Konfiguration eines Frozen Flame Servers
Konfiguration eines Frozen Flame Servers | |
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Entwickler | Dreamside Interactive |
Release | 17.11.2022 |
Plattform | Windows (Steam) |
Offizielle Webseite | offizielle Website |
Offizielle Wiki | [1] |
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Einstellungen im Webinterface
- Um deinen Server zu konfigurieren, navigiere im Webinterface zu den 'Einstellungen --> Konfigurationsdateien --> Game.ini'
- Hier kannst du nun die gewünschten Werte eintragen, die Einstllungen speichern und den Server neu starten
- weiter unten werden die Einstellungen genauer erklärt.
[/Script/Engine.GameSession] | |
MaxPlayers=10 | Hier kannst du die Spieleranzahl festlegen |
[/Script/FrozenFlame.FGameSession] | |
ServerPassword= | Wenn du den Server mit einem Passwort schützen möchtest, kannst du das gewünschte Passwort hier eingeben. |
[/Script/FrozenFlame.GameBalance] | |
bFreePVP=True |
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DurationOfDay=3600 | Wie lange dauert ein Tag ingame.
(3600 Sekunden = 60 Minuten) |
HealthRateAfterRespawn=0.5 | Diese Rate bestimmt mit wie viel Lebenspunkten du wiederbelebt wirst |
bRestoreHealthOnLevelUp=True |
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JumpStaminaCost=6 | Je höher der Wert, desto mehr Ausdauer wird beim Springen verbraucht. |
SprintStaminaCost=1 | Je höher der Wert, desto mehr Ausdauer wird beim Sprinten verbraucht. |
ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25 | Nach dem Tod ist die Haltbarkeit um diesen Wert verringert.
(Beispiel: Haltbarkeit nach dem Tod 125/150 (vorher 150/150) oder 75/100 (vorher 100/100) bei einem Wert von 25) |
DefaultWeaponDurabilityCost=0.5 | Hierfür gibt es noch keine Angaben! |
HalfSlowdownOverweightRatio=1 | Bei Übergewicht wird das Sprinten deaktiviert.
(Hierbei ist zu beachten, dass diese Einstellung unter dem Wert 1 keine Änderung bewirkt. Das heißt, dass trotz einer Einstellung bei einem Wert von 0.5 dieser Effekt wie bei einer Rate von 1 geführt wird.) |
FullSlowdownOverweightRatio=1.5 | Bei völliger Überladung kannst du nur noch ganz langsam laufen und keine neuen Items aufnehmen.
(Hierbei ist zu beachten, dass diese Einstellung unter dem Wert 1 keine Änderung bewirkt. Das heißt, dass trotz einer Einstellung bei einem Wert von 0.5 dieser Effekt wie bei einer Rate von 1 geführt wird.) |
bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False |
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bIsAllowedToGlideWithOverweight=False |
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MinimalLevelToDropItemAfterDeath=2147483647 | Hierfür gibt es keine Angaben! |
bDropEquippedItems=False |
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bDropEquipableItems=False |
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bDropFoodItems=False |
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FlameRate=1 | Diese Einstellung definiert die Rate, wie viel Flammen du von einer Aktivität bekommst.
Beispiel: Durch eine Truhe bekommst du 1 Flamme, erhöhst du den Wert auf 2, so bekommst du 2 Flammen aus einer Kiste. |
MonstersHealthMultiplier=1 | Hiermit stellst du die Gesundheit der Gegner ein. Je höher der Wert, desto mehr Leben haben die Gegner
Beispiel: Der Boss hat 800 Leben, stellst du diese Rate auf 0,5, so hat der Boss nur noch 400 Lebenspunkte. Stellst du diesen Wert jedoch auf 2, so erhöht sich das Leben des Bosses auf 1600. Diese Einstellung (Inklusive: MonstersDamageMultiplier) definiert im Endeffekt den Schwierigkeitsgrad deines Servers. |
MonstersDamageMultiplier=1 | Hiermit stellst du den Schaden der Angriffe durch die Gegner ein. Je höher der Wert, desto mehr Schaden machen die Gegner.
Beispiel: Der Gegner macht auf der Rate 1 genau 12 Schaden, so macht dieser bei einer Rate von 2 exakt 24 Schaden, bei einer Rate von 0,5 macht dieser dann 6 Schaden. Diese Einstellung (Inklusive: MonstersHealthMultiplier) definiert im Endeffekt den Schwierigkeitsgrad deines Servers. |
bNoModuleCost=False |
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bLimitlessSupport=False |
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bInvulnerableModules=False | Noch keine Angaben vorhanden! |
bDemolishResourceDropMultiplier=0.5 | Material, welches du zurück bekommst beim Abreißen von Strukturen.
(0.5 ist die Hälfte der Materialkosten) |
[/Script/FrozenFlame.DecaySubsystemSettings] | |
MinDurability=0.3 | Die Mindesthaltbarkeit bei Strukturen nach einem Wetterevent. |
[/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect] | |
bDisableOverweight=false |
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[/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C] | |
bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=1 | Innerhalb von Energiebarrieren gibt es einige Einschränkungen bei Gebäuden und beim Fliegen |