Diferencia entre revisiones de «Comandos de administrador para Don't Starve Together»
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− | En esta página | + | En esta página te mostramos los comandos que puede usar en Don't Starve Together: |
− | == | + | == Abre la consola == |
− | Para usar comandos, presiona la tecla " | + | Para usar comandos, presiona la tecla "ñ" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puedes ingresar los comandos. |
− | == | + | ==Comandos Simples== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |+ | + | |+Comandos Simples |
− | ! | + | !Nombre |
− | ! | + | !Descripcion |
− | ! | + | !Sintaxis |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Aparecer Prefab''' |
− | | | + | |Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el cursor del ratón. |
− | |c_spawn("prefab", | + | |c_spawn("prefab",cantidad) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Dar ítem''' |
− | | | + | |Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu inventario. Sólo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el inventario. |
− | |c_give("prefab", | + | |c_give("prefab",cantidad) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Salir de Aventura''' |
− | | | + | |Da al jugador una cantidad de ítems iniciales básicos |
|c_goadventuring() | |c_goadventuring() | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Escenario''' |
− | | | + | |Aplica una selección de escenario y la ejecuta |
− | |c_doscenario( | + | |c_doscenario(escenario) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Configurar Salud''' |
− | | | + | |Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. |
− | |c_sethealth( | + | |c_sethealth(porcentaje) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Configurar Cordura''' |
− | | | + | |Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. |
− | |c_setsanity( | + | |c_setsanity(porcentaje) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Configurar Hambre''' |
− | | | + | |Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. |
− | |c_sethunger( | + | |c_sethunger(porcentaje) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Configurar Hidratación''' |
− | | | + | |Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. |
− | |c_setmoisture( | + | |c_setmoisture(porcentaje) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Configurar Temperatura''' |
− | | | + | |Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. |
− | |c_settemperature( | + | |c_settemperature(grados) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Modo Dios''' |
− | | | + | |Ya no agotará tu cordura, hambre o salud cuando te ataquen. No podrás utilizar comandos para cambiar sus estadísticas mientras esté en modo Dios. Cuando estés muerto, resucitarás (la reanimación a través de c_godmode () no lo pondrá en modo Dios cuando sea resucitado). Para desactivar el modo Dios, usa el comando de nuevo. |
|c_godmode() | |c_godmode() | ||
|- | |- | ||
|'''Super''' '''God Mode''' | |'''Super''' '''God Mode''' | ||
− | | | + | |Como el modo Dios, pero también pone todas tus estadísticas al máximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo. |
|c_supergodmode() | |c_supergodmode() | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Mantén tu Salud''' |
− | |Similar | + | |Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).''' |
− | |c_maintainhealth( | + | |c_maintainhealth(jugador) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Mantén tu Cordura''' |
− | |Similar | + | |Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu cordura. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).''' |
− | |c_maintainsanity( | + | |c_maintainsanity(jugador) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Mantén tu Hambre''' |
− | |Similar | + | |Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).''' |
− | |c_maintainhunger( | + | |c_maintainhunger(jugador) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Mantén tu Temperatura''' |
− | |Similar | + | |Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).''' |
− | |c_maintaintemperature( | + | |c_maintaintemperature(jugador) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Mantén tu Hidratacion''' |
− | |Similar | + | |Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).''' |
− | |c_maintainmoisture( | + | |c_maintainmoisture(jugador) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Mantén Todo''' |
− | |Similar | + | |Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus estados. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).''' |
− | |c_maintainall( | + | |c_maintainall(jugador) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Invisibilidad ante Enemigos''' |
− | | | + | |Evita que las turbas apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes. |
|c_makeinvisible() | |c_makeinvisible() | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Configurar Velocidad''' |
− | | | + | |La velocidad de carrera estándar es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido, y con 12 o más puedes atravesar fácilmente las paredes y "pasar" por encima del agua. |
− | |c_speedmult( | + | |c_speedmult(multiplicador) |
|} | |} | ||
− | == | + | ==Comandos de Jugador== |
<span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span> | <span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |+ | + | |+Comandos de Jugador |
− | ! | + | !Nombre |
− | ! | + | !Descripcion |
− | ! | + | !Sintaxis |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Esconde/ Muestra el HUD''' |
|Hide or show (after hiding) the full HUD of the game. | |Hide or show (after hiding) the full HUD of the game. | ||
