Diferencia entre revisiones de «Comandos de Administrador en Hurtworld»

De Nitradopedia ES
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(Comandos de Administrador)
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==Server Commands==
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==Comandos del servidor==
  
 
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==Gameplay==
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==Structures and Construction==
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==Estructuras y Construcción==
  
 
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==Vehicles==
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==Vehículos==
  
 
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Revisión del 07:37 11 oct 2020

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Esta guía contiene una lista de todos los comandos de Hurtworld

Comandos de Administrador

Comando Descripción
itemlist <name filter> Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
g <count> Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
g <name> <count> Proporciona la cuenta de cada elemento.
rcon <command> Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
spawn <prefabname> Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
refreshai Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.
teleport <who> <toplayer> Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B

Comandos de cliente

Comando Descripción
connect <ip> Conéctese a un servidor en una IP específica, con el puerto predeterminado (12871)
connect <ip>:<port> Conéctese a un servidor en una IP específica, con el puerto especificado
itemlist Enumere todos los elementos y sus códigos
kill USE CON PRECAUCIÓN. Suicidarse.
time Vuelca la hora del día.
deleteprefs Esto eliminará todas las preferencias almacenadas.

Comandos del servidor

Comando Descripción
loadmod <workshopID> (<workshopID>...) Carga un mod por su ID de taller. Puede especificar varios mods separando los identificadores con espacios en blanco.

Nunca debe eliminar un mod de taller a menos que esté preparado para borrar, ya que hacerlo a mitad de guardado a menudo da como resultado estados de guardado rotos. Para eliminar un mod de taller, simplemente elimine la entrada loadmod de su autoexec cuando borre su servidor. Agregar mods de taller a mitad de borrado es algo menos riesgoso, sin embargo, siempre asegúrese de tener una copia de seguridad reciente de su estado de guardado antes de intentarlo ... ya que hay un par de casos de esto, que también corrompen los estados de guardado. Esto es solo para mods STEAM WORKSHOP, no mods de óxido.

ignoresharedenvironment Le dice al servidor que no cargue el entorno compartido. Utilice este comando para acelerar los tiempos de conexión y reducir el uso de memoria, si no está utilizando ningún activo incorporado en su mapa. TENGA EN CUENTA QUE ESTO INCLUYE CUALQUIER MOD DE TALLER !!! No puede usar esto si usa alguna modificación de taller (loadmod 12345)
bakenavmesh Intenta preparar un navmesh para el nivel actual. Úselo para crear redes de navegación para mapas personalizados.

Jugabilidad

Comando Descripción
layerlootmode <value> Establece el modo de botín del jugador para el servidor.
  1. No sueltes nada nunca (playerlootmode 0)
  2. Soltar mochila solo (modo de botín de jugador 1)
  3. Suelta la mochila y usa la infamia (playerlootmode 2)
  4. Suelta todo (playerlootmode 3)
  5. Destruye todo (playerlootmode 4)
spawncooldown <speed> <value> Establece cómo funciona el tiempo de reutilización de generación. El parámetro <speed> es la rapidez con la que los tiempos de generación se reducen a 10 segundos. El <valor> es cuánto aumenta el tiempo de generación tras la muerte
stakedeauthtime <seconds> Establece el tiempo en segundos que tardará una participación de propiedad total en desautorizar.

Estructuras y Construcción

Comando Descripción
tivemode <bool> Activa y desactiva el modo creativo (compilación gratuita). Valor como 0 para apagado, 1 para encendido.
structurecomplexitylimit <category> <value> Establece el límite de construcción para estructuras, básicamente cuántos polígonos puede haber un edificio en una sola celda. Las categorías son:

0 = Estructuras (predeterminado = 50.000), 1 = Máquinas (predeterminado = 200), 2 = Plantas (predeterminado = 25)

  • Establecer esto demasiado alto puede inducir un retraso excesivo en un servidor muy poblado que tiene muchas estructuras
structureframepacketlimit <value> Este es un regulador de cuántos paquetes utilizará la sincronización de estructura inicial por trama. Aumente esto si los jugadores tardan demasiado en descargar las estructuras en su servidor. Disminuya esto si nota un retraso cuando los jugadores se conectan. El valor predeterminado es 200.
  • El valor predeterminado suele estar bien. Ajustar ya sea más alto o más bajo parece tener solo resultados negativos en ambos sentidos.
structuredecayenabled <bool> Activa y desactiva el deterioro de la estructura.
structuredecayfrequency <seconds> Con qué frecuencia una estructura se dañará por descomposición. Los valores bajos pueden tener un impacto en el rendimiento. El valor predeterminado es 600.
structuredecaydamage <damage> OR <minDamage> <maxDamage> Cuánto daño se producirá cuando una estructura se descomponga. Si da un valor, el daño se establece en ese valor. Si da dos, será un rango entre esos dos valores. El valor predeterminado es 5-10.
structuredecaymodifytime <seconds> Cuánto tiempo debe permanecer una estructura sin reclamar y sin modificar, antes de que comience a deteriorarse. El valor predeterminado es 24 horas.

Chat

Comando Descripción
chatspambudget <value> Establece el umbral del filtro de spam de chat. Los valores más bajos significan que los jugadores se silenciarán antes. El valor predeterminado es 500.
chatconnectionmessagesenabled <value> Establece si el servidor muestra mensajes de conexión / desconexión.
chatdeathmessagesenabled <value> Establece si el servidor muestra mensajes de muerte.
mute <steamID> <seconds> Silencia al jugador dado por la cantidad de tiempo dada.
unmute <steamID> Activa el sonido del jugador dado.

Vehículos

Comando Descripción
vehicledecaytime <seconds> Qué tan rápido desaparecerá un vehículo no reclamado. El valor predeterminado es 3 horas.