Diferencia entre revisiones de «Comandos de Administrador en Hurtworld»

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{{ADS-Hurtworld}}
 
{{ADS-Hurtworld}}
  
Esta guía contiene una lista de todos los comandos de Hurtworld
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Esta guía contiene todos los comandos para Hurtworld
  
==Comandos de Administrador==
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==Admin Commands==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
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! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
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! style="width:120px;" ! |  Comamnd !! Description
 
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| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
 
| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
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==Comandos de Administrador==
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==Comandos de cliente==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
{| class="wikitable mw-datatable"
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! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
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| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
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|connect <ip>
|-
+
|Conéctate a un servidor en una IP específica, con el puerto predeterminado (12871)
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
 
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| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
 
|-
 
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
 
|-
 
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
 
|-
 
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.
 
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| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
 
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|connect <ip>:<port>||Conéctate a un servidor en una IP específica, con el puerto especificado
 
 
==Comandos de Administrador==
 
 
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
 
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! style="width:120px;" ! | Comando !! Descripción
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|itemlist
 +
|Enumera todos los elementos y sus códigos
 
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| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
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|kill
 +
|USA CON PRECAUCIÓN. Suicidarse.
 
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|-
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
+
|time
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+
|Vuelca la hora del día.
| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
 
|-
 
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
 
 
|-
 
|-
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
+
|deleteprefs
|-
+
|Esto eliminará todas las preferencias almacenadas.
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.
 
|-
 
| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
|-
 
|}
 
 
 
==Comandos de Administrador==
 
 
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
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! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
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| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
 
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| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
 
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| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
 
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| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
 
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| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
 
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| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.  
 
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| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
 
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|}
 
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==Comandos de Administrador==
+
==Comandos del servidor==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
{| class="wikitable mw-datatable"
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! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
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| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
+
|loadmod <workshopID> (<workshopID>...)||Carga un mod por su ID de taller. Puede especificar varios mods separando los identificadores con espacios en blanco.
 +
Nunca debe eliminar un mod de taller a menos que esté preparado para borrar, ya que hacerlo a mitad de guardado a menudo da como resultado estados de guardado rotos. Para eliminar un mod de taller, simplemente elimina la entrada loadmod de su autoexec cuando borres tu servidor.
 +
Agregar mods de taller a mitad de borrado es algo menos riesgoso, sin embargo, siempre asegúrate de tener una copia de seguridad reciente de tu estado de guardado antes de intentarlo ... ya que hay un par de casos de esto, que también corrompen los estados de guardado.
 +
Esto es solo para mods STEAM WORKSHOP, no mods de oxide.
 
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|-
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
+
|ignoresharedenvironment||Le dice al servidor que no cargue el entorno compartido. Utiliza este comando para acelerar los tiempos de conexión y reducir el uso de memoria, si no estás utilizando ningún activo incorporado en su mapa. TEN EN CUENTA QUE ESTO INCLUYE CUALQUIER MOD DEL WORKSHOP!!! No puedes usar esto si usa alguna modificación del workshop (loadmod 12345)
 
|-
 
|-
| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
+
|bakenavmesh||Intenta preparar un navmesh para el nivel actual. Úsalo para crear redes de navegación para mapas personalizados.
|-
 
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
 
|-
 
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
 
|-
 
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.  
 
|-
 
| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
 
|-
 
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|}
 
|}
  
==Comandos de Administrador==
+
==Jugabilidad==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
{| class="wikitable mw-datatable"
Línea 119: Línea 73:
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
|-
 
|-
| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
+
|layerlootmode <value>||Establece el modo de botín del jugador para el servidor.
|-
+
# No sueltes nada nunca (playerlootmode 0)
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
+
# Soltar mochila solo (modo de botín de jugador 1)
 +
# Suelta la mochila y usa la infamia (playerlootmode 2)
 +
# Suelta todo (playerlootmode 3)
 +
# Destruye todo (playerlootmode 4)
 
|-
 
|-
| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
+
|spawncooldown <speed> <value>||Establece cómo funciona el tiempo de reutilización de generación. El parámetro <speed> es la rapidez con la que los tiempos de generación se reducen a 10 segundos. El <valor> es cuánto aumenta el tiempo de generación tras la muerte
 
|-
 
|-
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
+
|stakedeauthtime <seconds>||Establece el tiempo en segundos que tardará una participación de propiedad total en desautorizar.
|-
 
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
 
|-
 
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.  
 
|-
 
| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Comandos de Administrador==
+
==Estructuras y Construcción==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
{| class="wikitable mw-datatable"
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! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
|-
 
|-
| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
+
|tivemode <bool>||Activa y desactiva el modo creativo (compilación gratuita). Valor como 0 para apagado, 1 para encendido.
 