|GetPlayer().HUD:Hide() | |GetPlayer().HUD:Hide() | ||
GetPlayer().HUD:Show() | GetPlayer().HUD:Show() | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Modo Creativo''' |
− | | | + | |Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando. |
|GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() | |GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Salud Maxima''' |
− | | | + | |Sube la salud de tus jugadores al maximo |
− | |GetPlayer().components.health:SetMaxHealth('' | + | |GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(''valor'') |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Cordura Maxima''' |
− | | | + | |Sube la cordura de tus jugadores al maximo |
− | |GetPlayer().components.sanity:SetMax('' | + | |GetPlayer().components.sanity:SetMax(''valor'') |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Hambre Maxima''' |
− | | | + | |Elimina el hambre de tus jugadores |
− | |GetPlayer().components.hunger:SetMax('' | + | |GetPlayer().components.hunger:SetMax(''valor'') |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Pausar Hambre''' |
− | | | + | |Tus jugadores no pasaran hambruna |
|GetPlayer().components.hunger:Pause(true) | |GetPlayer().components.hunger:Pause(true) | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador.''' |
− | |''' | + | |'''Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat.''' |
|c_listallplayers() | |c_listallplayers() | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|'''Apply a command to all players''' | |'''Apply a command to all players''' | ||
− | | | + | |Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. |
|for k,v in pairs(AllPlayers) do command end | |for k,v in pairs(AllPlayers) do command end | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Matar a un jugador''' |
− | | | + | |No les gustara |
|AllPlayers[number]:PushEvent('death') | |AllPlayers[number]:PushEvent('death') | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Revivir a un jugador''' |
− | | | + | |Seguiran molestos |
|AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost') | |AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost') | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Activar modo creativo con un jugador''' |
− | | | + | |Activa el modo creativo para solo un jugador |
− | |AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes( | + | |AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes() |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Teletransporte''' |
− | | | + | |Te teletransporta a un jugador |
|c_goto(AllPlayers[number]) | |c_goto(AllPlayers[number]) | ||
|- | |- | ||
|'''Werebeaver''' | |'''Werebeaver''' | ||
− | | | + | |Convierte a Woodie en Werebeaver. |
|GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) | |GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Comandos de Mundo== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |+ | + | |+Comandos de Mundo |
− | ! | + | !Nombre |
− | ! | + | !Descripcion |
− | ! | + | !Sintaxis |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Teletransoporte a un Prefab''' |
− | | | + | |Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. |
− | | | + | |c_gonext("''prefab''") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Borrar elemento bajo el ratón''' |
− | | | + | |Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará. |
− | | | + | |ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove() |
c_select():Remove() | c_select():Remove() | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Borrar todo''' |
− | | | + | |Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden. |
− | | | + | |for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "''prefab''" then v:Remove() end end |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Pasar al ciclo del día siguiente''' |
− | | | + | |Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) '''ATENCIÓN:''' Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. '''(Dependiendo de la velocidad del ordenador)''' - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Saltar Dia''' |
− | | | + | |Saltar Dia |
− | | | + | |c_skip(num) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Saltar Tiempo''' |
− | | | + | |Saltar Tiempo |
− | | | + | |TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Saltar unidades de tiempo y actualizar''' |
− | | | + | |Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo |
− | + | ||
− | | | + | Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar. |
+ | |LongUpdate(X) | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Acelerar la simulación''' |
− | | | + | |Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos. |
− | | | + | |c_speedup() |
|- | |- | ||
|'''Speed up simulation*''' | |'''Speed up simulation*''' | ||
− | | | + | |Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa. |
− | | | + | |TheSim:SetTimeScale(X) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Saltar Fase''' |
− | | | + | |Salta la fase actual |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Establecer segmentos''' |
− | | | + | |Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total '''NO''' debe exceder de 16) |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z}) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Establecer segmentos de temporada''' |
− | | | + | |Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16) |
− | | | + | |<nowiki>TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})</nowiki> |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Establecer duración de temporada''' |
