Diferencia entre revisiones de «Comandos de administrador para Don't Starve Together»

De Nitradopedia ES
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestran 6 ediciones intermedias de otro usuario)
Línea 1: Línea 1:
 
{{ADS-DST}}
 
{{ADS-DST}}
  
En esta página le mostramos los comandos que puede usar en Dont Starve Together:
+
En esta página te mostramos los comandos que puede usar en Don't Starve Together:
  
== Abra la consola ==
+
== Abre la consola ==
  
Para usar comandos, presiona la tecla "~" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puede ingresar los comandos.
+
Para usar comandos, presiona la tecla "ñ" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puedes ingresar los comandos.
  
== Comandos simples =
+
==Comandos Simples==
* '''Spawn prefabricado'''
+
{| class="wikitable"
c_spawn ("prefab", cantidad)
+
|+Comandos Simples
DebugSpawn imporved ("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el puntero del mouse.
+
!Nombre
* '''Elemento de buceo'''
+
!Descripcion
c_give ("prefab", cantidad)
+
!Sintaxis
Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en su inventario. Solo funciona con mochilas y artículos que se pueden almacenar en el inventario.
+
|-
* '''Ir de aventuras'''
+
|'''Aparecer Prefab'''
c_goadventuring()
+
|Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el cursor del ratón.
Le da al jugador un conjunto de elementos iniciales.
+
|c_spawn("prefab",cantidad)
* '''Escenario'''
+
|-
c_doscenario(escenario)
+
|'''Dar ítem'''
Aplique un script de escenario a la selección y ejecútelo.
+
|Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu inventario. Sólo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el inventario.
* '''Establecer''' '''Tu''' '''Salud'''
+
|c_give("prefab",cantidad)
c_sethealth(porcentaje)
+
|-
Establezca su salud en un porcentaje seleccionado. Nota: use números fraccionarios 0.90 = 90%.
+
|'''Salir de Aventura'''
* '''Establezca su cordura'''
+
|Da al jugador una cantidad de ítems iniciales básicos
c_setsanity(porcentaje)
+
|c_goadventuring()
Establezca su salud en un porcentaje seleccionado. Nota: use números fraccionarios 0.90 = 90%.
+
|-
* '''Establecer''' '''Tu''' '''Hambre'''
+
|'''Escenario'''
c_sethunger(porcentaje)
+
|Aplica una selección de escenario y la ejecuta
Establezca su hambre en un porcentaje seleccionado. Nota: use números fraccionarios 0.90 = 90%.
+
|c_doscenario(escenario)
* '''Establezca su humedad'''
+
|-
c_setmoisture(porcentaje)
+
|'''Configurar Salud'''
Ajusta su humedad a un porcentaje seleccionado. Nota: use números fraccionarios 0.90 = 90%.
+
|Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%.
* '''Temperatura'''
+
|c_sethea​lth(porcentaje)
c_settemperature(grados)
+
|-
Establezca su temperatura en un porcentaje seleccionado. Nota: use números fraccionarios 0.90 = 90%.
+
|'''Configurar Cordura'''
* '''Modo Dios''' <span id = "c_godmode"> </span>
+
|Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%.
c_godmode()
+
|c_setsanit​y(porcentaje)
Ya no agotará su cordura, hambre o salud cuando sea atacado. No puedes usar comandos para cambiar tus estadísticas mientras estás en el modo Dios. Cuando esté muerto, resucitará (la resucitación a través de c_godmode () no lo pondrá en godmode cuando resucite). Para deshabilitar el modo Dios, use el comando nuevamente.
+
|-
* '''Súper''' '''Modo Dios'''
+
|'''Configurar Hambre'''
c_supergodmode()
+
|Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%.
Como el modo Dios, pero también establece todas tus estadísticas al máximo incluso si lo desactivas. Similar a c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando se revive). Para deshabilitar el modo Dios, use el comando nuevamente.
+
|c_sethunger(porcentaje)
* '''Mantenga su salud'''
+
|-
c_maintainhealth(ElJugador
+
|'''Configurar Hidratación'''
Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, ingrese c_cancelmaintasks (ElJugador).
+
|Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%.
* '''Mantén tu cordura'''
+
|c_setmoisture(porcentaje)
c_maintainsanity(ElJugador)
+
|-
Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu mente. Para cancelar el proceso, ingrese c_cancelmaintasks (ElJugador).
+
|'''Configurar Temperatura'''
* '''Mantén tu hambre'''
+
|Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%.
c_maintainhunger(ElJugador)
+
|c_settemperature(grados)
Similar al modo Supergod, pero regenera constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, ingrese c_cancelmaintasks (ElJugador).
+
|-
* '' 'Mantenga su temperatura' ''
+
|'''Modo Dios'''
c_maintaintemperature(ElJugador)
+
|Ya no agotará tu cordura, hambre o salud cuando te ataquen. No podrás utilizar comandos para cambiar sus estadísticas mientras esté en modo Dios. Cuando estés muerto, resucitarás (la reanimación a través de c_godmode () no lo pondrá en modo Dios cuando sea resucitado). Para desactivar el modo Dios, usa el comando de nuevo.
Similar al modo Supergod pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, ingrese c_cancelmaintasks (ElJugador).
+
|c_godmode()
* '''Mantenga su humedad'''
+
|-
c_maintainmoisture(ElJugador)
+
|'''Super''' '''God Mode'''
Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu humedad. Para cancelar el proceso, ingrese c_cancelmaintasks (ElJugador).