|-
 
|-
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
+
|structurecomplexitylimit <category> <value>||Establece el límite de construcción para estructuras, básicamente cuántos polígonos puede haber un edificio en una sola celda. Las categorías son:
 +
0 = Estructuras (predeterminado = 50.000), 1 = Máquinas (predeterminado = 200), 2 = Plantas (predeterminado = 25)
 +
* Establecer esto demasiado alto puede inducir un retraso excesivo en un servidor muy poblado que tiene muchas estructuras
 
|-
 
|-
| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
+
|structureframepacketlimit <value>||Este es un regulador de cuántos paquetes utilizará la sincronización de estructura inicial por trama. Aumenta esto si los jugadores tardan demasiado en descargar las estructuras en su servidor. Disminuye esto si nota un retraso cuando los jugadores se conectan. El valor predeterminado es 200.
 +
* El valor predeterminado suele estar bien. Ajustar ya sea más alto o más bajo parece tener solo resultados negativos en ambos sentidos.
 
|-
 
|-
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
+
|structuredecayenabled <bool>||Activa y desactiva el deterioro de la estructura.
 
|-
 
|-
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
+
|structuredecayfrequency <seconds>||Con qué frecuencia una estructura se dañará por descomposición. Los valores bajos pueden tener un impacto en el rendimiento. El valor predeterminado es 600.
 
|-
 
|-
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.  
+
|structuredecaydamage <damage> OR <minDamage> <maxDamage>||Cuánto daño se producirá cuando una estructura se descomponga. Si da un valor, el daño se establece en ese valor. Si da dos, será un rango entre esos dos valores. El valor predeterminado es 5-10.
 
|-
 
|-
| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
+
|structuredecaymodifytime <seconds>||Cuánto tiempo debe permanecer una estructura sin reclamar y sin modificar, antes de que comience a deteriorarse. El valor predeterminado es 24 horas.
 
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|-
 
|}
 
|}
  
==Comandos de Administrador==
+
==Chat==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
{| class="wikitable mw-datatable"
Línea 163: Línea 117:
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
|-
 
|-
| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
+
|chatspambudget <value>||Establece el umbral del filtro de spam de chat. Los valores más bajos significan que los jugadores se silenciarán antes. El valor predeterminado es 500.
 
|-
 
|-
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
+
|chatconnectionmessagesenabled <value>||Establece si el servidor muestra mensajes de conexión / desconexión.
 
|-
 
|-
| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
+
|chatdeathmessagesenabled <value>||Establece si el servidor muestra mensajes de muerte.
 
|-
 
|-
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
+
|mute <steamID> <seconds>||Silencia al jugador dado por la cantidad de tiempo dada.
 
|-
 
|-
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
+
|unmute <steamID>||Activa el sonido del jugador dado.
|-
 
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.  
 
|-
 
| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Comandos de Administrador==
+
==Vehículos==
  
 
{| class="wikitable mw-datatable"
 
{| class="wikitable mw-datatable"
Línea 185: Línea 135:
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
! style="width:120px;" ! |  Comando !! Descripción
 
|-
 
|-
| itemlist <name filter>|| Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
+
| vehicledecaytime <seconds>||Qué tan rápido desaparecerá un vehículo no reclamado. El valor predeterminado es 3 horas.
|-
 
| g <code> <count>|| Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
 
|-
 
| g <name> <count> || Proporciona la cuenta de cada elemento.
 
|-
 
| rcon <command> || Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
 
|-
 
| spawn <prefabname> || Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
 
|-
 
| refreshai || Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.
 
|-
 
| teleport <who> <toplayer> || Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
[[Category: Hurtworld]]
 
[[Category: Hurtworld]]
 +
[[Category:Characteristic configuration]]
 +
[[Category:Issue hurtworld]]
 +
[[en:Admin Commands for Hurtworld]]

Revisión actual del 06:31 23 oct 2021

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Esta guía contiene todos los comandos para Hurtworld

Admin Commands

Comamnd Description
itemlist <name filter> Muestra una lista de todos los elementos del con códigos de elementos
g <count> Te da un artículo basado en el código del artículo. Gran cantidad de artículos retrasará el juego.
g <name> <count> Proporciona la cuenta de cada elemento.
rcon <command> Ejecuta un comando en el servidor como si estuviera escrito directamente en su consola.
spawn <prefabname> Esto generará cualquier objeto en red a 2 metros de ti.
refreshai Destruye todas las criaturas y nodos de recursos del mundo.
teleport <who> <toplayer> Especificado por su nombre completo, llevará al jugador A directamente al jugador B

Comandos de cliente

Comando Descripción
connect <ip> Conéctate a un servidor en una IP específica, con el puerto predeterminado (12871)
connect <ip>:<port> Conéctate a un servidor en una IP específica, con el puerto especificado
itemlist Enumera todos los elementos y sus códigos
kill USA CON PRECAUCIÓN. Suicidarse.
time Vuelca la hora del día.
deleteprefs Esto eliminará todas las preferencias almacenadas.