− | | | + | |Permite fijar la duración de cada estación |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15}) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Iniciar Primavera''' |
− | | | + | |Cambiar la estacion actual a primavera |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Iniciar Verano''' |
− | | | + | |Cambiar la estacion actual a verano |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Iniciar Otoño''' |
− | | | + | |Cambiar la estacion actual a otoño |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Iniciar Invierno''' |
− | | | + | |Cambiar la estacion actual a invierno |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Iniciar Lluvia''' |
− | | | + | |Iniciar Lluvia |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Relámpagos''' |
− | | | + | |Al activar el comando un relámpago caerá en la zona donde este apuntando el cursor, si hay un pararrayos cerca, golpeara el pararrayos |
− | | | + | |TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Meteoro''' |
− | | | + | |Al activar el comando un meteoro caerá en la zona donde este apuntando el cursor, la caída del meteoro generara una cantidad random de distintos tipos de rocas (puede crashear el juego) |
− | | | + | |c_spawn("shadowmeteor", 1) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Activar todos los eventos''' |
− | | | + | |Activa todos los eventos especiales al mismo tiempo. Esto no funcionara si la generación de eventos esta en automatico. |
− | | | + | |for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end |
|} | |} | ||
− | == | + | ==Comandos de Servidor== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | |+ | + | |+Comandos de Servidor |
!Name | !Name | ||
!Description | !Description | ||
!Syntax | !Syntax | ||
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Sacar Jugador''' |
− | | | + | |Saca a un jugador de un servidor |
− | | | + | |TheNet:Kick(userid) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Banear Jugador''' |
− | | | + | |Saca y nega el acceso a un jugador |
− | | | + | |TheNet:Kick(userid) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Regenerar Fragmento del Mundo''' |
− | | | + | |Regenera items especificos de un fragmento de mundo |
− | | | + | |c_regenerateshard() |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Habilitar/Desabilitar la entrada de nuevos jugadores''' |
− | | | + | |Configurado como "true" o en default, la gente podra unirse al servidor, si se configura como false se restringe el acceso al servidor |
− | | | + | |TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false ) |
|- | |- | ||
− | |''' | + | |'''Hacer un anuncio''' |
− | | | + | |Muestra un anuncio publico en el servidor |
− | | | + | |c_announce("announcement") |
|} | |} | ||
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[[Category: Issue dontstarve]] | [[Category: Issue dontstarve]] | ||
[[Category: Characteristic configuration]] | [[Category: Characteristic configuration]] | ||
+ | [[en:Editing Admin Commands for Don't Starve Together]] |
Revisión actual del 05:42 7 oct 2021

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En esta página te mostramos los comandos que puede usar en Don't Starve Together:
Sumario
Abre la consola
Para usar comandos, presiona la tecla "ñ" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puedes ingresar los comandos.
Comandos Simples
Nombre | Descripcion | Sintaxis |
---|---|---|
Aparecer Prefab | Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el cursor del ratón. | c_spawn("prefab",cantidad) |
Dar ítem | Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu inventario. Sólo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el inventario. | c_give("prefab",cantidad) |
Salir de Aventura | Da al jugador una cantidad de ítems iniciales básicos | c_goadventuring() |
Escenario | Aplica una selección de escenario y la ejecuta | c_doscenario(escenario) |
Configurar Salud | Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. | c_sethealth(porcentaje) |
Configurar Cordura | Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. | c_setsanity(porcentaje) |
Configurar Hambre | Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. | c_sethunger(porcentaje) |
Configurar Hidratación | Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. | c_setmoisture(porcentaje) |
Configurar Temperatura | Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. | c_settemperature(grados) |
Modo Dios | Ya no agotará tu cordura, hambre o salud cuando te ataquen. No podrás utilizar comandos para cambiar sus estadísticas mientras esté en modo Dios. Cuando estés muerto, resucitarás (la reanimación a través de c_godmode () no lo pondrá en modo Dios cuando sea resucitado). Para desactivar el modo Dios, usa el comando de nuevo. | c_godmode() |
Super God Mode | Como el modo Dios, pero también pone todas tus estadísticas al máximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo. | c_supergodmode() |
Mantén tu Salud | Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). | c_maintainhealth(jugador) |
Mantén tu Cordura | Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu cordura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). | c_maintainsanity(jugador) |
Mantén tu Hambre | Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). | c_maintainhunger(jugador) |
Mantén tu Temperatura | Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). | c_maintaintemperature(jugador) |
Mantén tu Hidratacion | Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). | c_maintainmoisture(jugador) |
Mantén Todo | Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus estados. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). | c_maintainall(jugador) |
