Comandos en Vintage Story

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Comandos de Mapa
Comandos Sintaxis Descripcion
/waypoint /waypoint [add|addat|list|remove] Agrega y edita tu lista de waypoints.
/waypoint addat /waypoint add [color] [title] Agrega un waypoint con un color y texto determinados en su posición actual. El color puede tener cualquier nombre
/waypoint list /waypoint list Muestra una lista de todos los puntos de referencia del jugador por número de identificación.
/waypoint remove /waypoint remove [id] Elimina la identificación del waypoint como se muestra en la lista / waypoint.
Comandos de Rol
Comandos Sintaxis Descripcion
/role /role [rolename] [roleproperty] Mostrar o modificar [roleproperty] en el rol [rolename]
/role spawnpoint /role [rolename] spawnpoint [x] [y?] [z] Configure un punto de generación específico de la función. Cualquier jugador que tenga este rol aparecerá en esta ubicación.
/role privilege /role [rolename] privilege [grant|revoke] [privelegename] Otorgue o revoque privilegios de una función determinada.
/role landclaimallowance /role [rolename] landclaimallowance [value] Establezca el área reclamable máxima permitida en metros cúbicos para cada jugador que tenga este rol. (predeterminado: 4 trozos = 4 * 32 * 32 * 32 metros cúbicos = 131072)
/role landclaimmaxareas /role [rolename] landclaimmaxareas [value] Establece la cantidad máxima de áreas no adyacentes que un jugador puede reclamar. (predeterminado: 3)
/role landclaimminsize /role [rolename] landclaimminsize [x y z] Establece el cuboide más pequeño que pueda reclamar un jugador. (predeterminado: 6 por 6 por 6)
Comandos para Jugador
Comandos Sintaxis Descripcion
/player /player [playername] [whitelist|privilege|role|entity|stats|gamemode|landclaimallowance|landclaimmaxareas] Modifica o muestra los datos del jugador.
/player whitelist /player [playername] whitelist Ver el modo de lista blanca actual de un jugador determinado.
/player whitelist on /player [playername] whitelist on Agrega un jugador a la lista blanca de un servidor.
/player privilege /player [playername] privilege Enumera los privilegios actuales de los jugadores.
/player privilege [grant|revoke] /player [playername] privilege [grant|revoke] [privilegename] Otorga o revoca el privilegio otorgado a este jugador.
/player role /player [playername] role Muestra el rol de privilegio actual del jugador. (predeterminado: suplayer)
/player [playername] role [rolename] /player [playername] role [rolename] Establece el rol de privilegio actual del jugador. (predeterminado: suplayer)
/player stats /player [playername] stats Muestra un resumen de los privilegios actuales de los jugadores.
/player gamemode /player [playername] gamemode [0..4 or partially/fully written game mode name] Muestra o establece el modo de juego actual del jugador.
/player landclaimallowance /player [playername] landclaimallowance [0..9999] Muestra o establece una asignación de reclamo de tierra adicional específica para un jugador, independientemente de la asignación establecida por el rol. (predeterminado: 0)
/player landclaimmaxareas /player [playername] landclaimmaxareas [0..9999] Muestra o establece una asignación de áreas de reclamo de tierras adicionales específicas del jugador, independientemente de la asignación establecida por el rol. (predeterminado: 0)
Comandos de control de Mundo
Comandos Sintaxis Descripcion
/seed /seed Muestra la semilla del mundo
/worldconfig /worldconfig [config] Modifica el estilo de juego actual. La mayoría de estas configuraciones requieren reiniciar el servidor para que surtan efecto.
