DayZ Epoch - Halo Jump Tutorial & Epoch Building Limit verändern

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Inhaltsverzeichnis
Schritt 1
Fügt in der "init.sqf" unter:
// DayZ Epoch config spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore) spawnArea= 1500; // Default = 1500 MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5 MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50 MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100 dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000 dayz_maxLocalZombies = 30; // Default = 30
folgendes ein:
DZE_BuildingLimit = 1000; //BuildingLimit dayz_paraSpawn = true; //Halo
Die Zahl (hier 1000) könnt ihr beliebig verändern // Für das Building Limit
Schritt 2
Kopiert aus dieser pbo: dayz/@DayZ_Epoch/addons/dayz_code.pbo/
aus dem ordner "system" die Dateien: player_monitor.fsm und player_monitor.sqf in deine mission file (im Beispiel scripts\spawn\)
Schritt 3
Sucht folgende Zeile in der "init.sqf"
_playerMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf";
und tauscht sue durch diese aus:
_playerMonitor = [] execVM "scripts\spawn\player_monitor.sqf";
Je nachdem wo ihr die beiden Dateien abgespeichert habt müsst ihr den Pfad verändern.
Schritt 4
Öffnet die "player_monitor.sqf"
Dort sollte folgendes stehen:
_id = [] execFSM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.fsm";
das müsst ihr durch folgendes ersetzen:
_id = [] execFSM "scripts\spawn\player_monitor.fsm";
Je nachdem wo ihr die beiden Dateien abgespeichert habt müsst ihr den Pfad verändern.
Schritt 5
Öffnet die "player_monitor.fsm"
Dort sucht ihr (Zeile 769):
"if(dayz_paraSpawn and !(player isKindOf ""PZombie_VB"")) then {" \n
und ersetzt sie durch:
"if(dayz_paraSpawn and !(player isKindOf ""PZombie_VB"") and _isNew) then {" \n
//Ändern der Höhe:
Die "XXX" ändern um die Höhe zu verändern!
" player setPosATL [(_setPos select 0),(_setPos select 1),XXXX];" \n " player setDir _setDir;" \n " [player, XXXX] exec ""ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"";" \n