Configuración de DeathMessages.cfg para Reign of Kings

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Juego | Reign of Kings |
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Archivo de configuración | DeathMessages.cfg |
Directorio | /reignofkings/Configuration/ |
Activo desde | Alpha 9 de 01.04.2015 |
# -- Variables de mensaje -- # FORMAT - Descripción # killer - El jugador que mató a la víctima. # vehicle[:type] - El vehículo involucrado en la muerte de la víctima. # weapon[:type] - El arma involucrada en la muerte de la víctima. # monster[:type] - El monstruo que mató a la víctima. # animation[:type] - La animación que estaba haciendo la víctima cuando murió. # bodypart[:type] - La parte del cuerpo que resultó dañada en la víctima. # Ex: 'A %monster:Leech% ate %victim% for dinner.' # -- Causas de daños -- # Cut - El jugador es cortado por algo. # Bash - El jugador es cortado por algo. # Explosion - El jugador está dañado por una explosión. # Falling - El jugador muere al caer golpeando el suelo con demasiada fuerza. # Fire - El reproductor está dañado por el calor o el fuego. # God - El jugador es asesinado por un poder superior. # Harvest - El jugador está dañado por una herramienta de cosecha. # Healing - El jugador está dañado por la curación. # Impact - El jugador está dañado por el impacto de un objeto. # Melee - El jugador es golpeado con un arma física. # OutOfBounds - El jugador muere porque salió de los límites del mundo. # Plasma - El jugador está dañado por plasma. # Projectile - El jugador es golpeado con un proyectil. # Radiation - El jugador es asesinado por envenenamiento por radiación. # Suicide - El jugador se suicida. # Unknown - Daño tomado de una fuente desconocida. defaultMessage = '%Victim% has died.' DeathMessages { Any { } Bash { } Breach { } Cut { } Drowning { } Explosion { } Falling { } Fire { } God { } Harvest { } Healing { } Hunger { } Impact { } Melee { } OutOfBounds { } Pierce { } Plasma { } Projectile { } Radiation { } Siege { } Slash { } Suicide { } Thirst { } Unknown { - '%victim% was killed by an unexplained phenomenon.' } }