Diferencia entre revisiones de «Comandos de administrador para Don't Starve Together»

De Nitradopedia ES
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GetPlayer().HUD:Show()
 
GetPlayer().HUD:Show()
 
|-
 
|-
|'''Creative Mode'''
+
|'''Modo Creativo'''
|You can craft everything for free. This includes items you never crafted before. After switching levels, you will need to re-enter the command.
+
|Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando.
 
|GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
 
|GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
 
|-
 
|-
|'''Maximum Health'''
+
|'''Salud Maxima'''
|Change the Maximum Health of your Characters
+
|Sube la salud de tus jugadores al maximo
|GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(''value'')
+
|GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(''valor'')
 
|-
 
|-
|'''Maximum sanity'''
+
|'''Cordura Maxima'''
|Change the Maximum Sanity of your Characters
+
|Sube la cordura de tus jugadores al maximo
|GetPlayer().components.sanity:SetMax(''value'')
+
|GetPlayer().components.sanity:SetMax(''valor'')
 
|-
 
|-
|'''Maximum hunger'''
+
|'''Hambre Maxima'''
|Change the Maximum Hunger of your Characters
+
|Elimina el hambre de tus jugadores
|GetPlayer().components.hunger:SetMax(''value'')
+
|GetPlayer().components.hunger:SetMax(''valor'')
 
|-
 
|-
|'''Pause hunger'''
+
|'''Pausar Hambre'''
|Your Characters won't starve anymore.
+
|Tus jugadores no pasaran hambruna
 
|GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
 
|GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
 
|-
 
|-
|'''List all players with username and player number.'''
+
|'''Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador.'''
|'''This seems to not work so well anymore. If you don't get a full list try this command, it will print the player list to the chat.'''
+
|'''Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat.'''
 
|c_listallplayers()
 
|c_listallplayers()
|-
 
|'''Get a certain player'''
 
|AllPlayers[1] will get ThePlayer if you are the host. Other players should have numbers as shown on the scoreboard (In certain situations, the number may be wrong. You can be more precise by using c_listallplayers() first to see the username and character for each player number.. Most of ThePlayer commands can be used with AllPlayers[number] instead of ThePlayer.
 
|AllPlayers[number]
 
 
|-
 
|-
 
|'''Apply a command to all players'''
 
|'''Apply a command to all players'''
|Replace command with another command, using "v" instead of AllPlayers[number]. For example, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" will move all players to the mouse position.
+
|Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón.
 
|for k,v in pairs(AllPlayers) do command end
 
|for k,v in pairs(AllPlayers) do command end
 
|-
 
|-
|'''Kill a player'''
+
|'''Matar a un jugador'''
|They won't like it
+
|No les gustara
 
|AllPlayers[number]:PushEvent('death')
 
|AllPlayers[number]:PushEvent('death')
 
|-
 
|-
|'''Resurrect a player'''
+
|'''Revivir a un jugador'''
|They will still resent you
+
|Seguiran molestos
 
|AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
 
|AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
 
|-
 
|-
|'''Give creative mode to a player'''
+
|'''Activar modo creativo con un jugador'''
|Gives Creative Mode to a player in specific
+
|Activa el modo creativo para solo un jugador
|AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes(
+
|AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes()
 
|-
 
|-
|'''Teleport to a player'''
+
|'''Teletransporte'''
|Teleport to a player
+
|Te teletransporta a un jugador
 
|c_goto(AllPlayers[number])
 
|c_goto(AllPlayers[number])
 
|-
 
|-
 
|'''Werebeaver'''
 
|'''Werebeaver'''
|Turn Woodie into the Werebeaver.
+
|Convierte a Woodie en Werebeaver.
 
|GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
 
|GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
 
|}
 
|}
==World Commands==
+
==Comandos de Mundo==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+World Commands
+
|+Comandos de Mundo
!Name
+
!Nombre
!Description
+
!Descripcion
!Syntax
+
!Sintaxis
 
|-
 
|-
|'''Teleport to Prefab'''
+
|'''Teletransoporte a un Prefab'''
|After pressing enter, it teleports you to the first numerical instance of the named prefab. If multiple iterations of the prefab exist, a list of the entity numbers will be displayed in the console log, and each subsequent execution of the same command will transport the player from entity to entity in the order they were generated in the world.
+
|Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón.
|'''c_gonext("''prefab''")'''
+
|c_gonext("''prefab''")
 
