Squad Manager für Cops 3.1.2 / 3.1.3

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Dieser Artikel gilt für die Version ArmA 3: Altis Life Version 3.1.2 / 3.1.3 von Tonic.

In diesem Artikel wird erklärt wie du einen Squad Manager in deinen Altis Life server einbringen kannst.
Wichtig! Dieses Tool wurde von einem Nitrado Nutzer erstellt! Falls du Fragen oder Wünsche für das Script hast stell diese bitte hier: https://board.nitrado.net/support-de-german-only/support-gameserver/arma/tutorials/71865/tutorial-squad-manager-f-r-cops-3-1-3-3-1-2/


Hier findest du einen Download Link zu allen Dateien die du für dieses Script benötigst: http://customer.static.nistored.de/squadmanager.zip

  • Wichtiger Hinweis: Eine Sicherung / Bitte erstelle ein Backup aller Dateien du die verändern wirst
  • Gameserver stoppen
  • Lade dir das oben genannte Archiv herunter, entpacke es und lade den kompletten MPMissions Ordner auf deinen Altis Life Server in den Ordner /arma3 hoch.


1. Die Datei description.ext aus dem Verzeichnis /arma3/MPMissions/Altis_Life.Altis öffnen

1.1 Dort sollten ganz oben folgende Zeilen zu sehen sein:

author = "Tonic";
onLoadName = "Altis Life RPG v3.1.3";
onLoadMission = "A RPG game mode developed by Tonic";
joinUnassigned = 1;
respawn = BASE;
respawndelay = 5;
disabledAI = true;
disableChannels[]={0,1,2};
enableDebugConsole = 1;
respawnDialog = 0;

1.2. Füge direkt darunter folgende Zeilen ein:

#include "dialog\MasterHandler.h"
#include "joinerUI\defines.hpp"
#include "joinerUI\dialog.hpp"


  • Der Abschnitt sollte dann folgendermaßen aussehen:


author = "Tonic";
onLoadName = "Altis Life RPG v3.1.3";
onLoadMission = "A RPG game mode developed by Tonic";
joinUnassigned = 1;
respawn = BASE;
respawndelay = 5;
disabledAI = true;
disableChannels[]={0,1,2};
enableDebugConsole = 1;
respawnDialog = 0;
#include "dialog\MasterHandler.h"
#include "joinerUI\defines.hpp"
#include "joinerUI\dialog.hpp"


1.3. Die Datei description.ext speichern.


2. Die Datei init.sqf aus dem Verzeichnis /arma3/MPMissions/Altis_Life.Altis öffnen


2.1. Folgenden Code-Schnipsel ganz unten an die Datei anfügen

If (!IsDedicated) Then {

 _Functions = []ExecVM "joinerUI\GroupMonitor.sqf";
 waitUntil {!IsNull Player && ScriptDone _Functions};
 Player AddEventHandler ["Respawn", {_menu = (_this select 0) addAction ["<t color=""#3399FF"">" +"Groups", "joinerUI\showJoiner.sqf"];}];
 _menu = player addAction ["<t color=""#3399FF"">" +"Groups", "joinerUI\showJoiner.sqf"];
 
};

2.2. Die Datei init.sqf speichern.


  • Nun solltest du dass "Ipad" im Spiel mit der "Gruppen" Aktion aktivieren können.