Performance Optimierung beim Client von ARK: Survival Evolved

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Alle Einstellungen sind auf eigener Gefahr und die marbis GmbH übernimmt keine Haftungen jeglicher Schäden.

Desweiteren sind es nur Vorschläge und eine 100% Garantie das dies zu einer Lösung führt ist nicht gegeben.


Generelle Tipps

  1. Während des Spielens von Ark, versuchen so wenig Programme wie Möglich nebenher laufen zu lassen
  2. Defragmentieren der Festplatte hilft oft allgemein um die Performance des Computers zu verbessern (Achtung, mache dies aber nicht auf einer SSD!)
  3. SSD eingebaut? Installiere das Spiel darauf, dies sollte bereits einen Boost geben!
  4. "CPU Core Unparking" ist eine Option, welche alle Kerne aus dem Ruhestand holt und voll verfügbar macht.



Die meisten Performancehungrichsten Einstellungen sind laut Entwickler

Sky Details

Ändert die Wolken und Wettereinstellungen (Empfohlen = OFF)


Shadows

Ändert jegliche Schatten Npc,Natur,Charaktere (Empfohlen = Low-Medium )


Occlusion-Optionen

Ändert = Bessere Raum Darstellung (Empfohlen = OFF )


Anti-Aliasing

Ändert die Kantenglättung im Spiel (Empfohlen = Low-Medium )


Ground Clutter

Ändert die Grafische Darstellungen der Bodenstrukturen (Stein,Sand…) (Empfohlen = Low-Medium )


View Distance

Ändert die Sichtweite im Spiel (Empfohlen = Low-Medium )


Motion Blur

Bewegungsunschärfe (Großer Performancehunger) (Empfohlen = OFF )


Post Processing

Map Nachberabeitung (Großer Performancehunger) (Empfohlen = Low-Medium )


Steam Angepasste Startparameter

Auch bei Steam gibt es für ARK: Survival Evolvedeigene Startparameter:

"-SM4" – Shader Modell 4 – Dies sorgt dafür, dass das Spiel auf DirectX 10-Shadermodelle und nicht wie normal auf DirectX 11-Shadermodelle läuft.

"-nomansky" – Alle Himmelseffekte werden deaktiviert.

"-USEALLAVAILABLECORES" – Alle Kerne werden für das Spiel verwendet.

"-d3d10" – Komplettes Spiel auf DirectX 10 Basis

"-d3d12" – Komplettes Spiel auf DirectX 12 Basis mit 60% Boost bei Windows 10


Die marbis GmbH übernimmt KEINE Haftung für Schäden!

Modifizierte GameUserSettings.ini

[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]
MasterAudioVolume=1.000000
MusicAudioVolume=1.000000
SFXAudioVolume=1.000000
CameraShakeScale=1.000000
bFirstPersonRiding=False
bThirdPersonPlayer=False
bShowStatusNotificationMessages=True
TrueSkyQuality=0.000000
FOVMultiplier=1.000000
GroundClutterDensity=0.000000
bFilmGrain=False
bMotionBlur=False
bUseDFAO=False
bUseSSAO=False
bShowChatBox=True
bCameraViewBob=False
bInvertLookY=False
bFloatingNames=True
bChatBubbles=True
bJoinNotifications=False
bCraftablesShowAllItems=True
LookLeftRightSensitivity=1.000000
LookUpDownSensitivity=1.000000
GraphicsQuality=4
ActiveLingeringWorldTiles=6
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1600
ResolutionSizeY=900
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=1
Version=5

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0

[SessionSettings]
SessionName=ARK #563569

[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=70

[AdminPassword]
Password=
ServerPassword=

Modifizierte Engine.ini

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.EarlyZPass=0
r.SSAOSmartBlur=0
r.HZBOcclusion=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.BloomQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.DetailMode=0
r.LensFlareQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.oneframethreadlag=1
r.simpledynamiclighting=1
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.ExposureOffset=0.3
r.ReflectionEnvironment=0
r.Atmosphere=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.UpsampleQuality=0
r.ViewDistanceScale=0.4
r.TrueSkyQuality=0

[/Script/ShooterGame.ShooterEngine]
bFirstRun=False
FrameRateCap=60
FrameRateMinimum=60

[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=../../../ShooterGame/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CharacterAI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/TrueSkyPlugin/Content

[SystemSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=8,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)

[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=False
ToggleKeysHotkey=False
FilterKeysHotkey=False
StickyKeysConfirmation=False
ToggleKeysConfirmation=False
FilterKeysConfirmation=False

[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled=True
bYawDriftCorrectionEnabled=True
bDevSettingsEnabled=False
bOverrideIPD=False
bOverrideStereo=False
bOverrideVSync=True
VSync=True
bOverrideScreenPercentage=False
bAllowFinishCurrentFrame=True
bLowPersistenceMode=True
bUpdateOnRT=False
FarClippingPlane=0.000000
NearClippingPlane=0.000000

NVIDIA Perforamnce Tipps

Du hast eine NVIDIA Grafikkarte? Dann versuche es mit eingebauten Optionen mehr Performance rauszukitzeln: Ruft das "NVIDIA Control Panel" auf und wechselt auf "Power Managment / Energieversorgung". Danach setzt hier dort den Wert "Maximale Performance / Leistung".


Render Distance

Mithilfe des Befehls "r.ViewDistanceScale <value>" könnt ihr die Distanz, wie weit Objekte wie Steine, Gräser und ähnliches auf dem Boden gerendert werden. Das Minimum liegt derzeit bei "r.ViewDistanceScale 0.1". Durch probieren, diese Einstellung einzusetzen kann euch bei der Performance weiterhelfen.