Maps und Maprotation in Dirty Bomb

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Hier zeigen wir dir, wie du deinen Dirty Bomb Server etwas anpassen und individualisieren kannst.

Die meisten Einstellungen können in der Datei namens ServerConfiguration.json, über Einstellungen > Konfigurationsdateien eingestellt werden.

Wenn du diese Datei bearbeitest, kannst du Dinge einstellen wie:

  • Spielmodus: Objective, Stopwatch or Execution
  • Maprotation: Du magst Chapel nicht? Dann schalte Sie aus.
  • Friendly-Fire: Weil es Spaß macht, sich auch mal mit Teammates zu treffen

Hier möchten wir dir die Karten und Karten-Rotation etwas genauer zeigen.

Start-Karte einstellen

Die Einstellungen für die Start-Karte befindet sich in der ServerConfiguration.json, welche du über "Einstellungen > Konfigurationsdateien" erreichen kannst.

Diese Einstellung ist regulär Leer, kann aber mit einer Karte wie unten im Beispiel zu sehen befüllt werden, so startet dein Server direkt mit dieser Karte.

In unserm Beispiel haben wir die Karte Obj_CanaryWharf als zu startende Karte für den Server-Start genommen.

    "FeaturedMap": "Obj_CanaryWharf",

Rotating Maps einstellen

Du kannst in deiner Map-Rotation jederzeit Karten und Spielmodi miteinander mischen und so können die Spieler auf deinem Server später entscheiden, welche Karte und/oder weiter Modus gespielt werden soll.

Wenn du nur die Karten von einem Spielmodus auf deinem Server zulassen möchtest, so kannst du auch die fertigen Listen weiter unten direkt auf deinen Server kopieren.

Die Einstellungen für die Map-Rotation findest du in deinem Gameserver-Webinterface unter "Einstellungen > Konfigurationsdateien" in der Datei namens ServerConfiguration.json .

Rotating Maps Standard-Einstellungen

Die Einstellungen für die Map-Rotation befindet sich in der ServerConfiguration.json, welche du über "Einstellungen > Konfigurationsdateien" erreichen kannst.

    "RotatingMaps": [
        {
            "Map": "Obj_CanaryWharf",
            "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
        },
        {
            "Map": "Obj_Bridge",
            "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
        },
        {
            "Map": "Obj_Victoria",
            "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
        },
        {
            "Map": "Obj_Trainyard",
            "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
        },
        {
            "Map": "Obj_Whitechapel",
            "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
        }
    ]

Execution Maps

Im Execution-Modus versuchen die Teams, die meisten der 12 Runden zu gewinnen.

Um eine Runde zu gewinnen, muss das angreifende Team alle gegnerischen Spieler ausschalten oder eines der Ziele bombardieren,

damit die Verteidiger die Runde gewinnen, müssen sie sie aufhalten.

[
    {
        "Map": "EXE_Canal",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoExecution"
    },
    {
        "Map": "EXE_Gallery",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoExecution"
    },
    {
        "Map": "EXE_Overground",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoExecution"
    }
]

Objective Maps

Ein Team greift an und ein Team verteidigt.

Das angreifende Team muss Ziele erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.

Wenn sie das nicht tun, gewinnt das verteidigende Team.

[
    {
        "Map": "OBJ_Bridge",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Castle",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_CanaryWharf",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Dockyard",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_DomeRedux",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Heist",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_TerminalRedux",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Trainyard",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Whitechapel",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoObjective"
    }
]

Stopwatch Maps

Dieser Modus ist ähnlich wie Objective, aber es werden tatsächlich 2 Spiele gespielt.

Jedes Team spielt ein Spiel als Angreifer und ein Spiel als Verteidiger.

[
    {
        "Map": "OBJ_Bridge",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Castle",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_CanaryWharf",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Dockyard",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_DomeRedux",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Heist",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_TerminalRedux",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Trainyard",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    },
    {
        "Map": "OBJ_Whitechapel",
        "GameMode": "ShooterGame.SGGameInfoStopWatch"
    }
]