+
|Como el modo Dios, pero también pone todas tus estadísticas al máximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo.
* '''Mantener todo'''
+
|c_supergodmode()
c_maintainall(ElJugador)
+
|-
Similar al modo Supergod, pero regenera constantemente todas las estadísticas. Para cancelar el proceso, ingrese c_cancelmaintasks (ElJugador).
+
|'''Mantén tu Salud'''
* '''Invisibilidad de los mobs' ''
+
|Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).'''
c_makeinvisible()
+
|c_maintainhealth(jugador)
Evita que los mobs apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias.
+
|-
* '''Establece tu velocidad de carrera'''
+
|'''Mantén tu Cordura'''
c_speedmult(multiplicador)
+
|Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu cordura. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).'''
La velocidad de carrera adicional estándar es 1.2, lo que lo hace dos veces más rápido, y con 12 o más puede caminar fácilmente a través de las paredes y "sobre" el agua.
+
|c_maintainsanity(jugador)
 +
|-
 +
|'''Mantén tu Hambre'''
 +
|Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).'''
 +
|c_maintainhunger(jugador)
 +
|-
 +
|'''Mantén tu Temperatura'''
 +
|Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).'''
 +
|c_maintaintemperature(jugador)
 +
|-
 +
|'''Mantén tu Hidratacion'''
 +
|Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).'''
 +
|c_maintainmoisture(jugador)
 +
|-
 +
|'''Mantén Todo'''
 +
|Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus estados. Para cancelar el proceso, introduce '''c_cancelmaintasks (jugador).'''
 +
|c_maintainall(jugador)
 +
|-
 +
|'''Invisibilidad ante Enemigos'''
 +
|Evita que las turbas apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes.
 +
|c_makeinvisible()
 +
|-
 +
|'''Configurar Velocidad'''
 +
|La velocidad de carrera estándar es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido, y con 12 o más puedes atravesar fácilmente las paredes y "pasar" por encima del agua.
 +
|c_speedmult(multiplicador)
 +
|}
 +
==Comandos de Jugador==
 +
<span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span><span id="c_godmode" class=""></span>
 +
{| class="wikitable"
 +
|+Comandos de Jugador
 +
!Nombre
 +
!Descripcion
 +
!Sintaxis
 +
|-
 +
|'''Esconde/ Muestra el HUD'''
 +
|Hide or show (after hiding) the full HUD of the game.
 +
|GetPlayer().HUD:Hide()
 +
GetPlayer().HUD:Show()
 +
|-
 +
|'''Modo Creativo'''
 +
|Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando.
 +
|GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
 +
|-
 +
|'''Salud Maxima'''
 +
|Sube la salud de tus jugadores al maximo
 +
|GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(''valor'')
 +
|-
 +
|'''Cordura Maxima'''
 +
|Sube la cordura de tus jugadores al maximo
 +
|GetPlayer().components.sanity:SetMax(''valor'')
 +
|-
 +
|'''Hambre Maxima'''
 +
|Elimina el hambre de tus jugadores
 +
|GetPlayer().components.hunger:SetMax(''valor'')
 +
|-
 +
|'''Pausar Hambre'''
 +
|Tus jugadores no pasaran hambruna
 +
|GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
 +
|-
 +
|'''Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador.'''
 +
|'''Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat.'''
 +
|c_listallplayers()
 +
|-
 +
|'''Apply a command to all players'''
 +
|Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón.
 +
|for k,v in pairs(AllPlayers) do command end
 +
|-
 +
|'''Matar a un jugador'''
 +
|No les gustara
 +
|AllPlayers[number]:PushEvent('death')
 +
|-
 +
|'''Revivir a un jugador'''
 +
|Seguiran molestos
 +
|AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
 +
|-
 +
|'''Activar modo creativo con un jugador'''
 +
|Activa el modo creativo para solo un jugador
 +
|AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes()
 +
|-
 +
|'''Teletransporte'''
 +
|Te teletransporta a un jugador
 +
|c_goto(AllPlayers[number])
 +
|-
 +
|'''Werebeaver'''
 +
|Convierte a Woodie en Werebeaver.
 +
|GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
 +
|}
 +
==Comandos de Mundo==
 +
{| class="wikitable"
 +
|+Comandos de Mundo
 +
!Nombre
 +
!Descripcion
 +
!Sintaxis
 +
|-
 +
|'''Teletransoporte a un Prefab'''
 +
|Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón.
 +
|c_gonext("''prefab''")
 +
|-
 +
|'''Borrar elemento bajo el ratón'''
 +
|Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará.
 +
|ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()
 +
c_select():Remove()
 +
|-
 +
|'''Borrar todo'''
 +
|Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden.
 +
|for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "''prefab''" then v:Remove() end end
 +
|-
 +
|'''Pasar al ciclo del día siguiente'''
 +
|Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) '''ATENCIÓN:''' Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. '''(Dependiendo de la velocidad del ordenador)''' - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
 +
|-
 +
|'''Saltar Dia'''
 +
|Saltar Dia
 +
|c_skip(num)
 +
|-
 +
|'''Saltar Tiempo'''
 +
|Saltar Tiempo
 +
|TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
 +
|-
 +
|'''Saltar unidades de tiempo y actualizar'''
 +
|Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo
  
