Konfiguration eines Frozen Flame Servers

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Konfiguration eines Frozen Flame Servers
Entwickler Dreamside Interactive
Release 17.11.2022
Plattform Windows (Steam)
Offizielle Webseite offizielle Website
Offizielle Wiki [1]
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Frozen flame wiki.jpg
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Einstellungen im Webinterface

  • Um deinen Server zu konfigurieren, navigiere im Webinterface zu den 'Einstellungen --> Konfigurationsdateien --> Game.ini'
  • Hier kannst du nun die gewünschten Werte eintragen, die Einstllungen speichern und den Server neu starten
  • weiter unten werden die Einstellungen genauer erklärt.


Gameini Frozen Flame.png



Die Einstellungen der Konfigurationsdatei: Game.ini
[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=10  Hier kannst du die Spieleranzahl festlegen
[/Script/FrozenFlame.FGameSession]
ServerPassword= Wenn du den Server mit einem Passwort schützen möchtest, kannst du das gewünschte Passwort hier eingeben.
[/Script/FrozenFlame.GameBalance]
bFreePVP=True
  • True : Du kannst PvP mit Spielern spielen, die nicht deine Freunde sind.
  • False : Ist dieser Command deaktiviert, so ist das öffentliche PvP ausgeschaltet
DurationOfDay=3600 Wie lange dauert ein Tag ingame.

(3600 Sekunden = 60 Minuten)

HealthRateAfterRespawn=0.5 Diese Rate bestimmt mit wie viel Lebenspunkten du wiederbelebt wirst
bRestoreHealthOnLevelUp=True
  • True : Wenn du ein Level aufsteigst, wird dein Leben zu 100% aufgefüllt.
  • False : Ist dieser Command deaktiviert, so wird dein Leben bei einem Aufstieg des Levels nicht aufgefüllt.
JumpStaminaCost=6 Je höher der Wert, desto mehr Ausdauer wird beim Springen verbraucht.
SprintStaminaCost=1 Je höher der Wert, desto mehr Ausdauer wird beim Sprinten verbraucht.
ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25 Nach dem Tod ist die Haltbarkeit um diesen Wert verringert.

(Beispiel: Haltbarkeit nach dem Tod 125/150 (vorher 150/150) oder 75/100 (vorher 100/100) bei einem Wert von 25)

DefaultWeaponDurabilityCost=0.5 Hierfür gibt es noch keine Angaben!
HalfSlowdownOverweightRatio=1 Bei Übergewicht wird das Sprinten deaktiviert.

(Hierbei ist zu beachten, dass diese Einstellung unter dem Wert 1 keine Änderung bewirkt. Das heißt, dass trotz einer Einstellung bei einem Wert von 0.5 dieser Effekt wie bei einer Rate von 1 geführt wird.)

FullSlowdownOverweightRatio=1.5 Bei völliger Überladung kannst du nur noch ganz langsam laufen und keine neuen Items aufnehmen.

(Hierbei ist zu beachten, dass diese Einstellung unter dem Wert 1 keine Änderung bewirkt. Das heißt, dass trotz einer Einstellung bei einem Wert von 0.5 dieser Effekt wie bei einer Rate von 1 geführt wird.)

bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False
  • False : Kein Teleport möglich mit Übergewicht
  • True : Teleport möglich mit Übergewicht
bIsAllowedToGlideWithOverweight=False
  • False : Kein Fliegen möglich mit Übergewicht
  • True : Fliegen möglich mit Übergewicht
MinimalLevelToDropItemAfterDeath=2147483647 Hierfür gibt es keine Angaben!
bDropEquippedItems=False
  • False : Du verlierst keine ausgerüsteten Items nach dem Tod.
  • True : Du verlierst die ausgerüsteten Items nach dem Tod.
bDropEquipableItems=False
  • False : Ausrüstungsgegenstände, die sich im Inventar befinden, gehen nach dem Tod nicht verloren.
  • True : Ausrüstungsgegenstände, die sich im Inventar befinden, sind nach dem Tod verloren.
bDropFoodItems=False
  • False : Du verlierst nach dem Tod kein Essen
  • True : Du verlierst nach dem Tod das ganze Essen
FlameRate=1 Diese Einstellung definiert die Rate, wie viel Flammen du von einer Aktivität bekommst.

Beispiel: Durch eine Truhe bekommst du 1 Flamme, erhöhst du den Wert auf 2, so bekommst du 2 Flammen aus einer Kiste.

MonstersHealthMultiplier=1 Hiermit stellst du die Gesundheit der Gegner ein. Je höher der Wert, desto mehr Leben haben die Gegner

Beispiel: Der Boss hat 800 Leben, stellst du diese Rate auf 0,5, so hat der Boss nur noch 400 Lebenspunkte.

Stellst du diesen Wert jedoch auf 2, so erhöht sich das Leben des Bosses auf 1600.

Diese Einstellung (Inklusive: MonstersDamageMultiplier) definiert im Endeffekt den Schwierigkeitsgrad deines Servers.

MonstersDamageMultiplier=1 Hiermit stellst du den Schaden der Angriffe durch die Gegner ein. Je höher der Wert, desto mehr Schaden machen die Gegner.

Beispiel: Der Gegner macht auf der Rate 1 genau 12 Schaden, so macht dieser bei einer Rate von 2 exakt 24 Schaden, bei einer Rate von 0,5 macht dieser dann 6 Schaden.

Diese Einstellung (Inklusive: MonstersHealthMultiplier) definiert im Endeffekt den Schwierigkeitsgrad deines Servers.

bNoModuleCost=False
  • False : Bauen kostet Material.
  • True : Bauen ohne Material. (Bauen wie im Kreativmodus)
bLimitlessSupport=False
  • False : Bauen mit Einschränkungen.
  • True : Bauen ohne Einschränkungen.
bInvulnerableModules=False Noch keine Angaben vorhanden!
bDemolishResourceDropMultiplier=0.5 Material, welches du zurück bekommst beim Abreißen von Strukturen.

(0.5 ist die Hälfte der Materialkosten)

[/Script/FrozenFlame.DecaySubsystemSettings]
MinDurability=0.3 Die Mindesthaltbarkeit bei Strukturen nach einem Wetterevent.
[/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect]
bDisableOverweight=false
  • False : Aktiviert das Übergewicht System im Spiel.
  • True : Deaktiviert das Übergewicht System im Spiel.
[/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C]
bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=1 Innerhalb von Energiebarrieren gibt es einige Einschränkungen bei Gebäuden und beim Fliegen