Mejorando el rendimiento del cliente en ARK: Survival Evolved

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Renta tu propio servidor de ARK Survival Evolved para PC Steam en Nitrado.net

Todos los cambios en esta configuración se realizan bajo su propio riesgo. Marbis GmbH no asume ninguna responsabilidad por los daños causados ​​por la modificación de estos archivos.

Dicho esto, estas son solo sugerencias, y no se puede garantizar al 100% que aumente su rendimiento.

Consejos generales

  1. Intenta ejecutar la menor cantidad posible de programas adicionales mientras juegas ARK: SE
  2. Desfragmentar tu disco duro suele ser una buena manera de aumentar el rendimiento general de tu computadora (ADVERTENCIA: ¡no hagas esto si está utilizando un SSD!)
  3. ¿Ya tienes un SSD? ¡Instalar ARK en tu SSD es lo más recomendable!
  4. "CPU Core Unparking" es una opción que llevará todos los núcleos de la CPU a su máxima potencia.

Detalles del cielo

Cambia las nubes y la configuración del clima (Recomendado = APAGADO)


Oscuridad

Cambia la calidad de las sombras para NPC, follaje, sobrevivientes, etc. (Recomendado = Bajo-Medio)


Opciones de oclusión

Cambios = mejor representación del espacio (Recomendado = APAGADO)


Anti-Aliasing

Cambia el suavizado en el juego (Recomendado = Bajo-Medio)


Desorden de tierra

Cambia las representaciones gráficas de las estructuras del piso (piedra, arena, etc.) (Recomendado = Bajo-Medio)


Ver distancia

Cambia la visibilidad en el juego (Recomendado = Bajo-Medio)


Desenfoque de movimiento

Gran consumo de rendimiento (recomendado = apagado)


Postprocesamiento

Realismo típicamente involucrado (profundidad de campo, destello de lente, etc.) (Recomendado = Bajo-Medio)

Parámetros de inicio adaptados a Steam

ARK: Survival Evolved tiene sus propios parámetros de inicio disponibles con Steam.

'"-SM4"' - Shader Model 4- Este es el parámetro para ejecutar el juego con un híbrido de modelos de sombreadores DX10 y DX11.

'"-nomansky"' - Todos los efectos celestiales están desactivados

'"-useallavailablecores"' - Permite el uso de todos los núcleos de CPU para el juego

'"-d3d10"' - Convierte el juego a DX10

'"-d3d12"' - Convierte el juego a DX12 - basado en 60% Boost en Windows 10


Usa estos ajustes bajo tu propio riesgo

GameUserSettings.ini modificado

[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]
MasterAudioVolume=1.000000
MusicAudioVolume=1.000000
SFXAudioVolume=1.000000
CameraShakeScale=1.000000
bFirstPersonRiding=False
bThirdPersonPlayer=False
bShowStatusNotificationMessages=True
TrueSkyQuality=0.000000
FOVMultiplier=1.000000
GroundClutterDensity=0.000000
bFilmGrain=False
bMotionBlur=False
bUseDFAO=False
bUseSSAO=False
bShowChatBox=True
bCameraViewBob=False
bInvertLookY=False
bFloatingNames=True
bChatBubbles=True
bJoinNotifications=False
bCraftablesShowAllItems=True
LookLeftRightSensitivity=1.000000
LookUpDownSensitivity=1.000000
GraphicsQuality=4
ActiveLingeringWorldTiles=6
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1600
ResolutionSizeY=900
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=1
Version=5

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0

[SessionSettings]
SessionName=ARK #563569

[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=70

[AdminPassword]
Password=
ServerPassword=

Engine.ini Modificado

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.EarlyZPass=0
r.SSAOSmartBlur=0
r.HZBOcclusion=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.BloomQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.DetailMode=0
r.LensFlareQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.oneframethreadlag=1
r.simpledynamiclighting=1
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.ExposureOffset=0.3
r.ReflectionEnvironment=0
r.Atmosphere=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.UpsampleQuality=0
r.ViewDistanceScale=0.4
r.TrueSkyQuality=0

[/Script/ShooterGame.ShooterEngine]
bFirstRun=False
FrameRateCap=60
FrameRateMinimum=60

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=../../../ShooterGame/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CharacterAI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/TrueSkyPlugin/Content

[SystemSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=8,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)

[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=False
ToggleKeysHotkey=False
FilterKeysHotkey=False
StickyKeysConfirmation=False
ToggleKeysConfirmation=False
FilterKeysConfirmation=False

[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled=True
bYawDriftCorrectionEnabled=True
bDevSettingsEnabled=False
bOverrideIPD=False
bOverrideStereo=False
bOverrideVSync=True
VSync=True
bOverrideScreenPercentage=False
bAllowFinishCurrentFrame=True
bLowPersistenceMode=True
bUpdateOnRT=False
FarClippingPlane=0.000000
NearClippingPlane=0.000000

Consejos de rendimiento de NVIDIA

¿Tienes una tarjeta gráfica Nvidia? Intente usar las opciones integradas para aumentar el rendimiento: abra el "Panel de control de NVIDIA" y vaya a "Ajustar la configuración de imagen con Vista previa", seleccione "Usar mi énfasis de preferencia:" y configure el control deslizante en Rendimiento.

Distancia de renderizado

Con el comando "r.ViewDistanceScale <value>" puede ajustar la distancia de dibujo para cosas como rocas, pastos y árboles. El valor mínimo es actual 0.1. Jugar con esta configuración puede ayudarte en términos de rendimiento. Cuanto mayor sea la distancia, más lejos el juego intentará renderizar ciertos objetos, agregando más carga a su GPU.