 +
Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar.
 +
|LongUpdate(X)
 +
|-
 +
|'''Acelerar la simulación'''
 +
|Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos.
 +
|c_speedup()
 +
|-
 +
|'''Speed up simulation*'''
 +
|Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa.
 +
|TheSim:SetTimeScale(X)
 +
|-
 +
|'''Saltar Fase'''
 +
|Salta la fase actual
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
 +
|-
 +
|'''Establecer segmentos'''
 +
|Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total '''NO''' debe exceder de 16)
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
 +
|-
 +
|'''Establecer segmentos de temporada'''
 +
|Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16)
 +
|<nowiki>TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})</nowiki>
 +
|-
 +
|'''Establecer duración de temporada'''
 +
|Permite fijar la duración de cada estación
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
 +
|-
 +
|'''Iniciar Primavera'''
 +
|Cambiar la estacion actual a primavera
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
 +
|-
 +
|'''Iniciar Verano'''
 +
|Cambiar la estacion actual a verano
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
 +
|-
 +
|'''Iniciar Otoño'''
 +
|Cambiar la estacion actual a otoño
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
 +
|-
 +
|'''Iniciar Invierno'''
 +
|Cambiar la estacion actual a invierno
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
 +
|-
 +
|'''Iniciar Lluvia'''
 +
|Iniciar Lluvia
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
 +
|-
 +
|'''Relámpagos'''
 +
|Al activar el comando un relámpago caerá en la zona donde este apuntando el cursor, si hay un pararrayos cerca, golpeara el pararrayos
 +
|TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
 +
|-
 +
|'''Meteoro'''
 +
|Al activar el comando un meteoro caerá en la zona donde este apuntando el cursor, la caída del meteoro generara una cantidad random de distintos tipos de rocas (puede crashear el juego)
 +
|c_spawn("shadowmeteor", 1)
 +
|-
 +
|'''Activar todos los eventos'''
 +
|Activa todos los eventos especiales al mismo tiempo. Esto no funcionara si la generación de eventos esta en automatico.
 +
|for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end
 +
|}
 +
==Comandos de Servidor==
 +
{| class="wikitable"
 +
|+Comandos de Servidor
 +
!Name
 +
!Description
 +
!Syntax
 +
|-
 +
|'''Sacar Jugador'''
 +
|Saca a un jugador de un servidor
 +
|TheNet:Kick(userid)
 +
|-
 +
|'''Banear Jugador'''
 +
|Saca y nega el acceso a un jugador
 +
|TheNet:Kick(userid)
 +
|-
 +
|'''Regenerar Fragmento del Mundo'''
 +
|Regenera items especificos de un fragmento de mundo
 +
|c_regenerateshard()
 +
|-
 +
|'''Habilitar/Desabilitar la entrada de nuevos jugadores'''
 +
|Configurado como "true" o en default, la gente podra unirse al servidor, si se configura como false se restringe el acceso al servidor
 +
|TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
 +
|-
 +
|'''Hacer un anuncio'''
 +
|Muestra un anuncio publico en el servidor
 +
|c_announce("announcement")
 +
|}
  
