Schranken automatisch öffnen bei Altis Life

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Dieser Artikel wurde mit ArmA 3: Altis Life (Version 3.1.2 von Tonic) getestet.

In diesem Artikel wird erläutert, wie ein Schrankensytsem erstellt wird, dass sich automatisch öffnet.


Folgende Schritte zur Änderung sind notwendig:

  • ArmA 3 Editor öffnen
  • Im Beispiel wird die "Kavala Polizei HQ" bearbeitet. Aktuell zeigt der ArmA Editor folgendes:

    Arma3 2014-04-26 15-26-07-58.png
  • Erstelle eine Schranke mit den Namen b2
  • Damit die Schrank nicht zerstört wird ist es notwendig, dass folgender Code hinzugefügt wird:
this allowDamage false
  • Nach der Bearbeitung sieht es wie folgt aus:

    Arma3 2014-04-26 15-29-37-21.png
  • Anschließend wird der Trigger angelegt, welcher die Schrank b2 ansteuert und mitteilt "Schranke auf / Schranke zu". Diese Änderung sieht wie folgt aus:

    Arma3 2014-04-26 15-31-48-05.png
  • Bei der Aktivierung wird Bluefor ausgewählt. Somit können alle Cops / Polizisten den Trigger auslösen.
  • Bei der Aktivierung wird wird folgender Code-Schnipsel hinzugefügt. b2 ist der Schrankenname. Die 1 am Ende bedeutet, dass die Schrank öffnet.
b2 animate ["Door_1_rot", 1]
  • Bei der Deaktivierung wird wird folgender Code-Schnipsel hinzugefügt. b2 ist der Schrankenname. Die 0 am Ende bedeutet, dass die Schrank schließt.
b2 animate ["Door_1_rot", 0]