|-
 
|-
|'''Delete Item Under Mouse'''
+
|'''Borrar elemento bajo el ratón'''
|After pressing enter, it deletes the item under your mouse. Use the second command on dedicated servers, the first command will not work.
+
|Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará.
|'''ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()'''
+
|ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()
 
c_select():Remove()
 
c_select():Remove()
 
|-
 
|-
|'''Delete All'''
+
|'''Borrar todo'''
|After pressing enter, it deletes every instance of whatever item prefab is entered. Useful for long-running servers with lots of clutter.
+
|Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden.
|'''for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "''prefab''" then v:Remove() end end'''
+
|for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "''prefab''" then v:Remove() end end
 
|-
 
|-
|'''Skip to the Next Day Cycle'''
+
|'''Pasar al ciclo del día siguiente'''
|Skips x days. Change x to skip more days or parts of days (e.g. 16*30*4.5 to skip 4.5 days) '''WARNING''': Too big values may freeze the game. ('''Depending on computer speed''') - Note that this is here so you can manually change the rate of time skip. Use c_skip(x) to skip x amount
+
|Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) '''ATENCIÓN:''' Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. '''(Dependiendo de la velocidad del ordenador)''' - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad
|'''TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
 
|-
 
|-
|'''Skip Day'''
+
|'''Saltar Dia'''
|
+
|Saltar Dia
|'''c_skip(num)'''
+
|c_skip(num)
 
|-
 
|-
|'''Skip time'''
+
|'''Saltar Tiempo'''
|
+
|Saltar Tiempo
|'''TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)'''
+
|TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
 
|-
 
|-
|'''Skip time units and update'''
+
|'''Saltar unidades de tiempo y actualizar'''
|Skips X time units and performs the "LongUpdate" function on world objects
+
|Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo
'''Note''': There are 30 time units per segment. To skip a whole day one can either use LongUpdate(480) or use multiplicative values such as LongUpdate(X*16*30) or LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), with X=days to skip.
+
 
|'''LongUpdate(X)'''
+
Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar.
 +
|LongUpdate(X)
 
|-
 
|-
|'''Speed up simulation'''
+
|'''Acelerar la simulación'''
|Speed up the simulation of world. some events are determined by time past in game, and hence can be triggered to happen earlier through this speed up. Skipping would not bring forward those events.
+
|Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos.
|'''c_speedup()'''
+
|c_speedup()
 
|-
 
|-
 
|'''Speed up simulation*'''
 
|'''Speed up simulation*'''
|Set the time scale of the simulation to a specific value X. The normal time scale corresponds to the value 1. The value 0 pauses the game. Note that console can not be used while game is paused preventing to remove pause.
+
|Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa.
|'''TheSim:SetTimeScale(X)'''
+
|TheSim:SetTimeScale(X)
 
|-
 
|-
|'''Skip phase'''
+
|'''Saltar Fase'''
|Skips the current phase
+
|Salta la fase actual
|'''TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
 
|-
 
|-
|'''Set segments'''
+
|'''Establecer segmentos'''
|Allows to set duration for day, dusk and night (total value must '''NOT''' exceed 16)
+
|Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total '''NO''' debe exceder de 16)
|'''TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
 
|-
 
|-
|'''Set season segments'''
+
|'''Establecer segmentos de temporada'''
|Allows to set the duration for the day, dask and night by season (total values must '''NOT'''  exceed 16)
+
|Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16)
|'''<nowiki>TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})</nowiki>'''
+
|<nowiki>TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})</nowiki>
 
|-
 
|-
 
|'''Set season lengths'''
 
|'''Set season lengths'''
|Allows to set the duration of each season
+
|Permite fijar la duración de cada estación
|'''TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
 
|-
 
|-
 
|'''Start Spring'''
 
|'''Start Spring'''
 
|Set season to spring
 
|Set season to spring
|'''TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
 
|-
 
|-
 
|'''Start Summer'''
 
|'''Start Summer'''
 
|Set season to summer
 
|Set season to summer
|'''TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
 
|-
 
|-
 
|'''Start Autumn'''
 
|'''Start Autumn'''
 
|Set season to autumn
 
|Set season to autumn
|'''TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
 
|-
 
|-
 
|'''Start Winter'''
 
|'''Start Winter'''
 
|Set season to winter
 
|Set season to winter
|'''TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
 
|-
 
|-
 
|'''Start Rain'''
 
|'''Start Rain'''
 
|Start raining
 
|Start raining
|'''TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
 
|-
 
|-
 
|'''Do Lightning Strike'''
 
|'''Do Lightning Strike'''
 
