Comandos de Administrador en Squad
Revisión del 08:29 28 jul 2021 de Pamela.Morales (discusión | contribuciones)

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Comandos de Administrador
Para ingresar un comando, deberás abrir la consola de comandos. En tu teclado, puede acceder a la consola presionando dos veces la tecla "~" (la tecla sobre TAB y debajo de ESC).
RCON | Comando de Administrador | Acceso | Argumentos | Descripción |
---|---|---|---|---|
Sí | AdminKick | kick | AdminKick <NombreJugador o SteamID> <Motivo> | Suspende a un jugador del servidor
Ejemplo: Adminkick JugadorPrueba Abuso de exploits |
Sí | AdminKickById | kick | AdminKickById <IDJugador> <Motivo> | Suspende a un jugador del servidor por ID
Ejemplo : AdminKickById 75 Abuso de exploits |
Sí | AdminBan | ban | AdminBan <NombreJugador o SteamID> <TiempoBan> <Motivo> | Expulsa a un jugador del servidor por el tiempo deseado. 0 = Perm, 1d = 1 Día, 1M = 1 Mes, etc
Ejemplo : Adminban Hodor 1M Atacar base principal |
Sí | AdminBanById | ban | AdminBanById <IDJugador> <TiempoBan> <Motivo> | Expulsa a un jugador del servidor con el ID por el tiempo deseado. 0 = Perm, 1d = 1 Día, 1M = 1 Mes, etc
Ejemplo : AdminBanById 75 1M Atacar base principal |
Sí | AdminBroadcast | chat | AdminBroadcast <Mensaje> | Envía un mensaje del sistema a todos los juadores del servidor.
Ejemplo: AdminBroadcast Reiniciando la partida |
No | ChatToAdmin | chat | ChatToAdmin <Mensaje> | Envía un mensaje del sistema a todos los administradores en el servidor.
Igual que los otros chats, pero solo puede ser visto por los administradores. |
Sí | AdminEndMatch | pause | AdminEndMatch | Ordena al servidor que termine la partida inmediatamente. |
No | AdminPauseMatch | pause | AdminPauseMatch | Ordena al servidor poner la partida en espera. |
No | AdminUnpauseMatch | pause | AdminUnpauseMatch | Ordena al servidor remover la espera. |
Sí | AdminChangeMap | changemap | AdminChangeMap <NombreMapa> | Cambia el mapa y viaja a él inmediatamente |
Sí | AdminSetNextMap | changemap | AdminSetNextMap <NombreMapa> | Establece el siguiente mapa al que viajar después de que termine este partido |
Sí | AdminSetMaxNumPlayers | config | AdminSetMaxNumPlayers <NúmJugadores> | Establecer el número máximo de jugadores para este servidor |
Sí | AdminSetServerPassword | private | AdminSetServerPassword <Contraseña> | Establece la contraseña para el servidor o usa "" para eliminarla |
Sí | AdminSlomo | cheat | AdminSlomo <DilataciónDelTiempo> | Configura la velocidad del reloj en el servidor 0.1 es el 10% de la velocidad normal 2.0 es el doble de la velocidad normal |
Sí | AdminForceTeamChange | forceteamchange | AdminForceTeamChange <NombreJugador o SteamID> | Cambia a un jugador de equipo. |
Sí | AdminForceTeamChangeById | forceteamchange | AdminForceTeamChangeById <IDJugador> | Cambia a un jugador de equipo por su ID. |
No | AdminAlwaysValidPlacement | cheat | AdminAlwaysValidPlacement <0>|<1> | Configura el servidor para que ignore las reglas de ubicación de los dispositivos desplegables. |
No | AdminDisableVehicleClaiming | cheat | AdminDisableVehicleClaiming <0>|<1> | Configura el servidor para deshabilitar la reclamación de vehículos. |
No | AdminAllKitsAvailable | cheat | AdminAllKitsAvailable <0>|<1> | Configura el servidor para ignorar las restricciones de kits. |
No | AdminNetTestStart | debug | AdminNetTestStart | Inicia la prueba de red y la imprime en los registros del cliente. |
No | AdminNetTestStop | debug | AdminNetTestStop | Detiene la prueba de red y la imprime en los registros del cliente. |
Sí | AdminListDisconnectedPlayers | kick | AdminListDisconnectedPlayers | Enlista los ID de los jugadores desconectados recientemente con el nombre del jugador asociado y su SteamId. |
No | TraceViewToggle | FeatureTest | TraceViewToggle | Ejecuta un trazo desde el centro de la pantalla hasta cualquier objeto y muestra información sobre ese objeto. |
No | AdminCreateVehicle | FeatureTest | AdminCreateVehicle <linkVehículo> | Le permite generar un vehículo en servidores sin licencia o en un servidor local. |
Sí | AdminDemoteCommander | kick | AdminDemoteCommander <NombreJugador o SteamID> | Degradar a un comandante especificado por nombre de jugador o Id. De Steam. |
Sí | AdminDemoteCommanderById | kick | AdminDemoteCommander <IDJugador> | Degradar a un comandante con Id del servidor. |
Sí | AdminDisbandSquad | kick | AdminDisbandSquad <NúmeroDeEquipo = [1|2]> <SquadIndex> | Disuelve el equipo especificado. |
Sí | AdminRemovePlayerFromSquad | kick | AdminRemovePlayerFromSquad <NombreJugador> | Eliminar a un jugador de su equipo sin suspenderlo del servidor. |
Sí | AdminRemovePlayerFromSquadById | kick | AdminRemovePlayerFromSquad <IDJugador> | Eliminar a un jugador de su equipo sin suspenderlo del servidor, vía ID. |
Sí | AdminWarn | kick | AdminWarn <NombreJugador o SteamID> <Motivo> | Advierte a un jugador del servidor por ser abusivo. |
Sí | AdminWarnById | kick | AdminWarnById <NombreJugador o SteamID> <Motivo> | Advierte a un jugador con su Id del servidor por ser abusivo. |
No | AdminForceNetUpdateOnClientSaturation | debug | AdminForceNetUpdateOnClientSaturation <0>|<1> | Si está activado, cuando una conexión se satura, todos los jugadores restantes que no pudieron completar la replicación recibirán una llamada de ForceNetUpdate. |
No | AdminProfileServer | debug | AdminProfileServer <SecondsToProfileFor> <0>|<1> | Inicia la generación de perfiles en el servidor durante un período de tiempo fijo, después del cual los datos de generación de perfiles se guardan en el disco. |
No | AdminSetRaasSeed | changemap | AdminSetRaasSeed <Semilla> | Establece la semilla para los mapas raas a los que se viaja después de que finaliza esta partida. |
Sí | AdminRestartMatch | pause | AdminRestartMatch | Ordena al servidor reinicar la partida. |
No | AdminSetPublicQueueLimit | config | AdminSetPublicQueueLimit <Valor> | =25 Limitará la lista de espera a 25
=0 Significa que no habrá lista de espera , por lo que los no administradores y todos los demás jugadores no podrán unirse =-1 Lista de espera ilimitada |