Missionen bei DayZ (Konsole)

Aus Nitradopedia
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Dayz header.png

Wichtiges zu Beginn

Hier erklären wir dir, wie die Mission bearbeitet werden kann. Es handelt sich um XML Dateien, diese findest du im Datei-Browser.

Wichtige Information!:

  • Damit die Einstellungen gespeichert werden können, ist es zwingend erforderlich, dass der Server gestoppt ist.
    • Wir empfehlen, 3-5 Minuten zu warten, nachdem der Server gestoppt ist und erst dann die Änderungen durchzuführen.
  • Nach dem Speichern der entsprechenden Dateien, kann der Server wieder gestartet werden.

Datei-Browser

Die Einstellungen können direkt über das Webinterface geändert werden. Hierzu steht der Datei-Browser unter Werkzeuge bereit:

  • Die XML Dateien befinden sich bei der PS4 in diesem Verzeichnis: dayzps_missions > dayzOffline.chernarusplus oder bei Xbox dayzxb_missions > dayzOffline.chernarusplus
    • Wenn dein Server das Livonia DLC nutzt, befinden sich die Dateien im "dayzOffline.enoch" Ordner.

Dayzmissionfiles.png

FTP

Ebenso ist es möglich, die Dateien per FTP direkt zu bearbeiten.

Eine generelle Anleitung zum Thema FTP haben wir hier für euch bereitgestellt:

Erklärung der einzelnen Dateien

Was genau kann in welcher Datei konfiguriert werden? Wir haben eine kleine Liste für euch:

File Description
cfgEconomyCore.xml Konfigurationsdatei der zentralen Wirtschaft, Persistenz-Backups, infizierte dynamische Zonen, CE-Protokollierung und Updater enthalten sind..
cfgenvironment.xml Konfigurationsdatei der Tierherde und ihrer Territorien.
cfgeventspawns.xml Konfigurationsdatei für die Positionen (und die Rotation) für bestimmte Arten von dynamischen Ereignissen (Helicrashes, Car Spawns,...) zu definieren..
cfglimitsdefinition.xml Konfigurationsdatei um die Kategorien und deren Inhalte festzulegen.
cfglimitsdefinitionuser.xml Benutzerdefinitionen für die Inhalte, die in der cfglimitsdefinition.xml definiert sind. Erlaubt normalerweise einfachere Definitionen wie z.B. Tier234 und so weiter (um Platz in der db\types.xml-Datei zu sparen)..
cfgplayerspawnpoints.xml Enthält Basispositionen für die Spieler-Spawn-Punkt-Generierung (nur für die Multiplayer-Mission). Die resultierende Binärdatei wird bei der ersten Verbindung eines neuen Spielers in den Speicherordner generiert.
cfgrandompresets.xml Definitionen von Voreinstellungen für das zufällige Spawnen von Fracht oder Loot. Wird in cfgspawnabletypes.xml verwendet.
cfgspawnabletypes.xml Wird verwendet, um den Inhalt des Loots zu definieren (auch in db\types.xml zu finden)
mapclusterproto.xml Prototypen für clusterartige Kartengruppen (Obstbäume, Pilze). Jeder Prototyp enthält Behälter mit Spawn Punkten für Loot.

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