|Lightning strike on mouse cursor. Will hit lightning rod instead if there is one near
 
|Lightning strike on mouse cursor. Will hit lightning rod instead if there is one near
|'''TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())'''
+
|TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
 
|-
 
|-
 
|'''Meteor Strike'''
 
|'''Meteor Strike'''
 
|Meteor strike on mouse cursor. Spawns different kind of rocks randomly. (This might crash the game)
 
|Meteor strike on mouse cursor. Spawns different kind of rocks randomly. (This might crash the game)
|'''c_spawn("shadowmeteor", 1)'''
+
|c_spawn("shadowmeteor", 1)
 
|-
 
|-
 
|'''Activate all Events'''
 
|'''Activate all Events'''
 
|Activates all Events on the same time. Doesnt work if in world gen the events section is set to Auto.
 
|Activates all Events on the same time. Doesnt work if in world gen the events section is set to Auto.
|'''for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end'''
+
|for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end
 
|}
 
|}
 
==Server Commands==
 
==Server Commands==
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|'''Kick Player'''
 
|'''Kick Player'''
 
|Kicks a player out of the server
 
|Kicks a player out of the server
|'''TheNet:Kick(userid)'''
+
|TheNet:Kick(userid)
 
|-
 
|-
 
|'''Ban Player'''
 
|'''Ban Player'''
 
|Kicks and denies access to the server
 
|Kicks and denies access to the server
|'''TheNet:Kick(userid)'''
+
|TheNet:Kick(userid)
 
|-
 
|-
 
|'''Regenerate a world shard'''
 
|'''Regenerate a world shard'''
 
|Regenerates specified items in a shard.
 
|Regenerates specified items in a shard.
|'''c_regenerateshard()'''
+
|c_regenerateshard()
 
|-
 
|-
 
|'''Enable/Disable new player joining'''
 
|'''Enable/Disable new player joining'''
 
|Setting it to true is the default behavior (people can join). Setting it to false prevents anyone from joining.
 
|Setting it to true is the default behavior (people can join). Setting it to false prevents anyone from joining.
|'''TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )'''
+
|TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
 
|-
 
|-
 
|'''Make a server announcement'''
 
|'''Make a server announcement'''
 
|This allows you to announce server shutdowns/restarts so players do not just get disconnected without warning.
 
|This allows you to announce server shutdowns/restarts so players do not just get disconnected without warning.
|'''c_announce("announcement")'''
+
|c_announce("announcement")
 
|}
 
|}
  

Revisión del 09:00 19 jul 2021

Dontstarve wiki.jpg
Alquila tu propio servidor de Don't Starve Together ahora en nitrado.net

En esta página le mostramos los comandos que puede usar en Dont Starve Together:

Abra la consola

Para usar comandos, presiona la tecla "~" en tu juego. Esto abre la consola de juegos, donde puede ingresar los comandos.

Comandos Simples

Comandos Simples
Nombre Descripcion Sintaxis
Aparecer Prefab Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab" seleccionado bajo el cursor del ratón. c_spawn("prefab",cantidad)
Dar item Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu inventario. Sólo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el inventario. c_give("prefab",cantidad)
Salir de Aventura Da al jugador una cantidad de items iniciales basicos c_goadventuring()
Escenario Aplica una seleccion de escenario y la ejecuta c_doscenario(escenario)
Configurar Salud Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_sethea​lth(porcentaje)
Configurar Cordura Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_setsanit​y(porcentaje)
Configurar Hambre Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_sethunger(porcentaje)
Configurar Hidratacion Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_setmoisture(porcentaje)
Configurar Temperatura Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa numeros fraccionales 0.90 = 90%. c_settemperature(grados)
Modo Dios It will no longer deplete your sanity, hunger, or health when attacked. You cannot use commands to change your stats while in God mode. When he is dead he will be resurrected (resuscitation via c_godmode () will not put him in godmode when he is resurrected). To disable Godmode, use the command again. c_godmode()
Super God Mode Como el modo Dios, pero también pone todas tus estadísticas al máximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), también te revive (revivir a través de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo. c_supergodmode()
Manten tu Salud Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu salud. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainhealth(jugador)
Manten tu Cordura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu cordura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainsanity(jugador)
Manten tu Hambre Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hambre. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainhunger(jugador)
Manten tu Temperatura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintaintemperature(jugador)
Manten tu Hidratacion Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainmoisture(jugador)
Manten Todo Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus estados. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador). c_maintainall(jugador)
Invisibilidad ante Enemigos Evita que las turbas apunten al jugador en combate. No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes. c_makeinvisible()
Configurar Velocidad La velocidad de carrera estándar es de 1,2, lo que te hace el doble de rápido, y con 12 o más puedes atravesar fácilmente las paredes y "pasar" por encima del agua. c_speedmult(multiplicador)