Comandos del servidor

Comando Descripción
loadmod <workshopID> (<workshopID>...) Carga un mod por su ID de taller. Puede especificar varios mods separando los identificadores con espacios en blanco.

Nunca debe eliminar un mod de taller a menos que esté preparado para borrar, ya que hacerlo a mitad de guardado a menudo da como resultado estados de guardado rotos. Para eliminar un mod de taller, simplemente elimina la entrada loadmod de su autoexec cuando borres tu servidor. Agregar mods de taller a mitad de borrado es algo menos riesgoso, sin embargo, siempre asegúrate de tener una copia de seguridad reciente de tu estado de guardado antes de intentarlo ... ya que hay un par de casos de esto, que también corrompen los estados de guardado. Esto es solo para mods STEAM WORKSHOP, no mods de oxide.

ignoresharedenvironment Le dice al servidor que no cargue el entorno compartido. Utiliza este comando para acelerar los tiempos de conexión y reducir el uso de memoria, si no estás utilizando ningún activo incorporado en su mapa. TEN EN CUENTA QUE ESTO INCLUYE CUALQUIER MOD DEL WORKSHOP!!! No puedes usar esto si usa alguna modificación del workshop (loadmod 12345)
bakenavmesh Intenta preparar un navmesh para el nivel actual. Úsalo para crear redes de navegación para mapas personalizados.

Jugabilidad

Comando Descripción
layerlootmode <value> Establece el modo de botín del jugador para el servidor.
  1. No sueltes nada nunca (playerlootmode 0)
  2. Soltar mochila solo (modo de botín de jugador 1)
  3. Suelta la mochila y usa la infamia (playerlootmode 2)
  4. Suelta todo (playerlootmode 3)
  5. Destruye todo (playerlootmode 4)
spawncooldown <speed> <value> Establece cómo funciona el tiempo de reutilización de generación. El parámetro <speed> es la rapidez con la que los tiempos de generación se reducen a 10 segundos. El <valor> es cuánto aumenta el tiempo de generación tras la muerte
stakedeauthtime <seconds> Establece el tiempo en segundos que tardará una participación de propiedad total en desautorizar.

Estructuras y Construcción

Comando Descripción
tivemode <bool> Activa y desactiva el modo creativo (compilación gratuita). Valor como 0 para apagado, 1 para encendido.
structurecomplexitylimit <category> <value> Establece el límite de construcción para estructuras, básicamente cuántos polígonos puede haber un edificio en una sola celda. Las categorías son:

0 = Estructuras (predeterminado = 50.000), 1 = Máquinas (predeterminado = 200), 2 = Plantas (predeterminado = 25)

  • Establecer esto demasiado alto puede inducir un retraso excesivo en un servidor muy poblado que tiene muchas estructuras
structureframepacketlimit <value> Este es un regulador de cuántos paquetes utilizará la sincronización de estructura inicial por trama. Aumenta esto si los jugadores tardan demasiado en descargar las estructuras en su servidor. Disminuye esto si nota un retraso cuando los jugadores se conectan. El valor predeterminado es 200.
  • El valor predeterminado suele estar bien. Ajustar ya sea más alto o más bajo parece tener solo resultados negativos en ambos sentidos.
structuredecayenabled <bool> Activa y desactiva el deterioro de la estructura.
structuredecayfrequency <seconds> Con qué frecuencia una estructura se dañará por descomposición. Los valores bajos pueden tener un impacto en el rendimiento. El valor predeterminado es 600.
structuredecaydamage <damage> OR <minDamage> <maxDamage> Cuánto daño se producirá cuando una estructura se descomponga. Si da un valor, el daño se establece en ese valor. Si da dos, será un rango entre esos dos valores. El valor predeterminado es 5-10.
structuredecaymodifytime <seconds> Cuánto tiempo debe permanecer una estructura sin reclamar y sin modificar, antes de que comience a deteriorarse. El valor predeterminado es 24 horas.

Chat

Comando Descripción
chatspambudget <value> Establece el umbral del filtro de spam de chat. Los valores más bajos significan que los jugadores se silenciarán antes. El valor predeterminado es 500.
chatconnectionmessagesenabled <value> Establece si el servidor muestra mensajes de conexión / desconexión.
chatdeathmessagesenabled <value> Establece si el servidor muestra mensajes de muerte.
mute <steamID> <seconds> Silencia al jugador dado por la cantidad de tiempo dada.
unmute <steamID> Activa el sonido del jugador dado.

Vehículos

Comando Descripción
vehicledecaytime <seconds> Qué tan rápido desaparecerá un vehículo no reclamado. El valor predeterminado es 3 horas.