Fahrzeug Skin einfügen

Aus Nitradopedia
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  • Ordner: Altis_Life.Altis/core/config
  • Dateien: vehicleColorStr.sqf & vehicleColorCfg.sqf

Beispiel:

file: vehicleColorStr.sqf

switch (_vehicle) do
{
    case "C_Offroad_01_F" :
    {
        switch (_index) do
        {
            case 0: {_color = "Red";};
            case 1: {_color = "Yellow";};
            case 2: {_color = "White";};
            case 3: {_color = "Blue";};
            case 4: {_color = "Bamforths";};
            case 5: {_color = "Boss Mobile"};
            case 6: {_color = "Black"};
            case 7: {_color = "Black"};
            case 8: {_color = "Taxi"};
            case 9: {_color = "DEIN NAME FÜR DEN SKIN"}; //* Hier kommt der Name für den neuen Skin rein, jeder neue Skin
 eine neue Zeile, auf die case Nummerierung achten!
        };
    };

file: vehicleColorCfg.sqf

    case "C_Offroad_01_F":
    {
        _ret = 
        [
            ["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_co.paa", "civ"], 
            ["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE01_CO.paa", "civ"],
            ["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE02_CO.paa", "civ"],
            ["\A3\soft_F\Offroad_01\Data\offroad_01_ext_BASE03_CO.paa","civ"],
            ["textures\MECH.jpg","civ"],
            ["textures\newoffroad.jpg","civ"],
            ["#(ai,64,64,1)Fresnel(0.3,3)","fed"],
            ["textures\police_offroad.jpg","cop"],
            ["textures\cab.jpg","civ"],
            ["textures\SKIN.jpg","med"] //* Hier muss der Skin angegeben werden, inkl. Pfad. "med" "civ" "cop" definiert
 die Klasse für die der Skin besitmmt ist.
            
            VORSICHT DER LETZTE EINTRAG DER LISTE DARF KEIN "," NACH DER KLAMMER HABEN:::WICHTIG!
        ];
    };

Zum besseren Verständnis:

Wenn "case 9" angegeben ist, muss der Skin der 10te Eintrag in der CFG sein (0 bis 9 = 10).

Die Skins müssen .jpg oder .paa sein!