/worldconfig worldEdge /worldconfig worldEdge [blocked|traversable] Si puede caerse del borde del mundo (predeterminado: transitable)
/worldconfig globalTemperature /worldconfig globalTemperature [0-5] Establece el multiplicador de temperatura global para la generación mundial. No afecta a los fragmentos ya generados. Los valores útiles están entre 0,1 y 5, donde 0,1 es muy frío y 5 es muy caliente. (predeterminado: 1)
/worldconfig globalPrecipitation /worldconfig globalPrecipitation [0-5] Establece el multiplicador de lluvia global para la generación mundial. No afecta a los fragmentos ya generados. Los valores útiles están entre 0.1 y 5, donde 0.1 es súper seco y 5 es súper húmedo (predeterminado: 1)
/worldconfig globalForestation /worldconfig globalForestation [-1 .. 1] Establece la compensación de forestación global para la generación mundial. -1 significa que no habrá bosques, 1 significa que solo habrá bosques, el valor 0 significa densidad de forestación predeterminada (predeterminado: 0)
/worldconfig microblockChiseling /worldconfig microblockChiseling [off|stonewood|all] Ya sea para permitir el cincelado de microbloques. "madera de piedra" significa que se permiten todos los materiales de piedra y madera. 'todos' significa que se permiten la mayoría de los bloques cúbicos. (predeterminado: madera de piedra)
/worldconfig temporalStorms /worldconfig temporalStorms [off|veryrare|rare|somtimes|often|veryoften] Cuán frecuentes deberían ser las tormentas temporales (predeterminado: a veces)
/worldconfig temporalStability /worldconfig temporalStability [false|true] Si se debe aplicar o no la mecánica de estabilidad temporal (predeterminado: verdadero)
/worldconfig deathPunishment /worldconfig deathPunishment [drop|keep] Si dejar su inventario al morir (predeterminado: soltar)
/worldconfig graceTimer /worldconfig graceTimer [0-9999] Cuántos días tardan en aparecer los monstruos (predeterminado: 5)
/worldconfig creatureHostility /worldconfig creatureHostility [aggressive|passive|off] Establecer hostilidad de criatura predeterminada (predeterminado: agresivo)
/worldconfig creatureStrength /worldconfig creatureStrength [0-99] Establece el multiplicador de daño de las criaturas (predeterminado: 1)
/worldconfig playerHealthPoints /worldconfig playerHealthPoints [1-999] Establecer los puntos de salud base de los jugadores (predeterminado: 15)
/worldconfig playerHungerSpeed /worldconfig playerHungerSpeed [0-10] Establece el multiplicador de la tasa de hambre de los jugadores (predeterminado: 1)
/worldconfig playerMoveSpeed /worldconfig playerMoveSpeed [0-10] Establecer el multiplicador de velocidad de movimiento de los jugadores (predeterminado: 1,5)
/worldconfig blockGravity /worldconfig blockGravity [sandgravel|sandgravelsoil] Configure el comportamiento de la gravedad del bloque para arena y grava o también para el suelo (predeterminado: grava)
/worldconfig foodSpoilSpeed /worldconfig foodSpoilSpeed [0-10] Establezca el multiplicador de la tasa de deterioro de todos los alimentos perecederos, p. Ej. 0.5 significa que toda la comida dura el doble (predeterminado: 1)
/worldconfig saplingGrowthDays /worldconfig saplingGrowthDays [0-999] Establezca la cantidad de días que un árbol tarda en crecer en promedio (predeterminado: 8)
/worldconfig toolDurability /worldconfig toolDurability [0-99] Establezca el multiplicador de durabilidad de la herramienta, p. Ej. 2 significa que todas las herramientas tienen doble durabilidad. (predeterminado: 1)
/worldconfig toolMiningSpeed /worldconfig toolMiningSpeed [0-99] Configure el multiplicador de velocidad de minería de herramientas, p. Ej. 2 significa que todas las herramientas tienen bloques de rotura dos veces más rápido. (predeterminado: 1)
/worldconfig allowCoordinateHud /worldconfig allowCoordinateHud [true|false] Si los jugadores pueden usar el hud de coordenadas o no. (predeterminado: true)
/worldconfig allowMap /worldconfig allowMap [true|false] Si los jugadores pueden o no usar el mapa mundial. (predeterminado: true)
