisos en el servidor
  • La columna de parámetros indica la sintaxis para escribir el código(e.g. float, key), o las listas de parámetros aceptados separados por |.
  • Los parámetros requeridos se escriben con <>.
  • Los parámetros opcionales se escriben con [].

Si un comando acepta múltiples parámetros, estos se separan por espacios

Jugabilidad

Estos comandos afectan la jugabilidad tanto de Marines como de Aliens

Comando Parámetros Descripción
autobuild. ninguno. Encender o apagar la construcción automática, cuando este comando este activado todas las investigaciones y estructuras se terminaran de manera casi instantánea.
bind [key [function]] Vincula la función especificada al código especificada. Si no se especifica una función, el código se desvinculará de cada acción que no aparezca en la lista de vinculaciones en el menú de configuración. Si no se especifica un código, se mostrará una lista de códigos enlazables en la consola. La consola hace distinción entre mayúsculas y minúsculas.
changemap <string> Cambie el mapa al especificado. Los mapas predeterminados no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, mientras que los mapas personalizados sí. Si no se puede encontrar el mapa, el servidor selecciona el primer mapa en MapCycle.json. Solo se puede ejecutar desde la consola del servidor. Ver sv_changemap.
cheats <float> Activa o desactiva los trucos. 0 desactiva las trampas, cualquier otro número las activa. Solo se puede ejecutar desde la consola del servidor. Vercheats.
darwinmode ninguno Alterna entre invulnerabilidad, energía y munición ilimitada para ti mismo.
j1 ninguno Unete al equipo de los Marines, también se puede usar jointeamone.
j2 ninguno Unete al equipo de los Aliens, también se puede usar jointeamtwo.
j3 ninguno Unirse a un equipo random.
jointeamone ninguno Unete al equipo de los Marines, también se puede usar j1.
jointeamtwo ninguno Unete al equipo de los Aliens, también se puede usar j2.
kill ninguno Cometer suicidio.
logout ninguno Salir de la Estación de Comando (Marines) o la Colmena (Aliens).
name <string> Cambie su nombre como se ve en el marcador. No se requieren comillas.
maxfps <number> Cambiar número máximo de FPS, (Maximo 200).
pres [float] Establezca sus recursos personales en la cantidad especificada. Si no se proporciona ningún parámetro, establézcalo en 100.
readyroom ninguno Deja a tu equipo y ve a la sala de espera. Igual que rr.
reset ninguno Reinicia la ronda actual.
rr ninguno Deja tu equipo y vuelve al lobby. También funciona readyroom.
say <string> Enviar un mensaje al chat general. No se requieren comillas.
spectate ninguno Volverse espectador.
switch ninguno Cambia al otro equipo en tu posición actual. No funciona en el modo espectador o en la sala de espera. Funciona igual que skulk si es Marine, marine si es Alien.
tres [float] Establezca los Recursos de su equipo en la cantidad especificada. Si no se proporciona ningún parámetro, establézcalo en 200.

Administrar Servidor

Comandos exclusivos de administración

Comando Parámetros Descripción
sv_changemap <string> Cambie el mapa al especificado. Los mapas predeterminados no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, mientras que los mapas personalizados sí lo son. Si no se puede encontrar el mapa, el servidor selecciona el primer mapa en el MapCycle.json.
sv_cheats <float> Activa o desactiva los trucos. 0 desactiva las trampas, cualquier otro número activa las trampas.
sv_status ninguno Enumere el nombre del juego, el ID del juego y el ID de Steam de todos los jugadores en el servidor.

Aliens

Estos comandos solo funcionan para el equipo Alien

Comando Parámetros Descripción
fade ninguno Transformarte en Fade.
gorge ninguno Transformarte en Gorge.
hivevision <string> Activar o desactivar los contornos alrededor de los objetos en la vista de comandante. "false" deshabilita los contornos, cualquier otra cadena habilita los contornos.
lerk ninguno Transformarte en Lerk.
onos ninguno Transformarte en Onos.
skulk ninguno Transformarte en Skulk

Marines

Estos comandos solo afectan al equipo Marine

Comando Parámetros Descripción
giveammo ninguno Te otorga un cargador de munición para el arma actualmente seleccionada.
give <string> Te otorgaun arma, ejemplos: rifle, machinegun, welder, shotgun, grenadelauncher, flamethrower, mine,..
jetpack ninguno Te otorga un Jetpack.

