Configurar un servidor Life is Feudal

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Configuración de Servidor

En este artículo, te daremos una breve idea de cómo configurar su servidor de juegos Life is Feudal.

= world_XX.xml  =
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<config>
	<ID>661028</ID> <!--Identificación de la instancia del servidor. Tiene que ser único en un servidor y un motor de base de datos -->
	<name>My own LiF server</name> <!-- ¡No más de 63 símbolos! -->
	<password></password> <!--Será necesario que los nuevos clientes se unan si no está en blanco (no más de 32 símbolos) -->
	<adminPassword></adminPassword> <!-- Contraseña GM (No más de 63 símbolos) -->
	<mode>Sandbox</mode> <!--  No funciona -->
	<isPrivate>0</isPrivate> <!-- =1 No aparecerá en el navegador de servidores -->
	<isActive>1</isActive> <!-- ¡Debe ser 1! (para uso interno) -->
	<skillsStatsMult>10</skillsStatsMult> <!--  =1 Configuración de progresión de habilidades Vanilla MMO (rango: 0.1 - 100) -->
	<skillcap>600</skillcap> <!--  =600 MMO vanilla límite de habilidad (rango: 200 - 3000) -->
	<terraformingSpeed>4</terraformingSpeed> <!--  Velocidad de terraformación solo durante TUNELING. 0.8 is a vanilla setting. Se puede aumentar hasta 60, pero solo los jugadores con poderes de GM podrán cavar túneles con una sola iteración. (rango: 0.1 - 5) -->
	<craftingPeriod>60</craftingPeriod> <!-- Segundos para 1 crafting tick (quema de combustible, calentamiento de objetos, etc. etc) (rango: 1 - 3600) -->
	<animalBFPeriod>60</animalBFPeriod> <!-- Minutos entre un control de reproducción. Nueva cosecha, estiércol y animales jóvenes aparecerán en ese tick.(rango: 1 - 600) -->
	<dayCycle>3</dayCycle> <!-- Horas de la vida real por día de juego. Afecta la velocidad de los cultivos y el crecimiento de los árboles. (rango: 0.5 - 24) -->
	<animalsCount>20</animalsCount> <!--  ¡ADVERTENCIA! Los números grandes pueden resultar en una carga pesada para el servidor y crear problemas de rendimiento. Recomendamos 50 o 100, Cantidad de puntos de generación de animales y puede resultar en un máximo de animales engendrados a la vez. (rango: 0 - 100) -->
	<maxPlayers>50</maxPlayers> <!-- Cantidad máxima de jugadores SIMULTANEOS en un servidor (rango: 1 - 64) -->
	<port>12200</port> <!--  Es mejor tengas ese puerto y los números de puerto +1 +2 abiertos y enrutados si es necesario. Por ejemplo, si configuras ese número para 26000, deberá tener 26001 y 26002 abiertos también -->
</config>

</spoiler>

<ID>661028</ID> <!-- Número de instancia de servidor. Debe ser único en un servidor y el motor de base de datos -->

Establece el número de identificación de su servidor. Este número será asignado automáticamente por Nitrado. Usted NO DEBES cambiarlo, romperá tu servidor si lo haces.

<name>My own LiF server</name> <!-- No más de 63 símbolos! -->

Establece el nombre del servidor. Se puede utilizar un máximo de 63 caracteres.

<password></password> <!--  Será necesario que los nuevos clientes se unan si no está en blanco (no más de 32 símbolos) -->

Cambia la contraseña para acceder al servidor. La longitud máxima es de 32 caracteres.

<adminPassword></adminPassword> <!-- Contrasaeña GM  (no more than 32 symbols) -->

Cambia la contraseña del Administrador. La longitud máxima es de 32 caracteres.

<mode>Sandbox</mode> <!--  No funciona -->

La función GM aún no está funcionando, pero sientete libre de definir una contraseña.

<isPrivate>0</isPrivate> <!-- =1 No aparecerá en el navegador de servidores -->

Habilita la visibilidad del servidor en el navegador del servidor. 0 = Visible / 1 = Invisible

<isActive>1</isActive> <!-- ¡Debe ser 1! (para uso interno) -->

Esta configuración no se puede cambiar.

<skillsStatsMult>10</skillsStatsMult> <!--  =1 Es un ajuste de progresión de habilidades de MMO vainilla (rango: 0.1 - 100) -->

Progresión de habilidades Vanilla MMO

<skillcap>600</skillcap> <!--  =600 Límite de habilidad de MMO vainilla (rango: 200 - 3000) -->

Cambia el nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar en cualquier habilidad disponible.

<terraformingSpeed>4</terraformingSpeed> <!--  Velocidad de terraformación solo durante TUNELING. 0.8 is a vanilla setting. Se puede aumentar hasta 60, pero solo los jugadores con poderes de GM podrán cavar túneles con una sola iteración. (rango: 0.1 - 5) -->

El comentario te dice todo lo que necesita saber.

<craftingPeriod>60</craftingPeriod> <!-- Segundos para 1 crafting tick (quema de combustible, calentamiento de objetos, etc. etc)) (rango: 1 - 3600) -->

Determina cuántos segundos se necesitan para un "Crafting Tick". El Crafting Tick determina, por ejemplo, qué tan rápido se debe usar un carbón en el horno. Este valor se puede cambiar a cualquier número entre 1 y 3600.

<animalBFPeriod>60</animalBFPeriod> <!-- Minutos entre un control de reproducción. Nueva cosecha, estiércol y animales jóvenes aparecerán en ese tick. (rango: 1 - 600) -->

Determina cuántos minutos se necesitan para un "Control de reproducción". El control de cría determina qué tan rápido crecen y reaparecen los animales. El valor estándar es de 60 segundos, pero se puede cambiar a cualquier número entre 1 y 3600.

<dayCycle>3</dayCycle> <!-- Horas de la vida real por día de juego. Afecta la velocidad de los cultivos y el crecimiento de los árboles. (rango: 0.5 - 24) -->

Determina cuántas "horas reales" se necesitan para terminar un día en el Juego. El estándar es de 3 horas reales por día. Este ajuste define la velocidad de crecimiento de árboles y frutas. Este valor se puede cambiar a cualquier número entre 0,5 y 24.

<animalsCount>20</animalsCount> <!--  ¡ADVERTENCIA! Los números grandes pueden resultar en una carga pesada para el servidor y crear problemas de rendimiento. Recomendamos 50 o 100, Cantidad de puntos de generación de animales y puede resultar en un máximo de animales engendrados a la vez.  (rango: 0 - 100) -->

Determina cuántos animales se pueden ver en el servidor. ¡Un gran número de animales puede provocar retrasos! Se puede establecer un valor entre 0 y 100.

<maxPlayers>50</maxPlayers> <!-- Cantidad máxima de jugadores SIMULTANEOS en un servidor (rango: 1 - 64) -->

Determina cuántos jugadores se pueden conectar simultáneamente al servidor. Este valor depende del servidor de juegos alquilado.

<port>12200</port> <!--  Es mejor tengas ese puerto y los números de puerto +1 +2 abiertos y enrutados si es necesario. Por ejemplo, si configuras ese número para 26000, deberá tener 26001 y 26002 abiertos también -->

Determina el puerto que está usando el servidor de juegos, este valor lo establecerá Nitrado. NO DEBES cambiarlo, se sobrescribirá de todos modos.