Altis Life Trucos del editor

De Nitradopedia ES
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Arma3 wiki.jpg

Renta tu propio servidor prepagado de ArmA 3 aqui nitrado.net

1. Remoción de edificios

Muchos Administradores desean tener más espacio libre para su Mercado, y para conseguir esto puedes eliminar edificios que no quieras tener allí. Por ejemplo, esta variable borra el edificio de oficinas del mercado en Kavala:

this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject 1779863; delh hideObject true; delh = [0,0,0] nearestObject 1120949; delh hideObject true;

¡Ten en cuenta que el valor nearestObject en el ID del objeto debe cambiarse! Los ID se pueden ver en el Editor.


ET tuto. bild 1.png

2. Marcas en el suelo

Dado que los letreros de las calles generalmente pasan de largo, tienes la oportunidad de poner esta información en el piso. La siguiente variable cambia el terreno de un objeto y lo mueve adecuadamente:

[this, -90,0] call BIS_fnc_setPitchBank; this allowDamage false; this setObjectTexture [0,"images\30zone.paa"]
Es importante que este objeto sea un letrero de 1 m x 1 mo 10 m x 10 m. Lo puedes encontrar en “Empty -> Objects” (Helper)

Boden Textur ändern.png

3. Agregar pistas

Para informar a los jugadores sobre una Zona Segura y áreas prohibidas, ¡puedes usar pistas! (hay muchas pistas diferentes).

Esta es una lista de los códigos para esta condición: Ejemplo para personas::
this && (local player) && (vehicle player in thisList)

Ejemplo para vehículos:
{player == driver _x && _x isKindOf "Car"} count thisList > 0; Ejemplo para Helicópteros:
{player == driver _x && _x isKindOf "Air"} count thisList > 0;

Si ya definiste la condición para que el disparador se active, solo necesita una pista. La pista también se dará al iniciar el servidor.

Por ejemplo para una pista relacionada a una Zona Segura
hintSilent parseText format["<t size='3' color='#ff0000'>Savezone</t>", name player];

Savezone markieren.png

4. Nivela el terreno horizontal del terreno debajo de un edificio

Muchos servidores construyen sus propias ciudades, pueblos, etc. Lamentablemente, en Altis el terreno no siempre es uniforme.

Para nivelar el terreno debajo de un edificio, puedes usar el siguiente código:
this setVectorUp [0,0,1];