DayZ Epoch - Halo Jump Tutorial & Epoch Building Limit verändern

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Schritt 1

Fügt in der "init.sqf" unter:

// DayZ Epoch config
spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)
spawnArea= 1500; // Default = 1500
MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5
MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
dayz_maxLocalZombies = 30; // Default = 30

folgendes ein:

DZE_BuildingLimit = 1000; //BuildingLimit
dayz_paraSpawn = true; //Halo

Die Zahl (hier 1000) könnt ihr beliebig verändern // Für das Building Limit

Schritt 2

Kopiert aus dieser pbo: dayz/@DayZ_Epoch/addons/dayz_code.pbo/

aus dem ordner "system" die Dateien: player_monitor.fsm und player_monitor.sqf in deine mission file (im Beispiel scripts\spawn\)

Schritt 3

Sucht folgende Zeile in der "init.sqf"

_playerMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf";

und tauscht sue durch diese aus:

_playerMonitor = [] execVM "scripts\spawn\player_monitor.sqf";

Je nachdem wo ihr die beiden Dateien abgespeichert habt müsst ihr den Pfad verändern.

Schritt 4

Öffnet die "player_monitor.sqf"

Dort sollte folgendes stehen:

_id = [] execFSM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.fsm";

das müsst ihr durch folgendes ersetzen:

_id = [] execFSM "scripts\spawn\player_monitor.fsm";

Je nachdem wo ihr die beiden Dateien abgespeichert habt müsst ihr den Pfad verändern.

Schritt 5

Öffnet die "player_monitor.fsm"

Dort sucht ihr (Zeile 769):

"if(dayz_paraSpawn and !(player isKindOf ""PZombie_VB"")) then {" \n

und ersetzt sie durch:

"if(dayz_paraSpawn and !(player isKindOf ""PZombie_VB"") and _isNew) then {" \n

//Ändern der Höhe:

Die "XXX" ändern um die Höhe zu verändern!

"	player setPosATL [(_setPos select 0),(_setPos select 1),XXXX];" \n
"	player setDir _setDir;" \n
"	[player, XXXX] exec ""ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"";" \n