Comandos de Jugador

Comandos de Jugador
Nombre Descripcion Sintaxis
Esconde/ Muestra el HUD Hide or show (after hiding) the full HUD of the game. GetPlayer().HUD:Hide()

GetPlayer().HUD:Show()

Modo Creativo Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has fabricado antes. Después de cambiar de nivel, tendrás que volver a introducir el comando. GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Salud Maxima Sube la salud de tus jugadores al maximo GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valor)
Cordura Maxima Sube la cordura de tus jugadores al maximo GetPlayer().components.sanity:SetMax(valor)
Hambre Maxima Elimina el hambre de tus jugadores GetPlayer().components.hunger:SetMax(valor)
Pausar Hambre Tus jugadores no pasaran hambruna GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y número de jugador. Parece que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este comando, imprimirá la lista de jugadores en el chat. c_listallplayers()
Apply a command to all players Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. for k,v in pairs(AllPlayers) do command end
Matar a un jugador No les gustara AllPlayers[number]:PushEvent('death')
Revivir a un jugador Seguiran molestos AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
Activar modo creativo con un jugador Activa el modo creativo para solo un jugador AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes()
Teletransporte Te teletransporta a un jugador c_goto(AllPlayers[number])
Werebeaver Convierte a Woodie en Werebeaver. GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

Comandos de Mundo

Comandos de Mundo
Nombre Descripcion Sintaxis
Teletransoporte a un Prefab Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end" moverá a todos los jugadores a la posición del ratón. c_gonext("prefab")
Borrar elemento bajo el ratón Después de pulsar enter, borra el elemento bajo el ratón. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no funcionará. ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()

c_select():Remove()

Borrar todo Después de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier prefab de ítems que se ingrese. Útil para servidores de larga duración con mucho desorden. for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "prefab" then v:Remove() end end
Pasar al ciclo del día siguiente Omite x días. Cambie x para saltar más días o partes de días (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 días) ATENCIÓN: Valores demasiado grandes pueden congelar el juego. (Dependiendo de la velocidad del ordenador) - Tenga en cuenta que esto está aquí para que pueda cambiar manualmente la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
Saltar Dia Saltar Dia c_skip(num)
Saltar Tiempo Saltar Tiempo TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
Saltar unidades de tiempo y actualizar Se salta X unidades de tiempo y realiza la función "LongUpdate" en los objetos del mundo

Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un día entero se puede utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=días a saltar.

LongUpdate(X)
Acelerar la simulación Acelerar la simulación del mundo. Algunos eventos están determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser desencadenados para suceder antes a través de esta aceleración. Si se omite, no se adelantarán esos eventos. c_speedup()
Speed up simulation* Ajuste la escala de tiempo de la simulación a un valor específico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego está en pausa evitando eliminar la pausa. TheSim:SetTimeScale(X)
Saltar Fase Salta la fase actual TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
Establecer segmentos Permite establecer la duración para el día, el crepúsculo y la noche (el valor total NO debe exceder de 16) TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
Establecer segmentos de temporada Permite establecer la duración del día, de la tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16) TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs", {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
Set season lengths Permite fijar la duración de cada estación TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
Start Spring Set season to spring TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
Start Summer Set season to summer TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Start Autumn Set season to autumn TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
Start Winter Set season to winter TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Start Rain Start raining TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Do Lightning Strike Lightning strike on mouse cursor. Will hit lightning rod instead if there is one near TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
Meteor Strike Meteor strike on mouse cursor. Spawns different kind of rocks randomly. (This might crash the game) c_spawn("shadowmeteor", 1)
Activate all Events Activates all Events on the same time. Doesnt work if in world gen the events section is set to Auto. for k, v in pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event) return true end

Server Commands

Server commands
Name Description Syntax
Kick Player Kicks a player out of the server TheNet:Kick(userid)
Ban Player Kicks and denies access to the server TheNet:Kick(userid)
Regenerate a world shard Regenerates specified items in a shard. c_regenerateshard()
Enable/Disable new player joining Setting it to true is the default behavior (people can join). Setting it to false prevents anyone from joining. TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
Make a server announcement This allows you to announce server shutdowns/restarts so players do not just get disconnected without warning. c_announce("announcement")