 
[[Category:Don't Starve Together]]
 
[[Category:Don't Starve Together]]
 
[[Category: Issue dontstarve]]
 
[[Category: Issue dontstarve]]
 
[[Category: Characteristic configuration]]
 
[[Category: Characteristic configuration]]
 +
[[en:Editing Admin Commands for Don't Starve Together]]

Revisión actual del 05:42 7 oct 2021

Dontstarve wiki.jpg
Alquila tu propio servidor de Don't Starve Together ahora en nitrado.net

En esta página te mostramos los comandos que puede usar en Don't Starve Together:

Abre la consola

Para usar comandos, presiona la tecla "ñ" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puedes ingresar los comandos.

Comandos Simples

Comandos Simples
Nombre Descripcion Sintaxis
Aparecer Prefab Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el cursor del ratón. c_spawn("prefab",cantidad)
Dar ítem Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu inventario. Sólo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el inventario. c_give("prefab",cantidad)
Salir de Aventura Da al jugador una cantidad de ítems iniciales básicos c_goadventuring()
Escenario Aplica una selección de escenario y la ejecuta c_doscenario(escenario)
Configurar Salud Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. c_sethea​lth(porcentaje)
Configurar Cordura Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. c_setsanit​y(porcentaje)
Configurar Hambre Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. c_sethunger(porcentaje)
Configurar Hidratación Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. c_setmoisture(porcentaje)
Configurar Temperatura Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa números fraccionales 0.90 = 90%. c_settemperature(grados)
Modo Dios Ya no agotará tu cordura, hambre o salud cuando te ataquen. No podrás utilizar comandos para cambiar sus estadísticas mientras esté en modo Dios. Cuando estés muerto, resucitarás (la reanimación a través de c_godmode () no lo pondrá en modo Dios cuando sea resucitado). Para desactivar el modo Dios, usa el comando de nuevo. c_godmode()
Super God Mode Como el modo Dios, pero también pone todas tus estadísticas al máximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo. c_supergodmode()
Mantén tu Salud Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainhealth(jugador)
Mantén tu Cordura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu cordura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainsanity(jugador)
Mantén tu Hambre Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainhunger(jugador)
Mantén tu Temperatura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintaintemperature(jugador)
Mantén tu Hidratacion Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainmoisture(jugador)
Mantén Todo Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus estados. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainall(jugador)
Invisibilidad ante Enemigos Evita que las turbas apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes. c_makeinvisible()
Configurar Velocidad La velocidad de carrera estándar es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido, y con 12 o más puedes atravesar fácilmente las paredes y "pasar" por encima del agua. c_speedmult(multiplicador)