/worldconfig allowLandClaiming /worldconfig allowLandClaiming [true|false] Si los jugadores pueden utilizar el sistema de reclamación de tierras o no. (predeterminado: true)
/worldconfig surfaceCopperDeposits /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5] Establezca la posibilidad de que se genere cobre en la superficie para cada columna de trozos (predeterminado: 0,1)
/worldconfig surfaceTinDeposits /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5] Establezca la posibilidad de aparición de estaño en la superficie para cada columna de fragmentos (predeterminado: 0.07)
/worldConfig propickNodeSearchRadius /worldConfig propickNodeSearchRadius [0-12] Si es superior a cero, se habilitará un segundo modo de prospección que permite búsquedas exactas en el radio definido (predeterminado: 0)
/worldConfig seasons /worldConfig seasons [enabled or spring] Si es superior a cero, se habilitará un segundo modo de prospección que permite búsquedas exactas en el radio definido (predeterminado: 0)
/worldConfig daysPerMonth /worldConfig daysPerMonth [1-99] Establezca la cantidad de días que tiene cada mes. Establecerlo en un valor más alto hará que las estaciones pasen más lentamente (predeterminado: 12)
/worldConfig snowAccum /worldConfig snowAccum [true|false] Si es cierto, la nieve se acumulará durante el invierno (predeterminado: verdadero)
/worldConfig harshWinters /worldConfig harshWinters [true|false] Si es cierto, las temperaturas frías dañarán los cultivos, reducirán el desove de los animales durante el invierno y reducirán la carne recolectada de los animales (predeterminado: verdadero)
Comandos para Entidades
Comando Sintaxis Descripcion
/entity [spawn|countbytype|removebytype|countbyclass|removebyclass|listnearest|debug] /entity [spawn|countbytype|removebytype|countbyclass|removebyclass|listnearest|debug] Generar, eliminar y contar entidades (objetos, criaturas, etc.).
/entity spawn /entity spawn [entitytype] Genera una entidad por tipo. Los tipos válidos se pueden encontrar en la carpeta / entidades de activos del mod de supervivencia.
/entity countbytype /entity countbytype [entitytype] Cuente cuántas entidades de un tipo determinado existen. entitytype puede usar comodines, por ejemplo, drifter- * count drifters de cualquier tipo.
/entity removebytype /entity removebytype [entitytype] Elimina todas las entidades de un tipo determinado. entitytype puede utilizar comodines.
/entity remove /entity remove [entitytype] Remover un tipo especifico de entidad
/entity countbyclass /entity countbyclass [entityclass] Cuente cuántas entidades de una clase determinada, como EntityItem o EntityAgent, existen.
/entity countg /entity countg Enumere un resumen de todas las entidades cercanas, agrupadas por la primera parte del código (lobo, oveja, etc.)
/entity removebyclass /entity removebyclass [entityclass] Elimina todas las entidades de una clase determinada.
/entity listnearest [x y z] (ver-range) (hor-range) /entity listnearest [x y z] (ver-range) (hor-range) Muestra un resumen de todas las entidades cercanas en un rango determinado. Si no se suministran las coordenadas x / y / z, se toma la posición actual del jugador
/entity debug [0|1] /entity debug [0|1] Habilite el modo de depuración de la entidad, esto enviará información de depuración continua a todos los clientes conectados, que se muestran sobre la entidad si el cliente usó el comando .clientConfig showEntitydebuginfo 1
Comandos de Hora
Comando Sintaxis Descripcion
/time /time [set|get|speed] Funciones relacionadas con el tiempo
/time /time Muestra la hora actual.
/time set /time set [lunch|day|night|latenight|morning|latemorning|sunrise|sunset|afternoon|midnight|witchinghour] Ajusta el reloj a la hora del día indicada.
/time set /time set [time] Establece el calendario interno a la hora indicada en horas, 1.5 es 1:30 AM.
/time add /time add [hours]:[minutes] Agrega horas y minutos dados al calendario interno.
/time speed /time speed [0-9999] Muestra o establece la velocidad actual del tiempo de juego (predeterminado 60).
