Diferencia entre revisiones de «Comandos de administrador para Don't Starve Together»

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Revisión del 08:53 29 jul 2021

Dontstarve wiki.jpg
Alquila tu propio servidor de Don't Starve Together ahora en nitrado.net

En esta página le mostramos los comandos que puede usar en Dont Starve Together:

Abra la consola

Para usar comandos, presiona la tecla "ñ" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puede ingresar los comandos.

Comandos Simples

Comandos Simples
Nombre Descripcion Sintaxis
Aparecer Prefab Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el cursor del ratón. c_spawn("prefab",cantidad)
Dar item Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu inventario. Sólo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el inventario. c_give("prefab",cantidad)
Salir de Aventura Da al jugador una cantidad de items iniciales basicos c_goadventuring()
Escenario Aplica una seleccion de escenario y la ejecuta c_doscenario(escenario)
Configurar Salud Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_sethea​lth(porcentaje)
Configurar Cordura Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_setsanit​y(porcentaje)
Configurar Hambre Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_sethunger(porcentaje)
Configurar Hidratacion Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_setmoisture(porcentaje)
Configurar Temperatura Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_settemperature(grados)
Modo Dios It will no longer deplete your sanity, hunger, or health when attacked. You cannot use commands to change your stats while in God mode. When he is dead he will be resurrected (resuscitation via c_godmode () will not put him in godmode when he is resurrected). To disable Godmode, use the command again. c_godmode()
Super God Mode Como el modo Dios, pero también pone todas tus estadísticas al máximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo. c_supergodmode()
Manten tu Salud Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainhealth(jugador)
Manten tu Cordura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu cordura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainsanity(jugador)
Manten tu Hambre Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainhunger(jugador)
Manten tu Temperatura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintaintemperature(jugador)
Manten tu Hidratacion Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainmoisture(jugador)
Manten Todo Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus estados. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainall(jugador)
Invisibilidad ante Enemigos Evita que las turbas apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes. c_makeinvisible()
Configurar Velocidad La velocidad de carrera estándar es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido, y con 12 o más puedes atravesar fácilmente las paredes y "pasar" por encima del agua. c_speedmult(multiplicador)

Comandos de Jugador

Comandos de Jugador
Nombre Descripcion Sintaxis
Esconde/ Muestra el HUD Hide or show (after hiding) the full HUD of the game. GetPlayer().HUD:Hide()

GetPlayer().HUD:Show()

Modo Creativo Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando. GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Salud Maxima Sube la salud de tus jugadores al maximo GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valor)
Cordura Maxima Sube la cordura de tus jugadores al maximo GetPlayer().components.sanity:SetMax(valor)
Hambre Maxima Elimina el hambre de tus jugadores GetPlayer().components.hunger:SetMax(valor)
Pausar Hambre Tus jugadores no pasaran hambruna GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador. Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat. c_listallplayers()
Apply a command to all players Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. for k,v in pairs(AllPlayers) do command end
Matar a un jugador No les gustara AllPlayers[number]:PushEvent('death')
Revivir a un jugador Seguiran molestos AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
Activar modo creativo con un jugador Activa el modo creativo para solo un jugador AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes()
Teletransporte Te teletransporta a un jugador c_goto(AllPlayers[number])
Werebeaver Convierte a Woodie en Werebeaver. GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

Comandos de Mundo

Comandos de Mundo
Nombre Descripcion Sintaxis
Teletransoporte a un Prefab Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. c_gonext("prefab")
Borrar elemento bajo el ratón Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará. ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()

c_select():Remove()

Borrar todo Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden. for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "prefab" then v:Remove() end end
Pasar al ciclo del día siguiente Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) ATENCIÓN: Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. (Dependiendo de la velocidad del ordenador) - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
Saltar Dia Saltar Dia c_skip(num)
Saltar Tiempo Saltar Tiempo TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
Saltar unidades de tiempo y actualizar Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo

Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar.

LongUpdate(X)
Acelerar la simulación Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos. c_speedup()
Speed up simulation* Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa. TheSim:SetTimeScale(X)
Saltar Fase Salta la fase actual TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
Establecer segmentos Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total NO debe exceder de 16) TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
Establecer segmentos de temporada Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16) TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
Establecer duracion de temporada Permite fijar la duración de cada estación TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
Iniciar Primavera Cambiar la estacion actual a primavera TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
Iniciar Verano Cambiar la estacion actual a verano TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Iniciar Otoño Cambiar la estacion actual a otoño TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
Iniciar Invierno Cambiar la estacion actual a invierno TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Iniciar Lluvia Iniciar Lluvia TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Relampagos Al activar el comando un relámpago caerá en la zona donde este apuntando el cursor, si hay un pararrayos cerca, golpeara el pararrayos TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
Meteoro Al activar el comando un meteoro caerá en la zona donde este apuntando el cursor, la caída del meteoro generara una cantidad random de distintos tipos de rocas (puede crashear el juego) c_spawn("shadowmeteor", 1)
Activar todos los eventos Activa todos los eventos especiales al mismo tiempo. Esto no funcionara si la generación de eventos esta en automatico. for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end

Comandos de Servidor

Comandos de Servidor
Name Description Syntax
Sacar Jugador Saca a un jugador de un servidor TheNet:Kick(userid)
Banear Jugador Saca y nega el acceso a un jugador TheNet:Kick(userid)
Regenerar Fragmento del Mundo Regenera items especificos de un fragmento de mundo c_regenerateshard()
Habilitar/Desabilitar la entrada de nuevos jugadores Configurado como "true" o en default, la gente podra unirse al servidor, si se configura como false se restringe el acceso al servidor TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
Hacer un anuncio Muestra un anuncio publico en el servidor c_announce("announcement")