Diferencia entre revisiones de «Comandos de Administrador en Unreal Tournament 2004»

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Caminar atreves de las paredes
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Regresar caminando a la normalidad
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Invisible
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Activar o desactivar la invisibilidad (verdadero / falso)
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Teleport
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Teletransportarse a donde apunta su punto de mira
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AllAmmo
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Munición completa en todas las armas poseídas
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Allweapons
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Dar todas las armas
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Loaded
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Da todas las armas y munición completa (combo de allammo y allweapons
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SkipMatch
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Gana la partida actual y avanza en la escalera.
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JumpMatch
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Salta a una coincidencia específica en la escalera, donde hay un número. Por ejemplo 43 para escalera 4, escalón 3
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ChangeSize
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Cambie el tamaño del jugador por factor # (es decir, 0,25 o 2,0)
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LockCamera
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Alternar el bloqueo de la cámara en su posición actual
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FreeCamera
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D-link la rotación de la cámara del actor.
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ViewSelf
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Restablece la cámara para ver el reproductor (true para modo silencioso, false para tener sonido)
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ViewBot
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Pasa la cámara por los bots visibles
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ViewFlag
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Ver el actor actual llevando la bandera.
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ViewPlayer
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Cambiar la vista de la cámara al jugador asignado
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ViewActor
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Cambiar la vista de la cámara al actor asignado
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ViewClass
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Cambiar la vista de la cámara a la clase asignada
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KillViewedActor
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Mata al actor que la cámara está viendo actualmente. ¡No te mates! (El juego se atascará)
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Avatar
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Poseer un peón de la clase asignada
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Summon
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Invoca el objeto asignado
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SetCameraDist
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Establece la distancia que tiene la cámara de su objetivo
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SetGravity
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Cambiar la atracción gravitacional
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|-
 +
SetJumpZ
 +
Cambiar la altura del salto
 +
|-
 +
SetSpeed
 +
Multiplica la velocidad del agua y del suelo del jugador con el valor dado
 +
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 +
ListDynamicActors
 +
Salida de todos los actores dinámicos al archivo de registro
 +
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 +
FreezeFrame
 +
Pausa el juego durante el tiempo especificado
 +
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 +
SetFogR
 +
Establece el componente de color rojo de la niebla
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 +
SetFogG
 +
Establece el componente de color verde de la niebla
 +
|-
 +
SetFogB
 +
Establece el componente de color azul de la niebla
 +
|-
 +
SetFlash
 +
Establecer la duración que tarda un flash de pantalla en desaparecer
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CauseEvent
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Activar el evento asignado
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LogSciptedSequences
 +
Alternar registro para todas las secuencias con script
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KillPawns
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Mata a todos los peones del actor excepto al jugador.
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KillAll
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Mata todo lo de la clase asignada, es decir, KillAll Pawn
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KillAllPawns
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Mata a todos los peones de la clase asignada
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PlayersOnly
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Cambia el nivel a un nivel solo para jugadores
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CheatView
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Alterna para ver al actor dado
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WriteToLog
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Escriba la cadena "¡AHORA!" al registro del juego
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ReviewJumpSpots
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Prueba de salto, el parámetro puede ser 'Transloc', 'Jump', 'Combo' or 'LowGrav'
 
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[[Categoría: Unreal Tournament 2004]]
 
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Revisión del 08:59 6 oct 2020

Comandos de administrador

Comando Efecto
Adminlogin (password) Registra el administrador en el servidor
Adminlogout (password) Cierra la sesión de administrador
Admin switchlevel (mapname?game=gametype?mutator=mutator) Cambia el servidor a un mapa / tipo de juego / mutador
Admin (command) Ejecuta un comando
Kick (playername) Patea al jugador del servidor
Kickban (playername) Patea y banea al jugador del servidor

Estadísticas

Comando Efecto
Mem stat Mostrar el uso de memoria de Windows
Stat all Displays all stats
Stat audio Muestra todas las estadísticas
Stat fps Muestra fotogramas promedio y actuales por segundo
Stat game Muestra estadísticas del juego
Stat hardware Muestra estadísticas de hardware
Stat net Muestra estadísticas de la net (ping etc)
Stat none Elimina las pantallas de estadísticas
Stat render Muestra estadísticas de renderizado

Comandos de jugador / control de los bots

Comando Efecto
Add bots (number) Agrega (X) número de bots
Behindview 1 Cambia la vista en tercera persona
Behindview 0 Cambia la vista en primera persona
Disconnect Se desconecta del servidor
Reconnect Vuelve a conectarse al último servidor
Quit Abandona el juego
Killbots Elimina los bots
Switchlevel (mapname) Cambios en el mapa nombrado
Open (mapname) Abre mapa nombrado
Switchteam Cambia el equipo de los jugadores
Suicide Mata al jugador
Teamsay (text) Habla solo con tus compañeros de equipo
Playersonly Congela bots
Say (text) Mensaje a todos los jugadores
Setname (name) Cambia el nombre