Invisibilidad ante Enemigos | Evita que las turbas apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes. | c_makeinvisible() |
Configurar Velocidad | La velocidad de carrera estándar es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido, y con 12 o más puedes atravesar fácilmente las paredes y "pasar" por encima del agua. | c_speedmult(multiplicador) |
Comandos de Jugador
Nombre | Descripcion | Sintaxis |
---|---|---|
Esconde/ Muestra el HUD | Hide or show (after hiding) the full HUD of the game. | GetPlayer().HUD:Hide()
GetPlayer().HUD:Show() |
Modo Creativo | Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando. | GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() |
Salud Maxima | Sube la salud de tus jugadores al maximo | GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valor) |
Cordura Maxima | Sube la cordura de tus jugadores al maximo | GetPlayer().components.sanity:SetMax(valor) |
Hambre Maxima | Elimina el hambre de tus jugadores | GetPlayer().components.hunger:SetMax(valor) |
Pausar Hambre | Tus jugadores no pasaran hambruna | GetPlayer().components.hunger:Pause(true) |
Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador. | Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat. | c_listallplayers() |
Apply a command to all players | Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. | for k,v in pairs(AllPlayers) do command end |
Matar a un jugador | No les gustara | AllPlayers[number]:PushEvent('death') |
Revivir a un jugador | Seguiran molestos | AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost') |
Activar modo creativo con un jugador | Activa el modo creativo para solo un jugador | AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes() |
Teletransporte | Te teletransporta a un jugador | c_goto(AllPlayers[number]) |
Werebeaver | Convierte a Woodie en Werebeaver. | GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1) |
Comandos de Mundo
Nombre | Descripcion | Sintaxis |
---|---|---|
Teletransoporte a un Prefab | Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. | c_gonext("prefab") |
Borrar elemento bajo el ratón | Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará. | ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()
c_select():Remove() |
Borrar todo | Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden. | for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "prefab" then v:Remove() end end |
Pasar al ciclo del día siguiente | Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) ATENCIÓN: Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. (Dependiendo de la velocidad del ordenador) - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad | TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle") |
Saltar Dia | Saltar Dia | c_skip(num) |
Saltar Tiempo | Saltar Tiempo | TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x) |
Saltar unidades de tiempo y actualizar | Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo
Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar. |
LongUpdate(X) |
Acelerar la simulación | Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos. | c_speedup() |
Speed up simulation* | Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa. | TheSim:SetTimeScale(X) |
Saltar Fase | Salta la fase actual | TheWorld:PushEvent("ms_nextphase") |
Establecer segmentos | Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total NO debe exceder de 16) | TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z}) |
Establecer segmentos de temporada | Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16) | TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}}) |
Establecer duración de temporada | Permite fijar la duración de cada estación | TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15}) |
Iniciar Primavera | Cambiar la estacion actual a primavera | TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring") |
Iniciar Verano | Cambiar la estacion actual a verano | TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") |
Iniciar Otoño | Cambiar la estacion actual a otoño | TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn") |
Iniciar Invierno | Cambiar la estacion actual a invierno | TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer") |
Iniciar Lluvia | Iniciar Lluvia | TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation") |
Relámpagos | Al activar el comando un relámpago caerá en la zona donde este apuntando el cursor, si hay un pararrayos cerca, golpeara el pararrayos | TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()) |
Meteoro | Al activar el comando un meteoro caerá en la zona donde este apuntando el cursor, la caída del meteoro generara una cantidad random de distintos tipos de rocas (puede crashear el juego) | c_spawn("shadowmeteor", 1) |
Activar todos los eventos | Activa todos los eventos especiales al mismo tiempo. Esto no funcionara si la generación de eventos esta en automatico. | for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end |
Comandos de Servidor
Name | Description | Syntax |
---|---|---|
Sacar Jugador | Saca a un jugador de un servidor | TheNet:Kick(userid) |
Banear Jugador | Saca y nega el acceso a un jugador | TheNet:Kick(userid) |
Regenerar Fragmento del Mundo | Regenera items especificos de un fragmento de mundo | c_regenerateshard() |
Habilitar/Desabilitar la entrada de nuevos jugadores | Configurado como "true" o en default, la gente podra unirse al servidor, si se configura como false se restringe el acceso al servidor | TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false ) |
Hacer un anuncio | Muestra un anuncio publico en el servidor | c_announce("announcement") |