Kategorie:Fast-Download Webspace: Unterschied zwischen den Versionen

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Was ist ein Fastdownload Webspace?
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Ein Fast-Download Webspace ist dazu da, um den Gameserver zu entlasten. Dabei lädt sich der Client die Karte oder Gameserver-Inhalte direkt vom Fast-Download Webspace. Somit wird der eigentliche Gameserver erheblich entlastet. Diese Funktion bieten alle Server, die auf der Source Engine basieren. Minecraft unterstützt diese Funktion '''nicht'''.<br />
 
 
Ein Fastdownload Webspace ist dazu da, um den Gameserver zu entlasten. Dabei lädt sich der Client die Map direkt vom Fastdownload Webspace. Somit wird der eigentliche Gameserver erheblich entlastet. Diese Funktion bieten alle Server, die mit der Source Engine laufen. Minecraft unterstützt diese Funktion '''nicht'''.<br />
 
  
 
'''Beachte:''' Der Fast-Download Webspace darf NICHT als Speicherplatz für eine Webseite oder ähnliches verwendet werden. Es sind ausschließlich Gameserver-Downloads erlaubt. PHP ist generell deaktiviert.
 
'''Beachte:''' Der Fast-Download Webspace darf NICHT als Speicherplatz für eine Webseite oder ähnliches verwendet werden. Es sind ausschließlich Gameserver-Downloads erlaubt. PHP ist generell deaktiviert.
  
Der Fast Download Webspace kann nur bei Spielen, welche die Source-Engine nutzen, verwendet werden.
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Der Fast-Download Webspace kann nur bei Spielen, welche die Source-Engine nutzen, verwendet werden.
  
 
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Aktuelle Version vom 17. Mai 2016, 15:09 Uhr

Ein Fast-Download Webspace ist dazu da, um den Gameserver zu entlasten. Dabei lädt sich der Client die Karte oder Gameserver-Inhalte direkt vom Fast-Download Webspace. Somit wird der eigentliche Gameserver erheblich entlastet. Diese Funktion bieten alle Server, die auf der Source Engine basieren. Minecraft unterstützt diese Funktion nicht.

Beachte: Der Fast-Download Webspace darf NICHT als Speicherplatz für eine Webseite oder ähnliches verwendet werden. Es sind ausschließlich Gameserver-Downloads erlaubt. PHP ist generell deaktiviert.

Der Fast-Download Webspace kann nur bei Spielen, welche die Source-Engine nutzen, verwendet werden.