/time hoursperday /time hoursperday [0-9999] Muestra o establece las horas actuales por día (predeterminado 24).
/time calendarspeedmul /time calendarspeedmul Muestra o establece el multiplicador de velocidad del calendario, cambiando la velocidad de tiempo total en el juego (por defecto 0.5, haciendo que las horas pasen un 50% de la velocidad normal).
Comandos de Clima
Comando Sintaxis Descripcion
/weather /weather [acp|lp|t|c|setw|set|seti|setirandom|setir] Controla los patrones del viento y el clima. Si / weather se ejecuta solo, imprime las estadísticas meteorológicas actuales.
/weather acp /weather acp Alterna los patrones climáticos que cambian automáticamente.
/weather lp /weather lp Muestra todos los patrones meteorológicos cargados.
/weather t /weather t Cambia a un patrón meteorológico aleatorio
/weather c /weather c Cambia rápidamente a un patrón meteorológico aleatorio.
/weather setw /weather setw [lightbreeze|mediumbreeze|still|storm|strongbreeze] Establece el patrón de viento actual en el patrón de viento dado.
/weather [set|seti] /weather [set|seti] [weatherpattern] Establece instantáneamente el patrón meteorológico según el patrón meteorológico.
/weather setirandom /weather setirandom Establece instantáneamente el clima en un patrón de clima aleatorio.
/weather setir /weather setir [weatherpattern] Establece instantáneamente el clima en [weatherpattern] solo en la región actual.
/weather setprecip /weather setprecip [0..1] Establece instantáneamente el clima para que llueva. El valor 0 detiene la lluvia, mientras que 1 hace que llueva más fuerte.
Comandos de Servidor
Comando Sintaxis Descripcion
/stats /stats Muestra estadísticas actuales del servidor, tasa de ticks, uso de memoria, etc.
/announce /announce Anuncie un mensaje para todo el servidor en todos los grupos de chat.
/welcome /welcome Establece el mensaje de bienvenida del servidor.
/stop /stop Detiene el servidor
/list /list [clients|banned|role|privileges] Muestre varias listas de información.
/list clients /list clients Muestra los clientes conectados actualmente.
/list banned /list banned Muestra la lista actual de jugadores prohibidos.
/list role /list role Muestra la lista de todos los roles de privilegios configurados.
/list privileges /list privileges Muestra la lista de todos los privilegios configurados.
/serverconfig /serverconfig [config] Muestra la lista de todos los privilegios configurados.
/serverconfig maxchunkradius /serverconfig maxchunkradius [integer] Muestra el radio máximo del fragmento. Establece el radio de fragmento máximo en el número entero pasado, que es el radio de fragmento más alto que puede cargar un jugador.
/serverconfig maxclients /serverconfig maxclients [integer] Muestra el número máximo de clientes. Establece el número máximo de clientes conectados al número entero pasado.
/serverconfig password /serverconfig password [string] Establece la contraseña del servidor necesaria para conectarse al servidor. No puede contener espacios.
/serverconfig nopassword /serverconfig nopassword Elimina la protección por contraseña.
/serverconfig antiabuse /serverconfig antiabuse [Off|Basic|Pedantic] Establece el nivel anti-abuso, esto protege contra una variedad de operaciones de jugadores maliciosos, pero actualmente es un trabajo en progreso.
/serverconfig allowpvp /serverconfig allowpvp [bool] Control que permite a los jugadores luchar entre sí.
/serverconfig onlywhitelist /serverconfig onlywhitelist [bool] Control que permite que solo los jugadores incluidos en la lista blanca se conecten al servidor.
/serverconfig entityspawning /serverconfig entityspawning [bool] Controle el desove de la entidad global. Desactivarlo no hará que aparezcan criaturas (predeterminado: activado)
/serverconfig tickrate /serverconfig tickrate [10-100] Muestra o establece la tasa de tick del servidor. Un tickrate más alto hace que el servidor responda mejor. Una tasa de tick más baja tiene el efecto contrario.
