Archivos de Configuración de Assetto Corsa Competizione

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Los archivos de configuración se pueden utilizar para manipular en gran medida la mecánica del juego, por lo que deben editarse con cuidado.

Configuración.json

File Content Property Description

Los detalles del puerto aquí solo deben considerarse como ejemplos. Los valores efectivos se pueden encontrar en la interfaz web del servidor.
{
"udpPort": 9600,
"tcpPort": 9601,
"maxConnections": 30,
"lanDiscovery": 1,
"registerToLobby": 1,
"configVersion": 1
}

tcpPort Los clientes de ACC utilizarán este puerto para establecer una conexión con el servidor
udpPort Los clientes conectados usarán este puerto para transmitir las posiciones del automóvil y se usa para la prueba de ping. En caso de que nunca vea que su servidor obtenga un valor de ping, esto indica que el udpPort no es accesible
registerToLobby
  • 0 = Este servidor no está registrado en el backend. el servidor se declara → Multijugador privado. Es útil para sesiones LAN.
  • 1 = Este servidor se registra en el backend. el servidor se declara → Public Multiplayer.
maxConnections La cantidad máxima de conexiones que un servidor aceptará a la vez. Si es el propietario del servidor de hardware, puede configurar el número alto que desee. Si alquiló un servidor de 16 o 24 ranuras, su proveedor de alojamiento probablemente lo configuró aquí y no le da acceso de escritura a este archivo de configuración.
lanDiscovery Define si el servidor escuchará las solicitudes de descubrimiento de LAN. Puede desactivarse para servidores dedicados.
configVersion ...

settings.json

Settings.json define la configuración de su servidor personal, que se puede cambiar de vez en cuando, pero también define el servidor.

File Content Property Description

{
"serverName": "My first Server",
"adminPassword": "pwAdmin",
"carGroup": "FreeForAll",
"trackMedalsRequirement": 3,
"safetyRatingRequirement": 49,
"racecraftRatingRequirement": -1,
"password": "pwAccess",
"spectatorPassword": "pwSpect",
"maxCarSlots": 30,
"dumpLeaderboards": 0,
"dumpEntryList": 0
"isRaceLocked": 1,
"shortFormationLap": 0,
"formationLapType": 3
"doDriverSwapBroadcast": 1,
"centralEntryListPath": "",
"randomizeTrackWhenEmpty": 0,
"allowAutoDQ": 1,
"configVersion": 1
}

serverName El nombre del servidor que se muestra en las páginas de la interfaz de usuario de ACC
adminPassword La contraseña que especifique permite que un conductor o espectador inicie sesión como administrador del servidor en la ventana de chat (tecla ENTER) del servidor.
carGroup Define el grupo de vehículos para este servidor. Los valores posibles son
  • FreeForAll = Donde "FreeForAll" permitirá a cualquier conductor unirse a cualquier automóvil (que él definió como automóvil principal).
  • GT3 = Limita este servidor a vehículos GT3
  • GT4 = Limita este servidor a vehículos GT4
  • Cup = Limita este servidor a Porsche 991 II GT3 Cup
  • ST = Limite este servidor a Lamborghini Super Trofeo
trackMedalsRequirement Define la cantidad de medallas de pista que un usuario debe tener para la pista dada
  • values: 0, 1, 2, 3
safetyRatingRequirement Define la clasificación de seguridad (SA) que un usuario debe tener para unirse a este servidor
  • values: -1, 0, 1, 2, 3, 4, .... 97, 98, 99
racecraftRatingRequirement Define la clasificación de Racecraft (RC) que un usuario debe tener para unirse a este servidor
  • values: -1, 0, 1, 2, 3, 4, .... 97, 98, 99
password Se requiere contraseña para ingresar a este servidor. Si se establece una contraseña, el servidor se declara → Multijugador privado.
spectatorPassword Contraseña para ingresar al servidor como espectador. Debe ser diferente a "contraseña" si ambos están configurados.
maxCarSlots Define la cantidad de espacios para automóviles que puede ocupar el servidor; este valor se anula si el número de boxes de la pista es menor, o con 30 para MP públicos. La brecha entre maxCarSlots y maxConnections (en configuration.json) define cuántos espectadores u otras conexiones irregulares (es decir, entradas de la lista de entradas) pueden haber en el servidor.
dumpLeaderboards Si se establece en 1, cualquier sesión escribirá la tabla de clasificación de resultados en una carpeta de "resultados" (debe crearse manualmente).
dumpEntryList Guardará una lista de inscripciones al final de cualquier sesión de clasificación. Esta puede ser una forma rápida de recopilar un punto de partida para crear una lista de inscripciones y es una forma de guardar las posiciones de cuadrícula predeterminadas que se pueden usar para correr una carrera sin sesión de clasificación y cuadrícula predefinida. Consulte también el comando de administración correspondiente.
isRaceLocked Si se establece en 0, el servidor permitirá unirse durante una sesión de carrera. No es útil en → Public Multiplayer, ya que la coincidencia usuario-servidor ignorará las sesiones de carrera en curso.
shortFormationLap
formationLapType Alterna el tipo de vuelta de formación que se usa permanentemente en este servidor:
  • 5 = vuelta de formación corta con control de posición e interfaz de usuario + 1 vuelta de coches fantasma
  • 4 = una vuelta de formación libre + 1 vuelta de coches fantasma
  • 3 – vuelta de formación predeterminada con control de posición e interfaz de usuario
  • 1 – vuelta del viejo limitador
  • 0 – gratis (reemplaza / inicio manual), solo se puede usar para servidores privados
doDriverSwapBroadcast ?
randomizeTrackWhenEmpty Si se establece en 1, el servidor cambiará a una pista aleatoria cuando los últimos controladores se vayan (lo que provoca un reinicio a FP1). La propiedad "track" solo definirá el estado predeterminado para la primera sesión.
centralEntryListPath Puede anular la ruta de entrada predeterminada "cfg / entrylist.json", por lo que varios servidores ACC en la máquina pueden utilizar la misma lista de entradas (y archivos de coche personalizados). Establezca una ruta completa como "C: / customEntryListSeriesA /", donde se almacena la lista de entradas.

Atención: Los separadores de ruta deben ser barras (/), las barras invertidas (\) no funcionarán.

allowAutoDQ Si se establece en 0, el servidor no descalificará automáticamente a los conductores y, en su lugar, repartirá sanciones Stop & Go (30 segundos). De esta manera, un administrador del servidor / director de carrera tiene 3 vueltas para revisar el incidente y usar / dq o / clear según su criterio.
configVersion