Comandos de Jugador

Comandos de Jugador
Nombre Descripcion Sintaxis
Esconde/ Muestra el HUD Hide or show (after hiding) the full HUD of the game. GetPlayer().HUD:Hide()

GetPlayer().HUD:Show()

Modo Creativo Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando. GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Salud Maxima Sube la salud de tus jugadores al maximo GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valor)
Cordura Maxima Sube la cordura de tus jugadores al maximo GetPlayer().components.sanity:SetMax(valor)
Hambre Maxima Elimina el hambre de tus jugadores GetPlayer().components.hunger:SetMax(valor)
Pausar Hambre Tus jugadores no pasaran hambruna GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador. Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat. c_listallplayers()
Apply a command to all players Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. for k,v in pairs(AllPlayers) do command end
Matar a un jugador No les gustara AllPlayers[number]:PushEvent('death')
Revivir a un jugador Seguiran molestos AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
Activar modo creativo con un jugador Activa el modo creativo para solo un jugador AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes()
Teletransporte Te teletransporta a un jugador c_goto(AllPlayers[number])
Werebeaver Convierte a Woodie en Werebeaver. GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

Comandos de Mundo

Comandos de Mundo
Nombre Descripcion Sintaxis
Teletransoporte a un Prefab Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. c_gonext("prefab")
Borrar elemento bajo el ratón Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará. ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()

c_select():Remove()

Borrar todo Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden. for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "prefab" then v:Remove() end end
Pasar al ciclo del día siguiente Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) ATENCIÓN: Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. (Dependiendo de la velocidad del ordenador) - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
Saltar Dia Saltar Dia c_skip(num)
Saltar Tiempo Saltar Tiempo TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
Saltar unidades de tiempo y actualizar Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo

Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar.

LongUpdate(X)
Acelerar la simulación Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos. c_speedup()
Speed up simulation* Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa. TheSim:SetTimeScale(X)
Saltar Fase Salta la fase actual TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
Establecer segmentos Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total NO debe exceder de 16) TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
Establecer segmentos de temporada Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16) TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
Establecer duración de temporada Permite fijar la duración de cada estación TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
Iniciar Primavera Cambiar la estacion actual a primavera TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
Iniciar Verano Cambiar la estacion actual a verano TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Iniciar Otoño Cambiar la estacion actual a otoño TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
Iniciar Invierno Cambiar la estacion actual a invierno TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Iniciar Lluvia Iniciar Lluvia TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Relámpagos Al activar el comando un relámpago caerá en la zona donde este apuntando el cursor, si hay un pararrayos cerca, golpeara el pararrayos TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
Meteoro Al activar el comando un meteoro caerá en la zona donde este apuntando el cursor, la caída del meteoro generara una cantidad random de distintos tipos de rocas (puede crashear el juego) c_spawn("shadowmeteor", 1)
Activar todos los eventos Activa todos los eventos especiales al mismo tiempo. Esto no funcionara si la generación de eventos esta en automatico. for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end

Comandos de Servidor

Comandos de Servidor
Name Description Syntax
Sacar Jugador Saca a un jugador de un servidor TheNet:Kick(userid)
Banear Jugador Saca y nega el acceso a un jugador TheNet:Kick(userid)
Regenerar Fragmento del Mundo Regenera items especificos de un fragmento de mundo c_regenerateshard()
Habilitar/Desabilitar la entrada de nuevos jugadores Configurado como "true" o en default, la gente podra unirse al servidor, si se configura como false se restringe el acceso al servidor TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
Hacer un anuncio Muestra un anuncio publico en el servidor c_announce("announcement")