Misc. Comandos

Comando Efecto
Demorec (demoname) Graba una demostración (n / a hasta parche)
Demoplay (demoname) Reproduce una demostración (n / a hasta el parche)
Stopdemo Deja de reproducir una demostración (n / a hasta parche)
Showhud Muestra el HUD activado / desactivado
Brightness (number) Aumenta / disminuye el brillo según el número
Contrast (number) Aumenta / disminuye el contraste según el número
Gamma (number) Cambia el nivel de gamma a cierto número
Cdtrack (number) Reproduce el número de pista del CD con nombre
Confighash Muestra información de configuración
Contrast (number) Aumenta / disminuye el contraste según el número
Debug crash Prueba bloquear el juego con un error
Debug eatmem Prueba la asignación de memoria hasta que se llena
Debug GPF produce un error de falla de protección general
Debug recurse Prueba de bloqueo mediante recursividad infinite
Exec (filename) Ejecuta un archivo en el directorio UT2003 / system
Flush Limpia todos los cachés y vuelve a encender
FOV (number) Cambia el campo de visión a cierto número
Dumpcache Borra el contenido de la memoria caché
Getcolodepths Muestra la profundidad de color máxima admitida por el hardware
Getcurrentcolordepths Muestra la profundidad de color actual
Getcurrentres Muestra la resolución actual
Getcurrenttickrate Muestra la tasa de ticks actual
Getmaxtickrate Muestra la tasa máxima de ticks
Musicorder (number) Cambios en cierta pista de la canción (0 = ambiente 1 = acción 2 = suspenso)
Netspeed (number) Establecer la velocidad neta (predeterminado = 10000)
Obj classes Muestra una lista de clases de objetos.
Obj garbage Recoge y purga los objetos que no están en uso.
Obj hash Muestra estadísticas de hash de objetos
Obj linkers Muestra la lista de linkers activos
Pausesounds Pausa todos los sonidos
Unpausesounds Desactiva todos los sonidos
Preferences Abre la configuración avanzada (deshabilitado en el juego minorista)
Relaunch Copia el informe del juego actual al portapapeles
Set (class variable value) Establece la clase y la variable especificadas con un valor con nombre
Setsensitivity (number) Sets mouse sensitivity to X
Setres (WidthxHeightxColordepth) Establece la resolución de la pantalla en un ancho / alto / profundidad de color específicos
Slomo 1 Establece la velocidad del juego en normal
Slomo 2 Establece la velocidad del juego al doble: aumenta el número para ir más rápido
Slomo .5 Establece la velocidad del juego a la mitad - Disminuye el número para ir más lento
Sockets Muestra la lista de sockets en uso
Togglefullscreen Cambia el modo de pantalla completa (en Windows, presione ALT + ENTER también)
Type (text) Muestra el texto especificado en la consola

Códigos de trucos

God Toggle Modo Dios Amphibious Respiracion bajo el agua Fly Modo de vuelo Ghost Caminar atreves de las paredes Walk Regresar caminando a la normalidad Invisible Activar o desactivar la invisibilidad (verdadero / falso) Teleport Teletransportarse a donde apunta su punto de mira AllAmmo Munición completa en todas las armas poseídas Allweapons Dar todas las armas Loaded Da todas las armas y munición completa (combo de allammo y allweapons SkipMatch Gana la partida actual y avanza en la escalera. JumpMatch Salta a una coincidencia específica en la escalera, donde hay un número. Por ejemplo 43 para escalera 4, escalón 3 ChangeSize Cambie el tamaño del jugador por factor # (es decir, 0,25 o 2,0) LockCamera Alternar el bloqueo de la cámara en su posición actual FreeCamera D-link la rotación de la cámara del actor. ViewSelf Restablece la cámara para ver el reproductor (true para modo silencioso, false para tener sonido) ViewBot Pasa la cámara por los bots visibles ViewFlag Ver el actor actual llevando la bandera. ViewPlayer Cambiar la vista de la cámara al jugador asignado ViewActor Cambiar la vista de la cámara al actor asignado ViewClass Cambiar la vista de la cámara a la clase asignada KillViewedActor Mata al actor que la cámara está viendo actualmente. ¡No te mates! (El juego se atascará) Avatar Poseer un peón de la clase asignada Summon Invoca el objeto asignado SetCameraDist Establece la distancia que tiene la cámara de su objetivo SetGravity Cambiar la atracción gravitacional SetJumpZ Cambiar la altura del salto SetSpeed Multiplica la velocidad del agua y del suelo del jugador con el valor dado ListDynamicActors Salida de todos los actores dinámicos al archivo de registro FreezeFrame Pausa el juego durante el tiempo especificado SetFogR Establece el componente de color rojo de la niebla SetFogG Establece el componente de color verde de la niebla SetFogB Establece el componente de color azul de la niebla SetFlash Establecer la duración que tarda un flash de pantalla en desaparecer CauseEvent Activar el evento asignado LogSciptedSequences Alternar registro para todas las secuencias con script KillPawns Mata a todos los peones del actor excepto al jugador. KillAll Mata todo lo de la clase asignada, es decir, KillAll Pawn KillAllPawns Mata a todos los peones de la clase asignada PlayersOnly Cambia el nivel a un nivel solo para jugadores CheatView Alterna para ver al actor dado WriteToLog Escriba la cadena "¡AHORA!" al registro del juego ReviewJumpSpots Prueba de salto, el parámetro puede ser 'Transloc', 'Jump', 'Combo' or 'LowGrav'
Comando Efecto