Configuración de tu servidor de Atlas

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Atlas ofrece un mundo grande y expandible, lo que también significa que tu infraestructura de servidor difiere de algunos otros juegos alojados en Nitrado. Este artículo te guiará a través de la configuración del grid de tu servidor.

Grid de tu servidor de Atlas

El mundo de Atlas consta de un grid de servidores. Cada servidor es responsable de un área específica y, por lo general, cada área contendrá varias islas para explorar.

El mapa predeterminado de Nitrado es del tamaño 2 por 2, por lo que necesitarías 4 servidores para cubrir toda esa área. Pero: ¡no tienes que hacerlo! Puedes decidir libremente qué partes del mapa deseas cubrir con tus servidores y expandirlo poco a poco.

También nuestro objetivo es proporcionar una gama más amplia de mapas predeterminados lo más rápido posible.

Tipos de servidor

Cada grid de Atlas se compone de varios servidores, que incluso pueden pertenecer a diferentes cuentas de Nitrado. Al configurar tu grid de Atlas, encontrará tres tipos de servidores: servidores principales, servidores de expansión y servidores domésticos.

Servidor principal

Cada Atlas (que es un mundo de juego compartido) necesita exactamente un servidor principal. El nombre del juego de este servidor será "Atlas" o "Atlas (servidor principal)". Este es el servidor donde puedes ajustar la configuración de toda la red en un solo lugar, en lugar de acceder a todos los servidores del grid manualmente.

Servidor de expansión

Como sugiere el nombre, los servidores de expansión expanden tu grid con más espacio para jugar. El nombre del juego de estos servidores será "Atlas (servidor de expansión)". De forma predeterminada, los servidores de expansión heredan todas las configuraciones de tu servidor principal (incluida la contraseña de administrador, los multiplicadores de recolección, etc.). Sin embargo, también puedes anular esta configuración en cada servidor de expansión si deseas crear áreas con reglas diferentes.

Servidor doméstico

Los jugadores solo pueden ingresar al mapa en ciertas áreas. Por lo general, estas áreas son puertos desde donde te adentras en la naturaleza. El archivo de configuración del grid define qué áreas son servidores domésticos (ver más abajo). Eso significa que cuando asignas tus servidores a áreas del grid, al menos una de estas áreas debe ser un "servidor doméstico" para que los jugadores puedan unirse al mapa.

Configurando tu Grid

La configuración de tu grid es un proceso de tres pasos:

  1. Crea y carga tu archivo de configuración de grid (ServerGrid.json) y mapea imágenes o mantén el mapa 2x2 predeterminado
  2. Agrega servidores de expansión a tu servidor principal o comienza con un solo servidor principal
  3. Asigna tus servidores a áreas en el grid

Creando ServerGrid.json

Puedes omitir esta sección si deseas utilizar el mapa 2x2 predeterminado.

Hay un editor de mapas disponible gratuitamente en GitHub. Esta herramienta se puede utilizar para colocar libremente diferentes islas en el mapa y construir un mundo completamente individual.

Sugerencia: incluso si deseas comenzar con algo pequeño, te recomendamos que crees un mapa algo más grande desde el principio. Esto te facilitará la ampliación más adelante.

Mientras editas tu configuración, puedes ignorar estos valores y secciones:

  • WorldAtlasId
  • MetaWorldURL
  • ip
  • Puerto
  • puerto de juegos
  • seamlessPort
  • Conexiones de base de datos

Estos valores serán ajustados automáticamente por el sistema del servidor Nitrado al iniciar el servidor.

Al guardar, el editor creará un archivo normalmente llamado "ServerGrid.json". Este archivo contiene la definición de tu mundo. En tu servidor principal Atlas, usa el botón "Cargar configuración del servidor" para cargar tu configuración.

Advertencia: Cambiando ServerGrid.json

Ten en cuenta que cambiar el mapa posteriormente puede tener efectos secundarios negativos. Si mueves islas, las estructuras y los jugadores en ellas no se moverán con ellas. Si colocas una isla donde se encuentra actualmente un barco, lo más probable es que este barco quede varado.

Recomendamos editar solo las partes del grid que aún no se hayan reproducido.

Carga de las imágenes del mapa

El Server Grid Editor también te permite exportar imágenes del mapa. Estas imágenes de mapas determinarán los gráficos que se muestran en la pantalla de selección de aparición y en otros mapas del juego.

Hay dos tipos de imágenes: imágenes de “celda”, una para cada servidor en el grid y una imagen grande que contiene el mapa completo. Las imágenes de celda deben llamarse "CellImg_0-0.jpg" (reemplazando el 0-0 con las coordenadas respectivas en el grid), y la imagen principal debe llamarse MapImg.jpg. Ambos tipos de imágenes se pueden exportar desde el editor de grid del servidor.

Para cargar estas imágenes, selecciona "Cargar imágenes de mapas" en la interfaz web del servidor principal de tu cuadrícula.

Advertencia: caché de imagen de mapa

Para evitar volver a descargar los mismos archivos una y otra vez, el cliente del juego “almacena en caché” los archivos de imagen de un grid, en la carpeta ATLAS/ShooterGame/Saved/MapImagesCache. Eso significa que después de cambiar el mapa y los archivos de imagen, sus jugadores seguirán viendo el mapa antiguo. Elimina el contenido de esa carpeta para borrar la caché y obligar al cliente a descargar las nuevas imágenes nuevamente.

Agregar servidores de expansión

Puedes omitir esta sección si deseas comenzar con un solo servidor principal.

El servidor principal y sus servidores de expansión se agrupan mediante un código que se denomina "Código Atlas" o "Secreto compartido del clúster Atlas". Encuentra este código en el panel del servidor principal. Trátalo como una contraseña.

Los servidores de expansión tienen una configuración en su respectiva interfaz web para ingresar el código y hacerlos parte del grid. Si estos servidores de expansión están en tu propia cuenta, hay una forma aún más fácil de agregarlos: en la parte inferior de la sección "Configure su clúster" de la interfaz web del servidor principal, encontrarás una lista de todos los servidores de expansión Atlas no asignados en tu cuenta, y puedes agregarlos al grid con un solo clic.

Advertencia: servidores de expansión en todos los centros de datos

Ten en cuenta que no se admite oficialmente tener servidores de expansión alojados en otros centros de datos que no sean el servidor principal. Para una experiencia óptima, asegúrate de ejecutar todos los servidores en una ubicación de Nitrado.

Asignación de servidores al grid

En la vista "Configura tu clúster", puedes hacer clic en los espacios del grid para asignarles servidores. Deberás elegir al menos un "servidor doméstico" como lo indica el icono de la casa. Todos los demás servidores del grid deben ser accesibles desde al menos un servidor doméstico. De lo contrario, sería imposible viajar allí. Las áreas del servidor a las que no se puede acceder desde un servidor doméstico están coloreadas en rojo.

Si hay errores en tu configuración, un cuadro de texto debajo del widget de edición de grid te informará sobre los pasos necesarios para corregirlos.

Advertencia: Reorganización de servidores

Para cada jugador en la cuadrícula, la cuadrícula guardará su último servidor y posición. Incluso si te unes a través de un servidor doméstico arbitrario, el juego te colocará en tu último servidor.

Esto también significa que, si un jugador estaba en un servidor que ahora está desconectado o ya no existe, ese jugador ya no podrá unirse al grid. Por lo tanto, ten mucho cuidado al eliminar servidores del grid.