/serverconfig blockTickSamplesPerChunk /serverconfig blockTickSamplesPerChunk Controle cuántos ticks de actualización aleatorios por fragmento se deben ejecutar.
/serverconfig defaultSpawn /serverconfig defaultSpawn [x y? z] Muestra o establece el punto de generación predeterminado. y se puede omitir para usar automáticamente la posición de la superficie en una ubicación x / z dada.
/serverconfig setspawnhere /serverconfig setspawnhere Establece el punto de generación predeterminado donde el jugador se encuentra actualmente.
Comandos de Utilidad
Comandos Sintaxis Descripcion
/genbackup /genbackup Crea una copia completa de la partida guardada actual y la almacena en la carpeta de copias de seguridad. Se puede ejecutar sin pausar el servidor.
/bir /bir [getid|getcode|remap] Bloquear herramientas de reasignación de ID. Útil para reparar bloques rotos después de eliminar / actualizar bloques personalizados.
/forceloadchunks x1 z1 x2 z2 /forceloadchunks x1 z1 x2 z2 [sendtoclient] Le dice al servidor que cargue un área determinada y evita la descarga. Si se agrega el sendtoclient booleano, también enviará forzosamente todos estos fragmentos al cliente.
/sendchunks /sendchunks [0|1] Alterna si se enviarán nuevos fragmentos al cliente. Los trozos forzados todavía están cargados.
/chunkunload /chunkunload [0|1] Alterna si el servidor debe descargar automáticamente fragmentos que ya no están dentro del alcance de ningún jugador y también enviar comandos de descarga de fragmentos a los clientes.
/reloadmods /reloadmods Vuelve a cargar todas las modificaciones del servidor que admiten la recarga.
/cit /cit Información de generación de fragmentos actual.
/debug /debug [logticks|tickhandlers|ci|cs|cr] Varios comandos de depuración
/debug logticks /debug logticks [milliseconds] Si un tick del servidor requirió más milisegundos de los suministrados para procesarse, se registrará un desglose de ese tick en server-main.txt
/debug tickhandlers /debug tickhandlers Muestra un resumen de los bloques de verificación y las entidades que están registradas actualmente.
/debug tickhandlers dump /debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity] Vuelca una lista completa de todos los oyentes de tick / callback en server-debug.txt.
/debug ci /debug ci Muestra información sobre el fragmento actual en el que se encuentra el reproductor.
/debug cs /debug cs Reenvía con fuerza el trozo actual en el que se encuentra el jugador
/debug cr /debug cr Vuelve a encender con fuerza la parte actual en la que se encuentra el jugador
/wgen /wgen Herramientas de generación de mundo
/wgen pos climate /wgen pos climate Muestra información climática en la posición actual
/wgen testmap climate /wgen testmap climate Genera un mapa climático de ejemplo de 512x512 como png, guardado donde están los ejecutables del juego.
/macro /macro [addcmd|setcmd|syntax|desc|priv|save|delete|show|list] Cree una macro del lado del servidor que pueda ejecutar uno o más comandos
/macro addcmd /macro addcmd [command] Agregue un comando a una macro temporal.
/macro setcmd /macro setcmd [command] Reemplazar un comando a una macro temporal.
/macro /macro [syntax] Establece el texto de descripción que se muestra al usar / help [nombre]
/macro /macro [priv] Establece el privilegio requerido para ejecutar este comando, p. Ej. controlserver si solo es para administradores o compilación para cualquier jugador con derechos de compilación.
/macro show /macro show Muestra el contenido de la macro temporal actualmente definida por los comandos anteriores
/macro save /macro save [name] Guarda la macro temporal definida por el comando anterior con el nombre de comando dado.
/macro list /macro list Muestra una lista de todas las macros guardadas.
/macro show /macro show [name] Muestra el contenido de una macro guardada.
/macro delete /macro delete [name] Elimina una macro previamente guardada.
/macro discard /macro discard [name] Descarta la macro temporal.