Como instalar mods en tu servidor de Atlas

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Instalar mods en Atlas es un poco diferente a otros juegos como ARK. Implica agregar los ModIDs en el archivo clustered.json que se carga en un servidor al crear una cuadrícula.

¿Cómo instalar Mods en Atlas desde Steam Workshop?

Si el mod ya está disponible en Steam Workshop tienes que descargar el archivo .json de configuración del clúster actual y cambiar el "ModIDs":"" a una lista separada por comas de mods por ejemplo "ModIDs":"1652044230,1648830674" y luego volver a cargar el archivo .json. Ahora puedes reiniciar todo el clúster y los mods se descargarán y activarán en segundo plano.

Para eliminar mods, puedes eliminarlos de la lista ModIds y reiniciar el clúster de nuevo. Los mods se eliminarán automáticamente.

¿Cómo añadir mods locales que actualmente no son públicos? (MODs de DEV, mods privados, etc.)

Es el mismo procedimiento que utiliza ARK. Copia la carpeta mod y el archivo ".mod" con un cliente FTP como FileZilla a "atlasmain-ShooterGame-Content-Mods" con un id único (solo para desarrolladores: utiliza un id, que no está conectado a un mod del Workshop) y agrega el ID mod que ha elegido al archivo de configuración .json del clúster.

Ten en cuenta: El clúster debe detenerse antes de agregar o quitar cualquier mod tanto del Workshop de Steam como localmente.