
Alquila tu propio servidor de Hurtworld ahora en nitrado.net
Esta guía contiene todos los comandos para Hurtworld
Admin Commands
Comamnd |
Description
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itemlist <name filter> |
Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
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g <count> |
Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
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g <name> <count> |
Proporciona la cuenta de cada elemento.
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rcon <command> |
Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
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spawn <prefabname> |
Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
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refreshai |
Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.
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teleport <who> <toplayer> |
Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
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Comandos de cliente
Comando |
Descripción
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connect <ip>
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Conéctate a un servidor en una IP específica, con el puerto predeterminado (12871)
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connect <ip>:<port> |
Conéctate a un servidor en una IP específica, con el puerto especificado
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itemlist
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Enumera todos los elementos y sus códigos
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kill
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USA CON PRECAUCIÓN. Suicidarse.
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time
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Vuelca la hora del día.
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deleteprefs
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Esto eliminará todas las preferencias almacenadas.
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Comandos del servidor
Comando |
Descripción
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loadmod <workshopID> (<workshopID>...) |
Carga un mod por su ID de taller. Puede especificar varios mods separando los identificadores con espacios en blanco.
Nunca debe eliminar un mod de taller a menos que esté preparado para borrar, ya que hacerlo a mitad de guardado a menudo da como resultado estados de guardado rotos. Para eliminar un mod de taller, simplemente elimina la entrada loadmod de su autoexec cuando borres tu servidor.
Agregar mods de taller a mitad de borrado es algo menos riesgoso, sin embargo, siempre asegúrate de tener una copia de seguridad reciente de tu estado de guardado antes de intentarlo ... ya que hay un par de casos de esto, que también corrompen los estados de guardado.
Esto es solo para mods STEAM WORKSHOP, no mods de oxide.
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ignoresharedenvironment |
Le dice al servidor que no cargue el entorno compartido. Utiliza este comando para acelerar los tiempos de conexión y reducir el uso de memoria, si no estás utilizando ningún activo incorporado en su mapa. TEN EN CUENTA QUE ESTO INCLUYE CUALQUIER MOD DEL WORKSHOP!!! No puedes usar esto si usa alguna modificación del workshop (loadmod 12345)
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bakenavmesh |
Intenta preparar un navmesh para el nivel actual. Úsalo para crear redes de navegación para mapas personalizados.
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Jugabilidad
Comando |
Descripción
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layerlootmode <value> |
Establece el modo de botín del jugador para el servidor.
- No sueltes nada nunca (playerlootmode 0)
- Soltar mochila solo (modo de botín de jugador 1)
- Suelta la mochila y usa la infamia (playerlootmode 2)
- Suelta todo (playerlootmode 3)
- Destruye todo (playerlootmode 4)
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spawncooldown <speed> <value> |
Establece cómo funciona el tiempo de reutilización de generación. El parámetro <speed> es la rapidez con la que los tiempos de generación se reducen a 10 segundos. El <valor> es cuánto aumenta el tiempo de generación tras la muerte
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stakedeauthtime <seconds> |
Establece el tiempo en segundos que tardará una participación de propiedad total en desautorizar.
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Estructuras y Construcción
Comando |
Descripción
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tivemode <bool> |
Activa y desactiva el modo creativo (compilación gratuita). Valor como 0 para apagado, 1 para encendido.
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structurecomplexitylimit <category> <value> |
Establece el límite de construcción para estructuras, básicamente cuántos polígonos puede haber un edificio en una sola celda. Las categorías son:
0 = Estructuras (predeterminado = 50.000), 1 = Máquinas (predeterminado = 200), 2 = Plantas (predeterminado = 25)
- Establecer esto demasiado alto puede inducir un retraso excesivo en un servidor muy poblado que tiene muchas estructuras
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structureframepacketlimit <value> |
Este es un regulador de cuántos paquetes utilizará la sincronización de estructura inicial por trama. Aumenta esto si los jugadores tardan demasiado en descargar las estructuras en su servidor. Disminuye esto si nota un retraso cuando los jugadores se conectan. El valor predeterminado es 200.
- El valor predeterminado suele estar bien. Ajustar ya sea más alto o más bajo parece tener solo resultados negativos en ambos sentidos.
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structuredecayenabled <bool> |
Activa y desactiva el deterioro de la estructura.
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structuredecayfrequency <seconds> |
Con qué frecuencia una estructura se dañará por descomposición. Los valores bajos pueden tener un impacto en el rendimiento. El valor predeterminado es 600.
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structuredecaydamage <damage> OR <minDamage> <maxDamage> |
Cuánto daño se producirá cuando una estructura se descomponga. Si da un valor, el daño se establece en ese valor. Si da dos, será un rango entre esos dos valores. El valor predeterminado es 5-10.
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structuredecaymodifytime <seconds> |
Cuánto tiempo debe permanecer una estructura sin reclamar y sin modificar, antes de que comience a deteriorarse. El valor predeterminado es 24 horas.
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Chat
Comando |
Descripción
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chatspambudget <value> |
Establece el umbral del filtro de spam de chat. Los valores más bajos significan que los jugadores se silenciarán antes. El valor predeterminado es 500.
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chatconnectionmessagesenabled <value> |
Establece si el servidor muestra mensajes de conexión / desconexión.
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chatdeathmessagesenabled <value> |
Establece si el servidor muestra mensajes de muerte.
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mute <steamID> <seconds> |
Silencia al jugador dado por la cantidad de tiempo dada.
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unmute <steamID> |
Activa el sonido del jugador dado.
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Vehículos
Comando |
Descripción
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vehicledecaytime <seconds> |
Qué tan rápido desaparecerá un vehículo no reclamado. El valor predeterminado es 3 horas.
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