Visión

Estos comandos solo afectan a los espectadores

Comando Parámetros Descripción
jm <int> [int <int> <int>] Establezca el color del lápiz para dibujar en la pantalla. Si se dan todos los rangos, son números enteros entre 0 y 255 que representan rojo, verde, azul y alfa, respectivamente. De lo contrario, el primer rango es un número entero entre 0 y 16777215 que representa un RGB Int. Igual que johnmadden y pen.
johnmadden <int> [int <int> <int>] Establezca el color del lápiz para dibujar en la pantalla. Si se dan todos los rangos , son números enteros entre 0 y 255 que representan rojo, verde, azul y alfa, respectivamente. De lo contrario, el primer rango es un número entero entre 0 y 16777215 que representa un RGB Int. Igual que jm y pen.
pen <int> [int <int> <int>] Establezca el color del lápiz para dibujar en la pantalla. Si se dan todos los rangos, son números enteros entre 0 y 255 que representan rojo, verde, azul y alfa, respectivamente. De lo contrario, el primer rango es un número entero entre 0 y 16777215 que representa un RGB Int. Igual que jm y johnmadden.
score1 <string> Establece la puntuación de la izquierda en el marcador. Si el parámetro es un número, o los caracteres "+" o "-", la puntuación se establecerá en el número, se incrementará en uno o se reducirá en uno, respectivamente. Cualquier otra entrada establecerá la puntuación en "nil".
score2 <string> Establezca la puntuación correcta en el marcador. Si el parámetro es un número, o los caracteres "+" o "-", la puntuación se establecerá en el número, se incrementará en uno o se reducirá en uno, respectivamente. Cualquier otra entrada establecerá la puntuación en "nil".
scores [string <string>] Establecer puntuaciones. Si no se dan argumentos, ambas puntuaciones se establecen en 0. De lo contrario, el primer argumento afecta la puntuación que se muestra a la izquierda, el segundo afecta la puntuación de la derecha. Si el parámetro es un número, o los caracteres "+" o "-", la puntuación relevante se establecerá en el número, se incrementará en uno o se reducirá en uno, respectivamente. Cualquier otra entrada establecerá la puntuación en "nil".
team1 <string> Establece el nombre del equipo a la izquierda y muestra el marcador.
team2 <string> Establezca el nombre del equipo a la derecha y muestre el marcador.
teams <string> [string] Establecer nombres de equipos y mostrar el marcador. Si se dan dos argumentos, el primero se convierte en el nombre de la izquierda, el segundo se convierte en el nombre de la derecha. Si se omite el segundo argumento, "swap" o "switch" intercambiarán los nombres y las puntuaciones entre los lados; "reiniciar" o "borrar" establecerá ambos puntajes en 0 y eliminará el marcador.

Bots

Estos comandos solo afectan a los bots

Comando Parámetros Descripción
addbot [float] [0|1|2|3] [string] [string] Agrega bots al servidor. Si no se da ningún argumento, se agrega un bot de campo normal al azar a Marines o Aliens. El piso del primer argumento es el número de bots a agregar. El segundo argumento es el equipo al que se unirá el bot: 0, 1, 2 o 3 enviarán al bot a la sala de preparación, Marines, Aliens o Spectator, respectivamente. Si el tercer argumento es "com", el bot será el comandante; de lo contrario, será un jugador de campo. Si el tercer argumento es "prueba" y se da el cuarto argumento, el bot caminará de un lado a otro y no disparará; de lo contrario, se comportará normalmente. No requiere trampas cuando se ejecuta desde la consola del servidor. Igual que addbots.
addbots [float] [0|1|2|3] [string] [string] Agrega bots al servidor. Si no se da ningún argumento, se agrega un bot de campo normal al azar a Marines o Aliens. El piso del primer argumento es la cantidad de bots que se agregarán. El segundo argumento es el equipo al que se unirá el bot: 0, 1, 2 o 3 enviarán al bot a la sala de preparación, Marines, Aliens o Spectator, respectivamente. Si el tercer argumento es "com", el bot será el comandante; de lo contrario, será un jugador de campo. Si el tercer argumento es "prueba" y se da el cuarto argumento, el bot caminará de un lado a otro y no disparará; de lo contrario, se comportará normalmente. No requiere trampas cuando se ejecuta desde la consola del servidor. Igual que addbot .
addpassivebot [float] [0|1|2|3] [string] Agrega bots pasivos al servidor. Igual que addbot con el cuarto parámetro establecido en verdadero. Este comando generará bots pasivos solo si se dan los tres argumentos y el tercer argumento es "prueba"; de lo contrario, generará bots regulares. No requiere trampas cuando se ejecuta desde la consola del servidor.
freezebots ninguno Activa o desactiva los freezebots. Cuando están congelados, los bots no pueden moverse, disparar ni unirse a un equipo. No requiere trampas cuando se ejecuta desde la consola del servidor.
removebot [float] [0|1|2|3] Elimina bots del servidor. El primer argumento es el número de bots a eliminar; si no se proporciona, se elimina un bot. Si el primer argumento es menor que uno, se elimina un bot; si es un número entero mayor o igual a uno, se eliminan tantos bots; si no es un número entero mayor que uno, se eliminan todos los bots. Si se da el segundo argumento, los bots se eliminan del equipo correspondiente: 0, 1, 2 y 3, significa Readyroom, Marines, Aliens y Spectator, respectivamente; de lo contrario, el bot agregado más recientemente se elimina primero. No requiere trampas cuando se ejecuta desde la consola del servidor. Igual que removebot.
removebots [float] [0|1|2|3] Elimina bots del servidor. El primer argumento es el número de bots a eliminar; si no se proporciona, se elimina un bot. Si el primer argumento es menor que uno, se elimina un bot; si es un número entero mayor o igual a uno, se eliminan tantos bots; si no es un número entero mayor que uno, se eliminan todos los bots. Si se da el segundo argumento, los bots se eliminan del equipo correspondiente: 0, 1, 2 y 3, significa Readyroom, Marines, Aliens y Spectator, respectivamente; de lo contrario, el bot agregado más recientemente se elimina primero. No requiere trampas cuando se ejecuta desde la consola del servidor. Igual que removebots.